💀 Boss总览 6个Boss · 8个剧情关卡

Tangy TD — 全Boss攻略

六个Boss,六套截然不同的机制。每一个都在发布之初制造了大量玩家弃游事件——每一个在正式版发布后都经历了至少一次平衡调整。本页是你穿越每场Boss战的高层地图:阶段分解、攻击列表,以及面对每个Boss时必须先知道的那一件事

难度一览

相对难度评级 · v1.0.2补丁后社区共识
01 · 海湾屠夫
★★★★★
02 · 守卫者
★★★★☆
03 · 荆棘
★★★★☆
04 · 空洞之王
★★★☆☆
05 · 铁卫士
★★★★☆
06 · 最终女巫
★★★★★
📋
v1.0.2 补丁说明
开发者 Cakez 在 v1.0.2 平衡补丁中专门针对海湾港和山间小道做了调整:"我一直在读你们的反馈,针对海湾屠夫和山间小道做了相当多的平衡改动。我理解很多玩家在这两张地图遇到了难以跨越的障碍。" 两个Boss均削减了伤害并调整了机制。本页所有难度评级均基于 v1.0.2 后的平衡状态。

适用于所有Boss的通用法则

六个Boss,六套机制。但 Tangy TD 中每场Boss战都遵循同样的元规则。在记忆任何具体Boss的细节之前,先掌握这些。

法则为什么重要
拉Boss前清光所有小怪 几乎每次失败的Boss尝试都从"分心"开始。Boss战期间残存的小怪会分散注意力,让弓手暴露在危险中。每次都要完整清波后再接近Boss。
先把所有塔楼补满血 Boss会持续造成伤害。防御者带着60%血量进Boss战等于在送人头。Boss没有狂暴计时器——额外花30秒让治疗师补满血完全值得。
专注打Boss,不打小怪 每个召唤小怪的Boss(投石机、召唤物、手下)在Boss死亡时会自动一同消失。把DPS用在小怪上等于延长战斗时间、白白承受更多伤害。
治疗师始终贴在防御者旁边 Boss战是持续的DPS竞赛,不是爆发。防御者需要在每个攻击阶段持续获得治疗。治疗师在第三阶段爆发期哪怕脱离范围10秒都可能终结一局游戏。
弓手站在Boss的斜对角方向 游戏中每个Boss至少有一个方向性攻击——地刺图案、冲锋路线、扇形清场。斜对角站位能让弓手规避每个Boss的所有正轴向攻击。把这个做成本能反应。
拉Boss前使用大锅 最后一波和拉Boss之间的窗口是整局游戏中最好的大锅使用时机。任何空置的道具槽都应该重新炼制。Boss等着你——不会跑的。

Boss 01 — 海湾屠夫

Boss 01 · 地图:海湾港 · 第6波后解锁
海湾屠夫
阶段数:3 阶段触发:65% HP,30% HP 小怪:65%时出现2台投石机 核心机制:仇恨值,地刺攻击
难度

Tangy TD 中最声名狼藉的Boss。发布时的难度被开发者本人公开称为"完全太难了",并在两次补丁后才变得可稳定通关。即便经过调整,它依然是社区普遍公认游戏中最难的Boss,也是剧情模式中弃游事件的主要来源。

第一阶段
100% → 65%
重击 · 踩地
第二阶段
65% → 30%
投石机 · 冲锋
第三阶段
30% → 0%
地刺攻击 · 快速冲锋
重击
宽扇形正面攻击。1–1.5秒前摇。有治疗师在场的情况下防御者可以反复承受。
中等
踩地
小范围AoE冲击波,短距离——保持一定距离可完全规避。
投石机轰炸
两台投石机向塔楼位置射击。炮弹落点是位置而非塔楼本身——在落点前移动可完全规避。投石机随Boss死亡(v1.0.1后)。
冲锋
沿直线向前突进。前摇是短暂的地面摩擦动画。在冲锋激活前将塔楼移至Boss朝向的垂直方向。
地刺攻击
沿上下左右四个正方向向外发射地刺。一击必杀弓手和治疗师。安全区严格在斜对角。前摇是明显的音效提示和Boss蹲伏动画。
必杀

