Tangy TD 无尽模式完整攻略

无尽模式才是Tangy TD真正深度所在。剧情模式教你机制——无尽模式惩罚你对机制的误解。本攻略涵盖模式运作方式、缩放机制的精确原理及其最终如何终结每一种配置、当前顶级策略,以及如何在不重复同一套失败配置二十次的情况下冲击200轮。

无尽模式运作方式

完成剧情模式后解锁无尽模式。它将你放置在专属的无尽地图上——一个具有固定敌人路径的专属竞技场——并发送越来越难的波次,直至你的防御失守。没有Boss,没有终局,也没有胜利条件。唯一的目标是你阵亡时轮次计数器上的数字。

无尽模式在机制上与剧情模式的几点不同:

♾️ 解锁条件
无尽模式需要完成全部8个剧情模式关卡。不需要在每张地图上取得完美成绩——完成最终关卡即可解锁无尽模式,无论此前的表现如何。如果尚未完成剧情模式,新手攻略涵盖了你需要的全部内容。

缩放机制——以及它为何终结你的配置

无尽模式随轮次增加缩放三个方面:敌人血量、敌人移速、敌人波次密度。理解每一项决定了哪些配置能长期存活,哪些在第40轮崩溃。

各轮次缩放速率 — 相对于第1轮基准
敌人血量
极快
敌人移速
中速
波次密度
渐进
固定伤害输出
固定不变
百分比伤害(流血、毒素)
随血量同步
冷冻/减速效果
持续提升

上图的核心洞察:固定伤害不随轮次缩放。闪电魔杖在第5轮每次链式造成150点伤害,在第100轮依然是150点——但敌人血量已经增长了数倍。这就是为什么许多run在第30轮前感觉势如破竹,却在第40至60轮之间突然崩溃:固定伤害配置撞上了敌人血量远超静态数值的那道墙。

百分比伤害永远跟得上缩放。毒液弓的5层毒素爆发造成敌人最大血量的5%——在第100轮,这5%的绝对值远大于第5轮的同一个5%。流血矛每秒5%最大血量同理。无尽模式后期全部元游戏围绕百分比伤害、争取时间的群体控制,以及让防御者存活足够长时间施加这些效果的生存能力展开。

⚠️ 固定伤害之墙
如果你的无尽run死在第40至70轮之间,几乎可以确定是因为你的主要伤害来源是固定值而非百分比。闪电魔杖、原始攻击伤害和属性增益道具都在大约相同的节点撞墙。这是无尽模式最重要的单一概念。

轮次路线图——何时发生什么

了解每个阶段无尽run的样子可以防止突然死亡,告诉你何时切换策略。

第1–15轮 · 早期游戏
建设阶段——打好配置基础
敌人血量和移速较低。几乎任何配置都能在这里存活。利用这个窗口建立你的核心道具配装。对收到的每件纯属性普通道具使用炼锅。争取在第10轮前每座塔至少有一件技能型道具。这个阶段的关键错误是行动太慢——在早期轮次不积极使用炼锅的玩家进入中期游戏时配装薄弱,无法适应高轮次挑战。
第16–40轮 · 中期游戏
舒适区——以及安全的假象
敌人血量开始明显增长。波次更大。这个阶段感觉还可以处理,因为你的配置已经运转,但敌人血量增长速度快于固定伤害的跟进速度。固定伤害run在这里感觉还很舒适,直到突然不行了。继续用炼锅将稀有属性道具换成史诗技能道具。如果还没开始,现在开始优先选择百分比伤害道具。
第41–70轮 · 那道墙
固定伤害崩溃
这是大多数run的终点。敌人血量已经超越固定伤害配置的处理能力。波次密度很高。敌人移速意味着偶尔绕过防御者嘲讽的漏网之鱼在你反应之前就能抵达弓箭手。如果你在这个节点还在依赖连锁闪电作为主要DPS,你会开始注意到敌人在承受多次链式命中后依然存活。闪电魔杖从"胜利条件"变成"能力不足"大约只需十轮。没有至少两个百分比伤害槽位的配置无法通过这个阶段。
第71–120轮 · 后期游戏
百分比伤害主宰
到达这个阶段的run都在使用百分比伤害配置。敌人血量现在已经高到毒液弓的毒素爆发和流血矛的每秒跳伤造成可观的绝对伤害数值。冷冻和减速效果变得至关重要——霜冻杖的25%冷冻延长了每个敌人在你击杀区内的时间,给百分比伤害更多跳伤机会落地。敌人移速现在是你最大的威胁。南瓜王的傀儡爆炸在这个阶段是显著的AOE爆发。
第121–200+轮 · 深度无尽
排行榜领域
能到达这个范围的玩家极少。敌人血量和移速极端。波次密度造成持续压力。在这个深度成功的run组合:防御者击退以物理方式阻止敌人推进,弓箭手冷冻/减速延长击杀窗口,百分比伤害作为主要伤害来源,以及Tangy主动重新定位以拦截任何绕过防御者的漏网之鱼。开发者曾提到一名玩家据报道在"200轮以上"崩溃——这是游戏目前能处理的精确上限。

