南瓜王

南瓜王是游戏中唯一能召唤永久友军单位的传说道具——一个独立作战的傀儡,它承受本会打到弓箭手的伤害,并随最关键的几轮中敌人HP的增长而持续强化。它最关键的互动机制从未在任何提示中说明:傀儡不被归类为友方塔,因此弓箭手的孤狼+20%加成在傀儡站在旁边时依然完整生效。一个不占任何代价的额外战斗单位——这就是为什么许多冲榜玩家的第30轮目标是用炼锅找到这件道具。

🎃
南瓜王
传说 · 弓箭手道具 · 召唤物
永久召唤一个南瓜傀儡与弓箭手并肩作战,吸引敌人仇恨并造成物理近战伤害。傀儡在整局run期间持续存在,死亡后8秒重生。傀儡不被视为友方塔——孤狼孤立状态保持有效。
品质传说
适用塔弓箭手
类型召唤物
孤狼状态✓ 安全
可重生是(8秒)
HP缩放是(跟随敌人HP)
物理伤害类型
8秒重生计时
~40%吸引敌人仇恨
豁免孤狼分类

傀儡机制——道具实际效果

装备南瓜王后立即在弓箭手当前位置生成一个南瓜傀儡。傀儡是半自主的近战战士——它攻击仇恨范围内最近的敌人,每次攻击造成物理伤害,并在存活期间持续吸引敌人注意力。死亡时留下南瓜粒子效果,8秒后在弓箭手身旁重生。傀儡无法手动控制、拾起或投掷。

南瓜傀儡 — 完整属性参考
HP总量
~35–40% 当前波次敌人最大HP
傀儡HP不是固定数值,而是相对于当前波次平均敌人HP缩放。第50轮敌人HP约8000时,傀儡HP约为2800~3200。正因如此,即使在固定HP早已无意义的高轮次,傀儡仍是有效的肉盾。
攻击伤害
物理,固定增长
傀儡攻击造成随轮次增加的物理伤害,但是固定数值而非百分比。这意味着在无尽模式高HP敌人面前,傀儡的DPS贡献相对有限——其价值在于吸引仇恨而非击杀贡献。
目标优先级
最近敌人,无威胁权重
傀儡在仇恨半径内优先攻击最近的敌人,不区分HP、威胁等级或敌人类型。对射程外的远程敌人,傀儡可能完全无法接触到。
仇恨吸引
~40%附近敌人转向
约40%原本会向弓箭手移动的敌人会转而攻击傀儡。这不是必然嘲讽——每步都有一次仇恨检测。实际效果:每波傀儡会截住1~3个绕过防御者直奔后排的敌人。
重生行为
8秒后在弓箭手位置
死亡触发8秒重生计时。傀儡在弓箭手当前位置重生——不是死亡位置。如果弓箭手在重生窗口内移位,傀儡在新位置出现。波次间隙时重生计时暂停。
Boss战行为
直接接触Boss;快速阵亡
Boss战中傀儡会尝试近战接触Boss。面对Boss的伤害,傀儡2~3击即亡,然后重生继续。Boss战中傀儡的价值在于分散仇恨——Boss偶尔会转向攻击傀儡,给防御者创造短暂不被集火的窗口。

孤狼豁免——为何至关重要

这是关于南瓜王最重要的信息,而游戏从未直接告诉你。当新玩家在孤狼弓箭手旁边装备这件道具,看到+20%加成依然有效时,第一反应通常是觉得这是bug。它不是。这是设计意图。

🟢 孤狼豁免 — 已确认行为
南瓜傀儡在孤狼近距离检测中被归类为召唤物,而非友方塔。
傀儡可以直接贴着弓箭手站——触碰范围内——不会取消孤狼状态。金色弓箭图标保持亮起,+20%加成继续作用于弓箭手每次攻击。
这一行为同样适用于南瓜主(若存在于掉落池中)。两种傀儡召唤物都豁免于友方塔近距离分类。
然而Tangy本身豁免。将Tangy走进弓箭手近距离范围依然会取消孤狼加成。豁免只针对召唤单位,不包括玩家角色。
这在所有补丁版本(包括v1.0.3)中保持一致。社区测试未发现任何傀儡触发孤狼违规的情况。

实际意义:南瓜王是游戏中唯一能在弓箭手位置增加一个战斗单位且不产生任何build代价的道具。每一件其他道具都占用一个本可放伤害道具的槽。南瓜王在弓箭手三个其他槽仍然装备主力伤害道具的同时,提供一个近战战士、一个仇恨吸收者和一个干扰单位。傀儡是免费的。

🔍 这是怎么被发现的
游戏发售第一周,Steam社区点赞最高的帖子标题是《南瓜那东西好像没有破坏弓箭技能?》,由用户Feldgrau_Ritter发布。另一位玩家的回复:"是故意设计的,召唤物属于不同类别。我为此测试了20分钟因为我也不相信。" Cakez随后在社区帖子中确认傀儡分类属于设计意图——这件道具就是专为给孤狼build提供肉盾选项而创造的。