必须知道的那一件事

血量降至30%时,立刻把所有非防御者塔楼移到斜对角位置并保持。地刺只沿正轴方向扩散——斜对角永远安全。
不要攻击投石机。Boss死亡时投石机自动消失。把所有DPS集中在屠夫身上。
利用仇恨值机制——从侧面缓慢靠近。直接冲向Boss会瞬间填满仇恨值,在你准备好之前触发战斗。
推荐道具 🩸 流血长矛 🥽 超视野护目镜 🏰 铁堡 💫 治愈圆环
海湾屠夫完整攻略 — 逐阶段详解 →

Boss 02 — 守卫者

Boss 02 · 地图:山间小道 · v1.0.2平衡后
守卫者
阶段数:3 阶段触发:60% HP,30% HP 小怪:60%时召唤卫兵 核心机制:巡逻路线,破墙
难度

守卫者在Boss战触发前沿山间小道地图的固定路线巡逻。与对近身有反应的屠夫不同,守卫者有一条玩家可以提前观察并制定策略的明确路径。核心挑战是"破墙"机制——守卫者摧毁地形片段,开辟绕过主要隘口的新敌人入口。

第一阶段
100% → 60%
巡逻 · 近战打击
第二阶段
60% → 30%
召唤卫兵 · 破墙
第三阶段
30% → 0%
狂暴 · 快速巡逻
巡逻打击
沿巡逻路线的标准近战攻击。规律但可预判——第一阶段隘口位置的防御者会自动处理。
中等
召唤卫兵
60%血量时召唤2-3个卫兵单位与守卫者一同巡逻。卫兵会重点攻击你的塔楼,若不加控制可能压垮治疗师。卫兵随守卫者死亡消失。
破墙
守卫者摧毁一段地形墙,开辟绕过主要隘口的新敌人路径,且在战斗剩余时间永久生效。需要立即重新调整防御者位置。
狂暴冲锋
30%血量时巡逻速度显著提升,并开始执行类似屠夫的冲锋攻击。前摇比屠夫短——需要更快的反应。

必须知道的那一件事

注意破墙动画,并立即把第二个防御者部署到新路径上。如果等到敌人已经开始使用新路线再反应,隘口优势将在你重建前彻底丧失。
卫兵随守卫者死亡——不要分散DPS去消灭他们。专注打Boss。
山间小道在发布后收到了平衡更新(v1.0.2)。如果你参考2026年3月13日前的攻略,伤害数值和阶段时机可能不再准确。
推荐道具 ⚡ 雷电法杖 🔨 禁令之锤 💫 治愈圆环 👟 速度之靴(治疗师)
守卫者完整攻略 →

Boss 03 — 荆棘

Boss 03 · 地图:深林
荆棘
阶段数:2 阶段触发:40% HP 小怪:全程不断生成荆芒 核心机制:高移速,一击必杀荆棘
难度

荆棘是游戏中第一个惩罚静态打法的Boss。屠夫和守卫者可以靠一个稳固的防御者位置解决,而荆棘的高移速和藤蔓陷阱攻击意味着停在同一位置太久的塔楼会被定身。荆棘是剧情模式中最需要主动使用投掷机制的Boss。

第一阶段
100% → 40%
藤蔓陷阱 · 快速冲刺
第二阶段
40% → 0%
荆芒群 · 荆棘地面
快速冲刺
荆棘移速异常高,迅速缩短与塔楼的距离。比任何其他Boss都更机动——弓手需要比平时更大的隔离距离才能保持安全。
中等
藤蔓陷阱
在塔楼当前位置生成藤蔓,将其定身数秒。定身期间该塔楼无法被移动或使用。定身的防御者不受嘲讽保护。
荆棘一击
近距离刺击,造成超高单体伤害。对弓手通常一击必杀。荆棘移速快,这个攻击出现频率远高于屠夫或守卫者的对应技能。
必杀
荆芒地面(第二阶段)
40%血量后,荆棘在战场上留下持续伤害的荆棘地面。站在这些区域上的塔楼每秒受到伤害。覆盖范围随战斗进行持续扩大。