无尽模式最强配置

目前两种配置主导无尽模式排行榜。两者都以百分比伤害为中心。每个配置都附带炼锅策略,因为组建这些配置需要贯穿整局run的主动道具管理。

配置 #1 · 弓箭手职业 · 推荐
毒素 + 穿透 + 冰冻
无尽元游戏 百分比伤害 群体控制 200轮可行

最稳定的高轮次配置。毒液弓的百分比毒素爆发随敌人血量同步缩放,翡翠弓的穿透使毒素施加量翻倍,霜冻杖的冷冻延长击杀窗口,超视觉护目镜保持孤狼加成持续生效。这个配置中的每一件道具都随敌人血量增加而变得更强。

弓箭手道具配装
槽位1 · 核心
🐍
毒液弓
史诗
槽位2 · 穿透
💚
翡翠弓
史诗
槽位3 · 控制
❄️
霜冻杖
稀有
槽位4 · 射程
🥽
超视觉护目镜
史诗
弓箭手技能树优先级
孤狼
迅捷箭筒
鹰眼
穿射
爆头
齐射
辅助塔

防御者:石锤(击退)+ 禁令锤(眩晕)+ 流血矛(%伤害)+ 铁盔。击退在高轮次至关重要——它从物理上逆转敌人的推进,为百分比伤害争取更多触发时间。治疗者:治愈圆环 + 护盾球 + 光环扩展器 + 速行靴。治疗者必须跟上不断重新定位的防御者。

为何能持续缩放

一支穿透箭对路径上每个敌人都施加一层毒液弓毒素。面对横排三个敌人:一次攻击同时积累三层毒素。配合迅捷箭筒攻速和穿射节点,5层爆发在每波次内对多个敌人多次触发。在第100轮,每次爆发造成敌人现在巨大血量的5%——而第5轮同样的5%几乎微不足道。Run越长,这个配置打得越重。

配置 #2 · 混合队伍 · 进阶
击退防线 + 傀儡爆发
深度无尽 150轮以上 高上限

排行榜顶级玩家社区验证的策略:防御者叠击退、弓箭手叠冷冻,使任何敌人都无法抵达后排。敌人要么被持续击退,要么被冻结原地,同时百分比伤害将其消灭。南瓜王的傀儡爆炸处理存活足够久并聚团的集群。难以组建,但当前元游戏上限最高。

弓箭手道具配装
槽位1 · 核心
🎃
南瓜王
传说
槽位2 · 持续
🐍
毒液弓
史诗
槽位3 · 控制
❄️
霜冻杖
稀有
槽位4 · 射程
🥽
超视觉护目镜
史诗
防御者道具配装
槽位1 · 击退
🪨
石锤
稀有
槽位2 · 眩晕
🔨
禁令锤
史诗
槽位3 · 流血
🩸
流血矛
史诗
槽位4 · 护盾
🏰
铁堡垒
传说
击退如何改变游戏