傀儡HP与伤害缩放

傀儡HP通过与敌人HP的关联随轮次缩放。由于敌人HP每轮增长,而傀儡约为波次HP的35~40%,傀儡的有效厚度也按比例增长。这是一个有意义的设计选择——固定HP的傀儡在第30轮后将毫无意义;缩放傀儡在最关键的几轮中始终是可信的仇恨吸收器。

轮次 大致敌人HP 傀儡HP(~38%) 傀儡能承受 DPS贡献
R1–10 500–1,500 190–570 每条命2~4击 有效——固定伤害尚可
R20–30 2,500–4,500 950–1,710 每条命3~5击 良好——为流血跳伤争取时间
R40–60 6,000–10,000 2,280–3,800 每条命2~3击 适中——主要价值为仇恨吸收
R70–100 15,000–30,000 5,700–11,400 每条命1~3击 低DPS——高价值仇恨吸收
R100–150 40,000–120,000 15,000–46,000 每条命1~2击 DPS可忽略——纯仇恨价值

结论:傀儡的DPS贡献随无尽模式推进而衰减——当固定伤害对指数级增长的敌人HP越来越无关紧要时。但傀儡的仇恨吸收价值——截住突破的敌人、短暂吸引Boss注意、保护弓箭手——在每一轮都保持恒定且有意义。第100轮以后,傀儡不是战士;它是一个拥有15000+HP、在任何绕过防御者的敌人面前为弓箭手多争取1~2秒时间的干扰单位。

✓ 傀儡是弓箭手的保险
在高轮次快速敌人偶尔突破防御者的场景下,傀儡是这些敌人被截住还是直达弓箭手的分水岭。弓箭手几乎没有血量——第80轮敌人一两击就能结束弓箭手的生命,很可能就此终结这局run。傀儡的仇恨吸引意味着那些突破的敌人止步于傀儡,而不是弓箭手。这是南瓜王在第70轮以后独立于DPS输出的核心价值。

傀儡站位——放在哪里最优

傀儡无法手动放置——它在弓箭手当前位置生成。但你放置弓箭手的位置决定了傀儡的作战区域。傀儡的仇恨半径从生成点向外延伸数格,因此弓箭手的位置直接控制傀儡防守的区域。

傀儡站位 — 正确与常见错误对比
✓ 正确——傀儡介于敌人与弓箭手之间
EEE→
[防] [治]
[傀儡]
[弓] ⚡孤✓
弓箭手深居后排。傀儡在弓箭手与主要敌人入侵方向之间生成。突破的敌人先撞上傀儡再能接触弓箭手。孤狼有效(傀儡=召唤物,非友方塔)。
✗ 错误——弓箭手靠前,傀儡在后
EEE→
[防] [治]
[弓] ⚡孤✓
[傀儡]
弓箭手位置过于靠前——傀儡生成在弓箭手身后而非敌人威胁方向。突破敌人直接到达弓箭手,傀儡的仇恨吸引完全浪费在已经越过弓箭手的敌人身上。

核心原则:将弓箭手放置在深后排,使傀儡生成在弓箭手与任何可能的突破路径之间。傀儡在弓箭手位置生成,弓箭手的纵深直接决定傀儡的防御覆盖区域。装备鹰眼+超视觉护目镜、位于最大实用射程的弓箭手,使傀儡距离前线够远,能拦截几乎所有绕过防御者的敌人。

双路地图站位

在双路地图(海湾港、山间小道)上,将弓箭手定位在攻击范围同时覆盖两条路径的角度。傀儡在这个中心位置生成,能从任一路径吸引突破敌人的仇恨。单个傀儡无法同时防守两条大幅分叉的路径——如果路径分歧明显,傀儡的实际保护主要偏向它当时接触的那一侧。

最佳道具搭配

🎃 南瓜王
+
🐍 毒液弓
+
💚 翡翠弓
+
🥽 超视觉护目镜
综合最强
榜单核心配置
统治排行榜的弓箭手配装。南瓜王提供傀儡护卫同时孤狼保持有效。毒液弓提供随每轮缩放的百分比DPS。翡翠弓穿透让每支箭对多个目标叠加毒素。超视觉护目镜使弓箭手深居后排并延长射程,让傀儡处于最优截击位置。零冲突,零取舍。
傀儡截击突破 → 弓箭手维持孤狼 → 毒液对所有穿透目标叠加
🎃 南瓜王
+
⚡ 闪电杖
+
❄️ 霜冻杖
+
🪶 迅捷头盔
剧情模式
连锁闪电 + 傀儡护卫
带南瓜王护卫的剧情模式连锁闪电配置,南瓜王替换超视觉护目镜的位置。傀儡截击霜冻杖减速不足以阻止的敌人。连锁闪电穿过傀儡位置时不会受到阻挡——傀儡不会遮挡链式弧线。傀儡紧贴弓箭手时孤狼确认有效。第40~50轮如常将闪电杖换为毒液弓。
傀儡在霜冻减速基础上额外延伸击杀区
🎃 南瓜王
+
🩸 流血矛(弓箭手版)
+
💚 翡翠弓
+
❄️ 霜冻杖
叠血配置
叠血 + 物理傀儡
南瓜王保护弓箭手的叠血配置。傀儡的物理伤害补充弓箭手的流血持续伤害——被傀儡接触的敌人同时承受弓箭手的流血跳伤。傀儡将敌人锁在近战范围内,确保流血跳伤在敌人逃脱前充分积累。对虚空王格外有效——物理伤害能绕过鬼魂免疫。
傀儡将敌人锁在流血区 → 每次接触额外2+次跳伤
🎃 南瓜王
+
🐍 毒液弓
+
💚 翡翠弓
+
🌿 常春藤弓
Boss专项
Boss仇恨分散
针对Boss偶尔直接瞄准弓箭手的战斗(最终女巫第3阶段、虚空王的空洞嚎叫锥形)。南瓜王的傀儡在弓箭手脆弱时刻吸引Boss仇恨。常春藤弓提供额外Boss打断。傀儡对Boss的仇恨行为——近战接触Boss——意味着Boss偶尔会转向攻击傀儡,而不是把锥形攻击的轨迹对准弓箭手。
傀儡吸引Boss仇恨 = 每次接触0.5~1.5秒弓箭手不被针对的窗口

