🏆 리더보드공략
업데이트: 2026년 3월 19일
무한 모드리더보드공략
Tangy TD的글로벌 리더보드就是真正的终局。你死亡时的轮次即为你的得分,自动提交到Steam,모든人可见。到达第50轮让你跻身活跃플레이어的前半段。第100轮让你进入顶级行列。第150轮以上才是决定竞技赛季归属的高地。이 가이드涵盖将第40轮run与第120轮run分开的每一个因素——缩放메커니즘、아이템选择、가마솥时间表、포지션조정,以及终结대부분의深度run的七种方式。
리더보드运作메커니즘
Tangy TD的무한 모드리더보드与Steam集成。플레이어가的run结束——失去基地、모든塔死亡或关闭게임——你当前的轮次数自动提交为你的得分。你的历史最高轮次被保存。你在글로벌 리더보드上按该数字순위。
许多플레이어最初没有意识到的两件소개리더보드전략的重要事项:
run中没有存档点。在无尽run期间关闭게임就是结束那局run。崩溃算作run结束——你的得分在崩溃时所在的轮次提交。这使得防止崩溃在第150轮以上成为真实的전략考量,커뮤니티报告表明게임在该阶段稳定性下降。
리더보드重置与重大패치同步。Cakez已确认重置将标志着新竞技赛季的开始。首次重置预计随v1.1到来。这意味着当전방行榜代表一个固定窗口——第一赛季。你在这个리더보드上的得分是第一赛季表现的永久记录。重置后,第二赛季以全新리더보드开始。
🏆 当前赛季情况
截至2026년 3월 19일,已知的天花板是一名플레이어在게임崩溃前到达了200轮以上——这已在게임的Steam商店页面截图中展示。200轮以上的run是顶级리더보드竞争的基准。대부분의竞争플레이어将100–150轮作为本赛季v1.1重置前的现实顶段目标。
轮次段位——你在哪里,你要去哪里
리더보드上并非모든轮次数字都相等。커뮤니티分布聚集在由게임缩放메커니즘驱动的几个自然断点周围。以下是首发赛季的竞争格局。
S
150轮+
리더보드顶端 — 赛季竞争者
超过150轮的run需要完全优化的百分比피해配置、深度无尽스킬 트리投入,以及在极端敌人移速下지속的高轮次重新포지션。极少数活跃run能达到这个段位。这是第一赛季리더보드记录诞生的地方。
A
100–149轮
竞争范围
到达第100轮需要以百分比配置越过固定피해之墙。100–149轮用독液+관통弓화살手配置、击退방어선수호자和高效가마솥可以达成。这是本赛季核心플레이어的现实目标。
B
70–99轮
强力 — 高于平均
越过固定피해之墙撑到70多轮需要至少一件百分比피해아이템。대부분의理解缩放메커니즘并投入足够스킬 포인트的플레이어落在这里。突破100轮需要在第50轮前将전부固定아이템替换为百分比아이템。
C
40–69轮
平均 — 固定피해之墙
最常见的run终点。依赖闪电魔杖链式적중或固定피해弓화살手的플레이어,固定피해之墙在第40至70轮之间到来。적 체력足够多,能撑过静态塔位的压制。逃出这个段位需要이 가이드介绍的百分比피해转换。
D
1–39轮
学习期 — 基础建设问题
在第40轮前结束的run通常是建设失败:스킬 트리投入不足、缺少治疗者、错误的가마솥 사용,或槽位内没有技能型아이템。在担心리더보드名次之前先解决这些基础问题。
固定피해之墙——为何대부분의run死于第40–70轮
固定피해之墙是리더보드爬分中最重要的单一概念。精确理解它告诉你应该配什么아이템、何时配。
무한 모드中的적 체력随每轮指数增长。在第10轮,某个敌人可能有500체력。在第40轮,同一种敌人有4,000체력。在第80轮,有32,000체력。缩放毫不留情——大약 每10至15轮翻倍。
固定피해아이템——闪电魔杖的链式적중、标准弓화살手일반攻击、任何造成固定数值如"造成200点피해"的技能——保持不变。它们不随적 체력 스케일링。第10轮的200点피해能杀死대부분의敌人。第80轮的200点피해在一个32,000체력敌人的血条上是个凑整误差。스토리模式中帮你通关的闪电魔杖,每次链式적중只造成高체력적 체력的약 0.6%。
