에메랄드 활

에메랄드 활은 적 줄을 관통하는 화살을 발사합니다 — 핵심은 같은 화살에 맞는 후속 적일수록 더 많은 피해를 받는다는 것입니다. 이 역감쇠 메커니즘이 돋보이는 이유입니다. 밀집된 웨이브에서는 가장 뒤에 있는 적이 오히려 가장 많은 피해를 받으므로, 에메랄드 활은 궁수가 군중의 앞이 아닌 중간을 겨냥하도록 장려합니다. v1.0.3 가마솥 업데이트에서 추가되었습니다.

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에메랄드 활
에픽
궁수 직업 · 임의 슬롯 · v1.0.3 추가
"화살이 적 줄을 관통합니다. 이후 적중하는 적마다 받는 피해가 증가합니다."
관통공격 유형
+~20%적중마다 증가
무제한관통 대상 수
20라운드+최적 시작 라운드

관통+점증 메커니즘 완전 해설

궁수가 에메랄드 활을 장착하고 발사하면, 화살이 첫 번째 적에 맞고 멈추지 않습니다. 현재 경로의 각 적을 계속 관통하며 앞에 적이 없을 때까지(또는 유효 사거리를 벗어날 때까지) 진행합니다. 이후에 맞는 각 적은 이전 적보다 더 높은 피해를 받습니다.

화살 경로 — 각 대상의 상대 피해(기본 100%)
적중1100%
적중2~120%
적중3~144%
적중4~173%
이후 계속...

이 역감쇠 피해 모델은 매우 드뭅니다. 대부분의 관통 아이템은 후속 대상에게 피해가 감소합니다. 에메랄드 활은 정반대 — 이론적 최대 딜러량은 줄 서 있는 적의 수에 비례해 선형으로 확장됩니다. 6~8명이 밀집한 웨이브에서 후방 적은 기본값의 두 배에 가까운 피해를 받습니다.

핵심 포인트
첫 번째로 맞는 적이 가장 적은 피해를 받습니다. 궁수의 위치가 전체 웨이브 종대를 깔끔하게 관통할 수 있다면, 웨이브 후미의 적이 가장 큰 피해를 받습니다. 이를 고려해 위치를 조정하세요.

조준 전략 — 피해 극대화 방법

궁수는 기본적으로 「가장 앞의 적」을 조준합니다 — 경로 최전방 적을 우선 공격합니다. 에메랄드 활에는 화살이 여전히 후방 적을 관통하므로 실제로 괜찮습니다. 하지만 스킬 트리에서 「가장 뒤의 적」 조준으로 전환하면 더 강해집니다. 궁수가 접근하는 적에게 더 일찍 사격을 시작해 첫 번째 대상이 죽기 전에 더 많은 적을 관통하기 때문입니다.

에메랄드 활의 최적 위치는 적이 최대한 오래 종대를 이루는 각도의 지점입니다 — 보통 경로가 꺾이는 곳에서 선두 적이 막 방향을 바꾸고 나머지 웨이브가 줄지어 접근하는 위치가 이상적입니다.

에메랄드 활 최적 구성

관통+독 구성
💚에메랄드 활 🐍독 활
에메랄드 활의 각 관통 적중은 관통된 각 적에게 독 활의 독을 독립적으로 하나씩 쌓습니다. 화살 하나가 5명을 관통하면 5개 대상 각각에 독립적인 독 중첩을 동시에 부여합니다.
시너지: 즉시 다중 대상 독 중첩
사거리+관통 구성
💚에메랄드 활 🥽울트라 비전 고글
울트라 비전 고글은 사거리를 40% 연장해 화살이 더 멀리서 웨이브 종대에 진입하게 하며, 적들이 흩어지기 전에 더 많은 대상을 관통합니다.
시너지: 더 긴 관통 거리 = 더 많은 점증 중첩 수

외톨이 노드와의 상호작용

외톨이 스킬 트리 노드는 궁수가 단독 배치(인접 타워 없음)될 때 +20% 피해를 부여합니다. 에메랄드 활의 경우 이 +20%가 첫 번째 적중의 기본 피해에 적용되고, 그 다음 점증 효과가 곱해집니다. 이는 점증 효과가 이미 향상된 기반에서 복합 계산된다는 의미입니다 — 외톨이+에메랄드 활은 게임에서 밀집 웨이브를 상대로 최강 피해 조합 중 하나입니다.

에메랄드 활 vs. 독 활

두 아이템은 강력한 시너지가 있지만(위의 관통+독 구성 참고), 하나만 선택해야 한다면:

만약 가마솥이 두 가지를 동시에 제공한다면, 무한 모드 전·중반(20~70라운드)에는 에메랄드 활을 선택하고 두 번째 아이템 슬롯을 찾은 후 독 활을 고려하거나 둘 다 유지하세요.

아이템 FAQ

에메랄드 활의 점증 효과는 웨이브 사이에 리셋되나요?

예. 피해 점증은 화살 단위로 계산되며 웨이브 전반에 걸쳐 누적되지 않습니다. 발사하는 모든 화살은 첫 번째 적중 대상에게 100% 기본 피해로 새롭게 시작합니다.

관통 화살과 헤드샷 스킬 노드(치명타)는 호환되나요?

호환됩니다. 관통 화살에 맞는 각 개별 적은 독립적으로 치명타를 발동할 수 있습니다. 세 번째 적중에서 치명타가 발동되면, 치명타 배율이 해당 적중의 점증된 피해 값에 적용됩니다 — 이는 첫 번째 적중 치명타보다 훨씬 높을 수 있습니다.