💀 Boss攻略 ✓ v1.0.2补丁后 更新于2026年3月19日

守卫者 — Boss攻略

守卫者是 Tangy TD 中的第二个Boss,也是那场迫使你学习两项海湾屠夫从未测试过技能的战斗:在拉Boss前读懂巡逻路线,以及当城墙片段倒塌时在战斗中途调整你的塔楼布局。它比屠夫更慢、更有条不紊——但也更复杂,因为地形本身就是战斗的一部分。本攻略涵盖巡逻时机、三个Boss阶段、每个攻击及其前摇,以及当守卫者开始撕裂你周围的山墙时该怎么做。

守卫者
Boss 02 · 山间小道地图 · 完成海湾港后解锁
难度
3阶段数
巡逻移动方式
护甲
破墙第二阶段机制
📋
v1.0.2补丁 — 平衡调整
守卫者在v1.0.2中与海湾屠夫一同受到了针对性调整。伤害降低约12%,护甲再生速率减缓,破墙间隔稍微延长。如果你在使用2026年3月13日前的攻略,数据和阶段描述可能已经不准确。

守卫者与海湾屠夫的对比

如果你从屠夫过来,守卫者会感觉既更容易又更陌生。更容易是因为没有投石机,仇恨窗口更大,一击必杀的风险更低。更陌生是因为屠夫静止在竞技场等你——守卫者在山间小道上巡逻,直到它认为你是个威胁,而你和它之间的地形可能在战斗中途字面意义上崩解。

机制海湾屠夫守卫者
拉Boss前的位置固定竞技场——等你来活跃巡逻路线——在巡逻点之间行走
仇恨触发时机窗口短——容易意外拉怪窗口较长——巡逻创造自然安全靠近时机
第二阶段机制投石机在高台生成——忽视破墙攻击——Boss在战斗中摧毁地形
第三阶段行为正轴方向地刺攻击放弃巡逻,直接追击防御者
护甲高——固定伤害受影响,百分比伤害不受影响
失败条件第三阶段弓手/治疗师在地刺方向城墙片段过多倒塌+防御者被磨死

巡逻路线

守卫者在Boss战触发前在Boss区域内的固定三点路线上行走。它持续移动,以缓慢稳定的速度在三个巡逻点之间来回——点1(北,离你最远)→ 点2(区域东侧)→ 点3(最靠近你的接近走廊)→ 返回点1,不断循环。一个完整周期约18-22秒。

安全拉怪时机:守卫者从点2走向点3时(背向你的方向行走)。在这段时间靠近时,它的后侧视野锥比正面视野锥窄得多,积累仇恨值的速度最慢。

危险时机:守卫者在点3时(面向你的方向)。在这个位置靠近会快速积累仇恨值并触发提前战斗。

✓ 如何利用巡逻
守卫者靠近点3时后退。守卫者返回点2时靠近。用这个节奏来建立你的战前配置,同时让仇恨值保持低位。不要当它在点3时靠近——即使你认为自己仍在安全范围内。

仇恨值管理

守卫者的仇恨系统与屠夫类似:近身靠近是最大的积累来源,攻击其次,Tangy直接攻击再次之。有一个关键区别:守卫者的仇恨值在波次之间不重置。如果在第6或第7波管理破墙时Tangy靠近了Boss区域,在第7波结束时仇恨值可能已经处于注意区。

⚠️ 最常见错误
在波次清理期间,当专注处理守卫者刚刚开辟的新路径(破墙)时,Tangy往往不知不觉地在Boss附近停留太久。每次清理靠近Boss区域的敌人时检查仇恨值——如果它在注意区,先退出再处理。

拉Boss前——准备清单

1

确认第7波完整清空

山间小道上残余的重甲单位可能在最糟糕的时机游荡进入Boss战。在接近Boss前确认没有任何敌人存活。

2

检查仇恨值——必须低于25%

如果仇恨值因为波次期间靠近而处于注意区,等待它下降。不要因为守卫者恰好在合适的巡逻点就急于拉怪——部分积累的仇恨值会比你预想的更快到达战斗触发水平。

3

把所有塔楼补满血

守卫者护甲高但依然造成有效伤害。防御者需要满血。进入Boss战前确认没有塔楼低于80%血量。

4

确认防御者装备了流血长矛或毒液弓

守卫者的高护甲减少了大多数来源的固定伤害。流血长矛施加每秒5%最大HP的流血伤害——护甲不影响百分比伤害。没有至少一件百分比DoT道具,这场战斗会花长得多的时间,意味着更多破墙事件和更多消耗。

5

在拉怪前观察至少一个完整巡逻周期

看守卫者完成点1→点2→点3→点1至少一次。确认每个点的转向时机。你的拉怪靠近在守卫者开始从点2走向点3时开始。不要猜测——先完整观察一个周期。

6

拉怪前把防御者部署在走廊入口

防御者应该在你靠近前已经在隘口——而不是在战斗开始时跑到位置。守卫者在触发仇恨后立刻向防御者移动;提前把防御者放在走廊入口意味着守卫者走进你的理想交战区,而不是你追着它进入开阔竞技场。

逐阶段详解

I
第一阶段——巡逻战斗(100% → 70%血量)
继续巡逻中战斗 · 节奏:慢

第一阶段的独特之处:守卫者即使在战斗中也会继续其巡逻路线。它不会静止让防御者打——它在巡逻点之间行走,攻击进入其路径的目标。防御者需要跟踪守卫者,而不是守住一个静态位置。将防御者部署在点3(最靠近你走廊入口的巡逻点),在每次守卫者经过时拦截,而不是追着它跑遍竞技场。