必须知道的那一件事

永远不要让弓手在同一位置停留超过5-6秒。荆棘会锁定停在固定位置的塔楼,并把藤蔓陷阱精准放在你不动的地方。
提前把投掷道具准备好——荆棘是游戏中最需要利用投掷解除藤蔓定身的Boss。
推荐道具 🌿 毒液弓 🥽 超视野护目镜 ⚡ 雷电法杖
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Boss 04 — 空洞之王

Boss 04 · 地图:幽谷
空洞之王
阶段数:3 阶段触发:70% HP,40% HP 小怪:每次阶段转换召唤骨骼兵 核心机制:召唤波次,阶段转换
难度

空洞之王是六个Boss中相对最容易的。它的攻击范围有限,召唤物规律可预判,阶段转换时间足够给玩家重新调整位置。掌握召唤骨骼兵的阶段时机是此战的核心技能——骨骼兵随主体死亡消失,但在过渡期间如果不加管控可能快速压垮治疗师。

第一阶段
100% → 70%
近战 · 寒冷领域
第二阶段
70% → 40%
骨骼兵波 · 寒冷爆发
第三阶段
40% → 0%
持续召唤 · 死亡领域

必须知道的那一件事

不要被召唤物吸引火力。骨骼兵在空洞之王死亡时全部消失——把弓手的每一支箭都打在Boss本体上。
70%阶段转换时准备好重新定位防御者,以应对可能的新召唤物出现路线。
推荐道具 ⚡ 雷电法杖 ❄️ 寒霜法杖 🏰 铁堡
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Boss 05 — 铁卫士

Boss 05 · 地图:铁闸
铁卫士
阶段数:3 阶段触发:60% HP,25% HP 小怪:攻城器械 核心机制:护甲阶段,护甲剥离
难度

铁卫士的核心挑战在于其厚重护甲降低了普通攻击的伤害效率。游戏中护甲值最高的Boss。携带穿透或百分比伤害来源的配装在此战表现远超纯固定伤害配装。护甲在60%时开始剥离,25%时完全崩解——剩余阶段极其危险。

第一阶段
100% → 60%
高护甲 · 缓慢近战
第二阶段
60% → 25%
护甲剥离 · 攻城器械
第三阶段
25% → 0%
护甲崩解 · 高速

必须知道的那一件事

百分比伤害(毒素、流血)在护甲满的情况下依然造成全额伤害。如果你的配装依赖固定伤害,铁卫士的第一阶段会让你感觉进度极慢——这是正常的。专注在60%后的护甲剥离阶段打出爆发。
25%护甲崩解后铁卫士的速度和攻击频率大幅提升——提前把治疗师位置调整好。
推荐道具 🌿 毒液弓 🩸 流血长矛 🏰 铁堡 💫 治愈圆环
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Boss 06 — 最终女巫

Boss 06 · 地图:深渊
最终女巫
阶段数:4 阶段触发:75%,50%,25% HP 小怪:镜像塔楼 核心机制:镜像复制,大范围AOE
难度

最终女巫是游戏中机制最复杂的Boss。她的镜像复制机制会生成你塔楼的镜像副本并反制你的配装——这意味着你的最优输出来源会变成你需要优先消灭的威胁。四个阶段每次都引入新的大范围AOE清场机制。

第一阶段
100% → 75%
远程法术 · 黑暗领域
第二阶段
75% → 50%
镜像复制 · 强化法术
第三阶段
50% → 25%
死亡之幕 · 快速镜像
第四阶段
25% → 0%
混沌清场 · 全AOE

必须知道的那一件事

镜像副本出现时,立即把弓手移到镜像的射程之外。镜像弓手携带孤狼加成——让它在你的防御者旁边生成会放大它对你造成的伤害。
第25%阶段是整个游戏中最激烈的30秒。进入这个阶段前确保所有塔楼满血,Cauldron已使用。
推荐道具 ⚡ 雷电法杖 ❄️ 寒霜法杖 🔨 禁令之锤 💫 治愈圆环
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