데미지 공식 — 가산, 승산 & 론 레인저
두 아이템 모두 "+20% 데미지"라고 적혀 있습니다. 하나는 다른 네 보너스와 함께 풀에 더해집니다. 다른 하나는 다른 모든 것 이후에 적용되는 별도의 배율 곱수입니다. 이 둘은 같지 않습니다. 이 가이드는 Tangy TD가 데미지를 어떻게 계산하는지, 각 보너스가 어느 구간에 속하는지, 론 레인저 배율이 왜 비슷한 아이템보다 훨씬 강력한지 정확히 분석합니다.
전체 공식
네 가지 독립 단계가 순서대로 적용됩니다. 단계 간 분리가 직관에 반하는 상호작용을 만들어냅니다—다른 가산 보너스가 쌓이면 론 레인저 단계의 작은 보너스가 가산 단계의 큰 보너스보다 더 가치 있어집니다.
가산 구간 — 여기에 속하는 것
가산 구간은 모든 퍼센트 보너스를 모아 기본 데미지에 한 번에 적용합니다. 여기에 보너스가 많을수록 각 추가 보너스의 상대적 가치가 낮아집니다(수익 체감).
핵심 인사이트: 가산 출처에서 +100% 데미지가 있다면(합리적인 중반 총합), 추가 +20% 가산 아이템은 최종 데미지를 10%만 더 올립니다. 하지만 론 레인저 배율은 두 배가 된 기준 위에 20%를 추가합니다—가산 아이템이 얼마나 많든 항상 진짜 20% 보너스입니다.
론 레인저 — 독립 배율
론 레인저 노드(고립 시 +20% 데미지)는 체인의 마지막에 별도의 배율로 계산됩니다—가산 구간과 주 승산 구간 이후.
4칸 고립 규칙
4칸 내에 다른 아군 유닛(아처, 디펜더, 힐러)이 없을 때 아처가 "고립" 상태로 간주됩니다. Tangy 자신 포함—론 레인저 아처에 너무 가까이 걸으면 Tangy가 멀어질 때까지 보너스가 제거됩니다.
방어구 & 관통
방어구는 고정 감소가 아닌 비례 감소 공식을 사용합니다:
예시:
- 0 방어구: 100 / 100 = 1.0 → 전체 데미지
- 100 방어구: 100 / 200 = 0.5 → 50% 데미지 받음
- 400 방어구 (아이언 워든): 100 / 500 = 0.2 → 80% 감소
방어구 관통은 낮은~중간 방어구 값에서 가장 가치 있습니다. 50 방어구 일반 적에게 +15 관통은 받는 데미지를 66%에서 69%로 변경—의미 있는 4.5% DPS 증가. 아이언 워든의 400 방어구에는 같은 +15 관통이 거의 무의미합니다.
계산 예시
예시 1 — 일반 아처, 게임 중반
예시 2 — 론 레인저 아처, 동일 세팅
예시 3 — 밴 해머 기절 대상
빌드에 주는 시사점
첫 가산 보너스가 가장 가치 있음
0%에서 +20% 가산은 진짜 20% DPS 증가. +80%에서 +100% 가산은 약 11% DPS 증가뿐. 초반 가산 아이템이 후반보다 더 영향력이 큽니다—스킬 트리 권장사항이 더 많은 스탯 노드를 쌓는 것보다 론 레인저 노드를 일찍 찍으라는 이유입니다.
방어구 관통은 초반 아이템
방어구 공식은 관통이 낮은 방어구 값(1–10웨이브)에서 가장 효과적이고 보스급 방어구에는 거의 무의미함을 의미합니다. 보스 준비가 아닌 웨이브 클리어에 관통 아이템을 우선하세요. 보스에는 DoT 아이템(출혈이 방어구를 우회)이나 방어구 우회 레전더리를 투자하세요.