巡逻打击
中等
前摇:步伐在出击前稍微加宽
守卫者在巡逻途中发出的标准近战挥击。它不会停止行走来进行攻击——击打在经过防御者时落下。前摇短但可读。没有特殊属性;承受靠治疗师维持而非重新定位。
重斩
中等
前摇:举武器约0.8秒
两击连击,短暂停止巡逻移动。伤害略高于巡逻打击。巡逻中的停顿实际上有用——守卫者静止时,治疗师可以靠近覆盖防御者,而不必担心Boss巡逻改变方向。
护甲再生
被动
守卫者的被动护甲在攻击间隙缓慢再生。对此Boss,携带百分比伤害来源(流血长矛、毒液弓)比堆积固定伤害道具更有价值,因为百分比伤害完全绕过护甲及其再生。
II
第二阶段——破墙(70% → 35%血量)
巡逻继续 · 新增破墙攻击 · 节奏:中等

70%血量时,守卫者开始攻击Boss竞技场内的城墙片段。这些墙定义了你的安全站位区域,并限制了守卫者的侧翼选项。每倒塌一段城墙,竞技场几何就扩展一次——守卫者获得更多行动自由,你的阵型失去走廊优势。随着更多城墙倒塌,战斗变得越来越难。在所有城墙倒塌前消灭守卫者。

破墙打击
高优先级
前摇:守卫者面对城墙,以更宽的姿势举起武器
守卫者停止巡逻,面对城墙,发出有力一击。姿势变化是信号——约1.5秒可见前摇。一段城墙通常能承受3-4次打击。正确的应对不是打断这次攻击,而是最大化DPS,让守卫者在城墙上花费的总打击次数减少。
巡逻冲锋
前摇:下盘姿势压低,0.6秒窗口
第二阶段新增。守卫者沿当前巡逻方向加速,对路径上的一切造成伤害。看到姿势时把非防御者塔楼移出巡逻线。狭窄的竞技场几何让冲锋比听起来更危险——如果弓手已经在走廊边缘,躲避空间有限。
护甲涌现
被动
第二阶段守卫者基础护甲值提升约15%。固定伤害配装会立刻感受到这一变化。如果你进入第二阶段时没有流血长矛或毒液弓,你的DPS实际上下降了。
III
第三阶段——狂暴追击(35% → 0%血量)
放弃巡逻,直接追击 · 节奏:快

35%血量时,守卫者放弃巡逻路线,开始直接追击防御者。行为从可预判变为动态——守卫者会更换目标和快速改变方向。移速大幅提升。此阶段引入了冲锋攻击(类似屠夫的冲锋但前摇更短),需要更快的反应速度。

直接追击
守卫者放弃巡逻,直接追向防御者当前位置。防御者需要继续作为锚点,通过持续嘲讽保持守卫者目标方向——治疗师跟随防御者而不是保持固定位置。
快速冲锋
前摇比第二阶段短约0.3秒
与第二阶段的冲锋相同,但更快更频繁。冲锋路线与守卫者当前的追击方向一致——始终保持弓手偏离防御者和守卫者连线方向。
⚠️ 第三阶段策略
守卫者在35%时如果还有足够的城墙片段存在,走廊优势依然有效。如果大多数城墙已经倒塌,防御者可能需要追着守卫者进入开阔竞技场——弓手保持在最大射程,治疗师紧随防御者。专注打Boss:血量越低战斗越快结束。

破墙阶段——战斗核心挑战

破墙机制是守卫者战斗的核心压力来源,但它常常被误解。关键洞察:城墙不会立刻倒塌,且守卫者在打破城墙时不攻击你的塔楼。这意味着破墙打击实际上给了你安全的输出窗口——守卫者停止移动,专注城墙时,你的弓手可以不被打扰地输出。

正确的应对策略:

推荐配装

推荐配置 — 守卫者
🏹 弓手 — 百分比伤害
🌿槽1毒液弓(绕过护甲)
🥽槽2超视野护目镜
🩸槽3流血长矛
槽4任意攻速道具
🛡️ 防御者
🏰槽1铁堡
🩸槽2流血长矛(必须)
⛑️槽3铁盔
🔨槽4禁令之锤
💛 治疗师
💫槽1治愈圆环
👟槽2速度之靴
🌿槽3回春草药

常见错误

1
用固定伤害道具打守卫者
守卫者的高护甲大幅减少固定伤害。百分比伤害(流血、毒素)完全不受影响。
修复:至少在弓手或防御者上携带流血长矛或毒液弓
2
破墙倒塌后不及时重新定位
城墙倒塌后不立即调整防御者位置,让敌人通过新路线无障碍进入。
修复:城墙倒塌动画开始的瞬间就把防御者移向新路线
3
在错误的时机拉怪
在守卫者处于点3(面对你)或仇恨值已经很高时靠近,导致在准备不足的情况下触发战斗。
修复:在点2→点3的转换期间靠近,始终从守卫者的侧后方接近
4
把DPS浪费在卫兵身上
60%血量时召唤的卫兵随守卫者死亡。攻击卫兵等于减少了打在Boss上的伤害。
修复:让防御者的嘲讽控制卫兵,所有输出专注Boss本体