👻 Boss攻略 更新于2026年3月19日

空洞之王 — Boss攻略

空洞之王是幽谷地图的Boss,也是 Tangy TD 中第一个引入伤害免疫机制的Boss。它周期性进入半透明鬼魂状态,在此期间大多数伤害来源被减少到零。如果你用了整局游戏来堆叠雷电法杖和毒液弓连锁,你会在这里发现两件事:一,你的配装在免疫状态下几乎没有输出;二,流血长矛在你不知道的情况下已经是整场战斗中价值最高的道具了。本攻略解释哪些伤害源可以穿透免疫、哪些不能,以及如何围绕这个机制构建你的阶段策略。

空洞之王
Boss 04 · 幽谷地图 · 完成深林后解锁
难度
3阶段数
鬼魂免疫类型
物理穿透伤害
幽灵第二阶段小怪

鬼魂免疫机制——如何运作

空洞之王会周期性进入半透明的鬼魂状态,在此期间散发出微弱的蓝紫色光芒。处于此状态时,大多数伤害来源被减少到零。通过魔法或能量效果造成伤害的技能——雷电法杖连锁、毒液弓毒素爆发、禁令之锤的伤害部分——在免疫期间全部显示为零或接近零。免疫不是绝对的;某些物理冲击来源仍然有效。免疫阶段持续约6-8秒,每18-22秒循环一次。

视觉信号清晰且可读:空洞之王的身体变得半透明,并散发出可见的幽灵粒子。免疫开始的瞬间,你的伤害输出会明显下降。这是正常的。问题是你是否携带了物理伤害来源来填补这个空缺。

👻 "我怎么打不动鬼魂?!" 问题
这个Boss战产生了 Tangy TD Steam 社区中获赞最多的困惑评论:"拜托告诉我怎么打鬼魂状态!!我完全造不了伤害,需要买特殊武器吗?" 答案不需要特殊武器——你需要防御者上的流血长矛石锤。两者都造成物理类型伤害,可以穿透免疫。毒液弓不能穿透。雷电法杖不能穿透。物理命中可以。

哪些伤害可穿透免疫——完整列表

伤害来源免疫期间说明
流血长矛DoT✓ 穿透每秒造成最大HP 5%伤害,免疫期间持续跳伤。这是整场战斗中最重要的伤害来源。
石锤命中✓ 穿透物理击打完全穿透免疫。
防御者基础攻击✓ 穿透(减少)物理近战攻击部分穿透,但效果减弱。
弓手基础箭矢✓ 穿透(减少)物理箭矢部分穿透,但效果减弱。
反击反射伤害✓ 穿透物理反弹伤害完全穿透免疫。
毒液弓爆发✗ 被阻止整个毒素爆发被阻止。但弓手继续攻击可以在免疫期间预积累毒素层数,在免疫结束时立刻爆发。
雷电法杖✗ 被阻止所有连锁命中被阻止。
禁令之锤伤害✗ 被阻止眩晕效果正常,但伤害分量被阻止。
寒霜法杖✗ 被阻止寒冷效果被阻止。

实际结论:防御者上的流血长矛在这场战斗中是必须的。它是免疫阶段单来源DPS最高的道具——每秒5%最大HP持续跳伤,完全不受Boss免疫状态影响。

✓ 双爆发窗口
当免疫结束时,流血长矛的持续跳伤和毒液弓积累的层数同时释放。免疫结束后的2-3秒是战斗中爆发DPS最高的窗口——在免疫期间积累的毒素层数在免疫结束瞬间立刻触发爆发,同时流血继续跳伤。在免疫期间保持弓手攻击以为此转换爆发预积累毒素。

拉Boss前——准备清单

逐阶段详解

I
第一阶段——空洞宫廷(100% → 70%血量)
免疫循环每18-22秒 · 无小怪 · 节奏:中等

免疫循环每18-22秒一次的标准交战。空洞之王在激活阶段使用相对可预判的近战攻击和缓慢的灵魂弹。在免疫期间,保持弓手攻击以预积累毒素层数。当免疫结束时,层数爆发立刻触发——注意Boss变回不透明瞬间的爆发伤害。