防御者身上石锤的击退在每8次命中时从物理上将敌人沿路径推回。在第100轮以上,快速敌人在数秒内就能接近你的弓箭手。击退逆转了这种推进,在百分比伤害持续跳伤的同时重置敌人前进。结合弓箭手身上霜冻杖的25%冷冻,敌人实际上以其名义移速的几分之一移动——击退撤销它们的位移,冷冻减缓它们的恢复。没有任何东西能抵达后排。这是社区在研究排行榜顶级run后发现的。

南瓜王说明

南瓜王的傀儡不会取消孤狼近距离加成——傀儡不被归类为友方塔。你获得一个免费的伤害同伴和周期性的AOE爆炸,同时不失去+20%伤害加成。爆炸在第80轮以上特别有价值,此时敌人密度形成大型集群,傀儡死亡爆炸对整个集群造成巨额合计伤害。

无尽模式炼锅策略

在剧情模式中,炼锅是情境工具。在无尽模式中,它是决定你的配置能否从中期过渡到后期的核心机制。第45轮死掉的run和第120轮仍在坚持的run之间的差异,通常是炼锅纪律。

🧪 无尽模式炼锅时间表
第1–5轮
立即对每件纯属性普通道具使用炼锅。你还没有配置——任何技能型道具都比属性棍更好。不要犹豫,直接扔进去。
第6–15轮
用稀有属性道具换稀有技能道具。你需要在第10轮前每座塔至少有两件技能道具。以偶数轮为检查点:任何没有技能的稀有品那一轮就炼锅掉。
第16–30轮
用较弱的稀有换史诗(如果可能)。到第20轮,你应该开始在配装中看到史诗级道具。将最弱的稀有道具献祭以争取毒液弓、翡翠弓或超视觉护目镜。这是整局run中价值最高的炼锅窗口。
第31–60轮
只对明显的不匹配使用炼锅。到第30轮,你的配置应该基本组建完毕。只对真正妨碍配装的道具使用炼锅——错误职业道具、D级技能、明显重复道具。不要为了追求略好的选项而打乱正在运转的配置。
第61轮以上
只在抽到废传说时炼锅。如果你找到了一件完全不适合你配置的传说道具,用它换一次南瓜王或铁堡垒的机会。否则,在这个深度稳定性比优化更重要。

排行榜——运作机制与上榜技巧

全球排行榜记录你所有无尽模式run中的最高轮次数。得分持续保留直至Cakez触发排行榜重置——重置计划与重大补丁和新内容更新同步。

排名范围 目标轮次 关键要求 技巧
前10% 50轮+ 任何有效配置 先完成剧情模式以获得技能点收入。剧情模式的技能点会延续进入无尽run。
前5% 80轮+ 2个以上槽位有%伤害 在第30轮前用毒液弓或流血矛替换固定伤害道具。这是过墙的关键节点。
前1% 120轮+ 击退 + %伤害 防御者身上的石锤击退在这个段位是必须的。敌人不得抵达弓箭手。
前0.1% 180轮+ 完整后期配置 + 主动操作 在这个深度,Tangy的主动重新定位——拦截漏过防线的敌人——与配置本身同等重要。
✓ 排行榜时机
在一个排行榜赛季早期提交得分——在顶级玩家完成配置之前——可以让你暂时出现在更高名次。重置后,在前48小时内检查排行榜。第1天的80轮成绩排名可能高于一周后有经验玩家发布优化run之后的排名。

