에메랄드 활
에메랄드 활은 적 줄을 관통하는 화살을 발사합니다 — 핵심은 같은 화살에 맞는 후속 적일수록 더 많은 피해를 받는다는 것입니다. 이 역감쇠 메커니즘이 돋보이는 이유입니다. 밀집된 웨이브에서는 가장 뒤에 있는 적이 오히려 가장 많은 피해를 받으므로, 에메랄드 활은 궁수가 군중의 앞이 아닌 중간을 겨냥하도록 장려합니다. v1.0.3 가마솥 업데이트에서 추가되었습니다.
관통+점증 메커니즘 완전 해설
궁수가 에메랄드 활을 장착하고 발사하면, 화살이 첫 번째 적에 맞고 멈추지 않습니다. 현재 경로의 각 적을 계속 관통하며 앞에 적이 없을 때까지(또는 유효 사거리를 벗어날 때까지) 진행합니다. 이후에 맞는 각 적은 이전 적보다 더 높은 피해를 받습니다.
이 역감쇠 피해 모델은 매우 드뭅니다. 대부분의 관통 아이템은 후속 대상에게 피해가 감소합니다. 에메랄드 활은 정반대 — 이론적 최대 딜러량은 줄 서 있는 적의 수에 비례해 선형으로 확장됩니다. 6~8명이 밀집한 웨이브에서 후방 적은 기본값의 두 배에 가까운 피해를 받습니다.
조준 전략 — 피해 극대화 방법
궁수는 기본적으로 「가장 앞의 적」을 조준합니다 — 경로 최전방 적을 우선 공격합니다. 에메랄드 활에는 화살이 여전히 후방 적을 관통하므로 실제로 괜찮습니다. 하지만 스킬 트리에서 「가장 뒤의 적」 조준으로 전환하면 더 강해집니다. 궁수가 접근하는 적에게 더 일찍 사격을 시작해 첫 번째 대상이 죽기 전에 더 많은 적을 관통하기 때문입니다.
에메랄드 활의 최적 위치는 적이 최대한 오래 종대를 이루는 각도의 지점입니다 — 보통 경로가 꺾이는 곳에서 선두 적이 막 방향을 바꾸고 나머지 웨이브가 줄지어 접근하는 위치가 이상적입니다.
에메랄드 활 최적 구성
외톨이 노드와의 상호작용
외톨이 스킬 트리 노드는 궁수가 단독 배치(인접 타워 없음)될 때 +20% 피해를 부여합니다. 에메랄드 활의 경우 이 +20%가 첫 번째 적중의 기본 피해에 적용되고, 그 다음 점증 효과가 곱해집니다. 이는 점증 효과가 이미 향상된 기반에서 복합 계산된다는 의미입니다 — 외톨이+에메랄드 활은 게임에서 밀집 웨이브를 상대로 최강 피해 조합 중 하나입니다.
에메랄드 활 vs. 독 활
두 아이템은 강력한 시너지가 있지만(위의 관통+독 구성 참고), 하나만 선택해야 한다면:
- 에메랄드 활은 즉시 광역 청소에 더 적합합니다 — 화살이 관통할 때 즉시 피해를 가하며 중첩 지연이 없습니다. 밀집 웨이브가 더 빨리 죽습니다.
- 독 활은 여러 번 적중해도 생존하는 강한 단일 대상에 대해 군중 제어와 지속 딜러에 더 적합합니다. 둔화 효과는 돌진 적에게도 더 유용합니다.
만약 가마솥이 두 가지를 동시에 제공한다면, 무한 모드 전·중반(20~70라운드)에는 에메랄드 활을 선택하고 두 번째 아이템 슬롯을 찾은 후 독 활을 고려하거나 둘 다 유지하세요.
아이템 FAQ
에메랄드 활의 점증 효과는 웨이브 사이에 리셋되나요?
예. 피해 점증은 화살 단위로 계산되며 웨이브 전반에 걸쳐 누적되지 않습니다. 발사하는 모든 화살은 첫 번째 적중 대상에게 100% 기본 피해로 새롭게 시작합니다.
관통 화살과 헤드샷 스킬 노드(치명타)는 호환되나요?
호환됩니다. 관통 화살에 맞는 각 개별 적은 독립적으로 치명타를 발동할 수 있습니다. 세 번째 적중에서 치명타가 발동되면, 치명타 배율이 해당 적중의 점증된 피해 값에 적용됩니다 — 이는 첫 번째 적중 치명타보다 훨씬 높을 수 있습니다.