灵魂打击
中等
向防御者射出缓慢移动的幽灵弹。缓慢追踪防御者当前位置。有前摇提示(Boss抬起手)。通过短暂侧移防御者来规避——弹丸会继续飞向旧位置。
空洞抓握
中等
前摇:手向前伸0.7秒
一个将防御者拉近Boss一格的近战抓握攻击。短暂让防御者脱离最优治疗师覆盖。不致命;治疗师需要跟上。石锤的击退效果在抓握序列期间同时将Boss推回。
鬼魂阶段
免疫
Boss进入半透明状态。阻止所有非物理伤害。免疫期间继续释放灵魂打击。流血跳伤继续。保持弓手攻击以在免疫结束时触发毒素爆发。
II
第二阶段——幽灵宫廷(70% → 35%血量)
召唤小怪 · 免疫频率提升 · 节奏:较高

70%血量时空洞之王召唤幽灵小怪——较小的鬼魂敌人环绕Boss移动,可以直接锁定你的塔楼。小怪与Boss具有相同的鬼魂免疫状态:Boss免疫时小怪免疫,Boss脆弱时小怪脆弱。专注打Boss;小怪随Boss死亡自动消失。

幽灵小怪
高优先级
2-3个小型幽灵小怪环绕Boss,并周期性冲向附近塔楼。它们造成中等伤害但HP极低——在非免疫窗口期间任何物理命中都能立刻消灭它们,Boss死亡时自动消失。不要把主要DPS转向小怪。只有当它们直接冲向弓手或治疗师时才处理。
⚠️ 第二阶段重点
免疫频率在第二阶段提升——你的DPS窗口变短。在免疫期间预积累毒素层数的重要性提升。不要尝试在免疫期间打断或切换目标——保持常规攻击节奏,专注在免疫结束瞬间最大化爆发伤害。
III
第三阶段——终末阶段(35% → 0%血量)
免疫频率最高 · 节奏:快

第三阶段Boss速度和攻击频率达到最高。免疫周期间隔进一步缩短,意味着你的有效DPS窗口极短。好消息:35%血量时流血长矛每秒造成5%最大HP伤害,Boss从35%到死亡只需约7次跳伤。如果你的百分比伤害到位,第三阶段比感觉上短得多。

保持防御者在Boss附近,治疗师紧贴防御者,弓手以最大射程输出。免疫窗口期继续攻击积累毒素——专注、稳定,战斗会自然结束。

推荐配装

推荐配置 — 空洞之王
🛡️ 防御者(核心输出位)
🩸槽1流血长矛(必须)
🪨槽2石锤(必须)
🏰槽3铁堡
🔨槽4禁令之锤
🏹 弓手
🌿槽1毒液弓(免疫后爆发)
🥽槽2超视野护目镜
💚槽3翡翠弓
槽4任意攻速道具
💛 治疗师
💫槽1治愈圆环
👟槽2速度之靴
🌿槽3回春草药

常见错误

1
没有给防御者装备流血长矛
这是最常见的错误。没有流血长矛,免疫阶段的DPS几乎为零,战斗拉得过长,治疗师最终被磨干。
修复:在拉Boss前必须找到流血长矛,哪怕要用大锅炼制多次
2
免疫期间停止弓手攻击
玩家看到弓手伤害为零就停止攻击等待免疫结束。结果是免疫结束时没有预积累的毒素层数可以爆发。
修复:免疫期间继续攻击——你在为免疫结束瞬间的爆发积累毒素层数
3
把DPS浪费在幽灵小怪上
幽灵小怪随空洞之王死亡消失。攻击它们是浪费有效DPS窗口的时间。
修复:只有小怪直接威胁弓手或治疗师时才处理;所有主要输出专注Boss本体
4
进入Boss战时没有三条路径全部守住
幽谷有多路径设计。Boss战期间未被守卫的路径会让残余小怪直接进攻基地。
修复:拉Boss前确认每条敌人路径都有防御者或其他防守覆盖