大多数无尽run的死因

1
第40轮以后还在用固定伤害
连锁闪电、原始攻击伤害和大多数属性增益道具造成的是固定数值,会被敌人血量超越。死亡是渐进的——敌人多承受一次链式命中才死,然后两次,然后五次。到第50轮,第20轮轻松处理的波次变得几乎无法清场。
解决 → 在第30轮前至少将两个道具槽替换为百分比伤害道具。
2
重新定位时失去孤狼加成
高轮次重新定位非常频繁——敌人移速更快,弹射类威胁出现,你经常投掷塔。每一次意外使弓箭手与其他塔靠近的重新定位都会让你的DPS下降20%。在第80轮以上,这个差距是清场与清不了场的区别。
解决 → 重新定位时始终向相反方向移动弓箭手和治疗者。弓箭手往后,治疗者往防御者方向。
3
第50轮以后没有群体控制
敌人移速随每轮增加。到第60轮,快速敌人在2至3秒内就能从隘口接近你的弓箭手。没有冷冻或击退来减缓它们,任何绕过防御者的敌人几乎瞬间就能抵达弓箭手。
解决 → 弓箭手身上的霜冻杖冷冻是无尽后期的最低控制要求。防御者身上的石锤击退是进阶选项。
4
重新定位时治疗者跟不上防御者
在高轮次,防御者需要频繁重新定位以封堵新的敌人路径。每次投掷使防御者的移动速度超过治疗者的步行速度。如果治疗者在高伤害波次期间哪怕几秒内失去光环覆盖,防御者就会死亡。
解决 → 从第50轮开始治疗者身上的速行靴是必须的。治疗者必须能跟上被投出的防御者。
5
早期轮次没有积极使用炼锅
在第1–15轮不对纯属性道具使用炼锅的玩家进入中期时配装不完整。到第20轮,本应用来将稀有升级为史诗的炼锅,他们还在修补普通道具。缓慢开局的复利效应意味着他们的配置始终比应该的落后一次炼锅。
解决 → 在头五轮毫不犹豫地对每件纯属性普通道具使用炼锅。参见上方炼锅时间表。

进阶技术

高轮次的Tangy主动战斗

在第80轮以上,Tangy的直接攻击不再只是加成——它是伤害公式中必需的部分。绕过防御者的敌人抵达弓箭手的速度快于你的投掷重新定位速度。用Tangy的直接攻击拦截这些敌人,为弓箭手争取清场所需的额外几秒。排行榜顶级run中Tangy贯穿整局都在主动攻击,而不只是管理塔的放置。

在波次间隙快速完成炼锅操作

无尽模式后期波次之间的间隙很短,随轮次增加进一步缩短。练习拾起道具、步行至炼锅、做出决策并回到位置重新定位——全部在波次间隙窗口内完成。炼锅操作缓慢的玩家开始需要在波次期间使用炼锅,导致塔处于无人管理的状态。

击退节奏技巧

石锤的击退每8次命中触发一次,而非固定计时器。在防御者身上投入攻速,8次命中循环完成得更快,击退触发更频繁。在第100轮以上,防御者同时装备迅捷箭筒同类道具和石锤,意味着敌人被击退的速度几乎与它们推进的速度相当。结合弓箭手身上的霜冻杖冷冻,创造一个敌人实际上无法推进的区域。

不要过早优化

在第40轮为了争取A级道具而炼锅掉一件正在运转的B级道具,有在关键阶段打乱有效配置的风险。中期游戏最好的炼锅决定是修补死槽位,而不是升级已经正常工作的道具。把积极的炼锅使用留给早期轮次(修垃圾)和非常高的轮次(升级薄弱传说)。

观察排行榜顶级run

排行榜是公开的,在玩家分享录像的情况下,道具和站位元游戏变化很快。每次重大更新后,最高轮次可见run都值得研究其炼锅选择、塔的站位,以及他们优先选择的道具。来自实际排行榜run的社区策略胜过任何理论配置攻略——包括本篇。

准备好配置了吗?
关于上述两种无尽配置的完整道具配装和技能树路线,请参见最佳配装攻略。炼锅机制的完整细节请参见炼锅运作方式