炼锅决策——保留还是献祭?

🧪 炼锅决策——应该献祭南瓜王吗?
你的弓箭手已经装备了毒液弓吗?
是 → 保留南瓜王。你同时拥有DPS道具和护卫单位,没有理由献祭传说。
否 → 继续往下看。
你已经过了无尽模式第20轮却还没有毒液弓?
是 → 强烈考虑献祭南瓜王。第20轮以后,缺少毒液弓比失去傀儡造成的build短板更严重。用南瓜王炼锅(传说→传说重摇)碰一次毒液弓的机会。献祭
否 → 保留南瓜王。你仍有时间通过商店找到毒液弓。
南瓜王占着第1槽,而更好的伤害道具已到手?
是,毒液弓到手但南瓜王在第1槽 → 把南瓜王换到第4槽,毒液弓装第1槽。不需要献祭——两件道具都保留。
否 → 南瓜王留原位。
弓箭手四槽全强,且南瓜王是最弱的一件?
是 → 献祭南瓜王换传说重摇。四槽全优化时,傀儡的边际价值低于传说重摇可能带来的收益。献祭
否 → 保留南瓜王。四槽中最弱的是南瓜王,说明这局run整体状态相当不错。

通用原则:南瓜王在几乎所有build缺少毒液弓但仍需要护卫度过当前轮次的情况下值得保留。一旦毒液弓到位且四个弓箭手槽全部填满适当道具,南瓜王就成为传说炼锅重摇的候选——这是一次可能换来铁堡垒、生命吊坠传说或治愈圆环传说的赌注,为辅助塔加分。

常见问题

傀儡会计入孤狼检测吗?
不会。南瓜傀儡被分类为召唤物,不是友方塔,不会出现在孤狼近距离检测中。+20%加成在傀儡与弓箭手任意距离(包括直接贴身)的情况下继续生效。所有补丁版本中保持一致。
Tangy本身会计入孤狼检测吗?
会。Tangy不是傀儡,不享有孤狼豁免。将Tangy走入弓箭手的近距离范围会取消+20%加成。豁免专属于召唤单位,不包括Tangy。
能同时拥有两个傀儡吗?
不能。每个弓箭手只能装备一件南瓜王——装备第二件会替换第一件。正常游戏流程中无法同时拥有两个傀儡。
傀儡自身会获得孤狼+20%加成吗?
不会。孤狼加成只作用于弓箭手自身的攻击,傀儡造成的是其基础物理伤害,没有孤狼放大。
弓箭手的道具会对傀儡造成友伤吗?
不会。闪电杖的链式弧线不会跳到傀儡身上。霜冻杖的减速不会施加给傀儡。禁令锤的眩晕不会影响傀儡。傀儡对所有已知道具效果的友伤免疫。
能用傀儡格挡敌人的投射物吗?
在有限场景下可以。当傀儡处于投射物来源与弓箭手之间时,其物理碰撞箱可以截获瞄准弓箭手的投射物。这不是可靠的核心防御策略——傀儡的站位是自主的——但在Boss战中,傀儡对弓箭手的保护确实有一定贡献。
炼锅或换装时傀儡会怎样?
将南瓜王献祭给炼锅,傀儡立即消失且不再重生。新道具替换弓箭手槽中的南瓜王,傀儡同样立即消失。移除南瓜王后没有任何冷却或延迟——卸下即消失。
南瓜王是游戏中最强的传说吗?
因情况而异,但对于弓箭手build来说通常被认为是最优选。铁堡垒对防御者来说价值可能更高;治愈圆环传说是治疗者的最强传说。对于弓箭手,南瓜王的免费护卫+孤狼豁免+重生机制三合一,使它成为大多数无尽榜单玩家优先级最高的传说,甚至超过闪电杖。
相关页面
最大化本道具价值的配置,参见孤狼配置深度攻略。无尽模式榜单级南瓜王配置,参见无尽模式最佳配装。支持本道具的完整弓箭手技能树,参见弓箭手技能树