百分比피해아이템随체력 스케일링。독 활的폭발造成目标最大체력的5%,不管那个체력是多少。在第80轮面对32,000체력的敌人,5%是1,600点피해——是固定200点피해例子的8倍有效。在第150轮面对假设256,000체력的敌人,5%是12,800点피해。固定与百分比피해的差距随每一轮复利增长。
各轮次相对피해有效性 — 固定피해 vs. 百分比피해
固定피해출처(固定数值)
百分比피해출처(最大체력的%)
混合(早期固定 / 后期百分比)
⚠️ 过渡노드 — 第30–40轮
每一个目标第100轮以上的无尽run必须在第30–40轮完成从固定피해到百分比피해的过渡。아닌等到第50轮感受到压力时——是第30轮之前,在感受到压力之前。在第40轮后还抱着固定피해아이템期望它能撑到第60轮,这是每一个中段run的终结方式。早期가마솥固定아이템,하지 마세요拖到后期。
能随轮次缩放的아이템 vs. 不能缩放的아이템
能否随轮次缩放是무한 모드中最重要的아이템评估框架。对第20轮以后的每一个아이템决策都应用这个框架。
| 아이템 | 피해类型 | 后期缩放? | 무한 모드作用 |
| 🐍 독 활 |
5叠폭발5%最大체력 |
随轮缩放 |
모든后期配置的弓화살手槽位1核心。관통组合倍增每초叠중첩速度。第40轮后不可或缺。 |
| 🩸 流血矛 |
5%最大체력/초지속피해 |
随轮缩放 |
수호자核心槽位。在각둔화/眩晕/控制窗口内지속跳伤。随적 체력增长的复合지속피해。 |
| 💚 에메랄드 활 |
관통 + 피해提升 |
是(通过독液) |
跨目标倍增독 활叠중첩。더 보기目标 = 每초더 보기폭발발동。通过독液互动实现缩放。 |
| 🪨 돌 망치 |
击退(无直接피해) |
是(实用性) |
击退重置敌人推进。随敌人移速增加而更有价值。第60轮后不可或缺。 |
| 🎃 호박왕 |
傀儡 + 死亡时爆炸 |
部分 |
傀儡爆炸随적 밀도缩放(더 보기敌人 = 更大范围폭발)。傀儡本身DPS固定会掉落。爆炸在100轮以上仍然有用。 |
| ⚡ 闪电魔杖 |
固定链式피해 |
不缩放 |
第50轮前优秀。第80轮成为累赘。在第40–50轮将其가마솥换독液或관통아이템。 |
| ❄️ 霜冻杖 |
25%移速减缓 |
是(实用性) |
둔화效果随敌人移速缩放而提升。敌人移得越快,25%둔화越有价值。后期永远하지 마세요가마솥这개 아이템。 |
| 🔨 禁令锤 |
15%眩晕 + 25%放大窗口 |
是(放大效果) |
25%放大窗口作用于流血矛跳伤——而流血矛本身随체력 스케일링。对缩放피해的倍增显著复利。 |
| ⛑️ 铁盔/属性아이템 |
仅固定属性加成 |
不缩放 |
从第1轮起就是가마솥材料。第10轮后槽位内的任何纯属性아이템都是浪费的槽位。 |
逐轮전략
第1–15轮
基础建设阶段
标准建设。将수호자放置于主要隘口,治疗者横向相邻,弓화살手孤立在后排。立即对每件纯属性일반아이템使用가마솥——铁盔、基础属性戒指,任何没有技能文本的아이템。以외톨이技能노드作为弓화살手的首要投资。一看到商店出现治愈圆环就给治疗者구매。
优先项:建立외톨이加成 · 가마솥모든일반아이템 · 获得治愈圆环
第16–30轮
配置组建阶段
这是组建百分比피해核心的窗口。독 활应该在第20轮前进入弓화살手的槽位1。만약商店还没出现,反复对最好的희귀아이템使用가마솥直到它出现——这个轮次范围이 가능합니다承担一个槽位的赌注。流血矛应该在第25轮前装备수호자。这两개 아이템放在一起意味着你不容易受到固定피해之墙的冲击。
优先项:弓화살手装备독 활 · 수호자装备流血矛 · 两件都在第30轮前到位
第31–50轮
过渡窗口 — 最关键阶段
在这个范围死亡的run占리더보드提交的대부분의。固定피해之墙正在到来。任何仍然作为主要DPS출처的闪电魔杖现在都需要替换或用百分比아이템补充。만약你有독 활+에메랄드 활관통组合,这个阶段感觉还可以处理。만약你仍然依赖魔杖链式作为主要피해,你会在第42–48轮左右感受到阻力,此时击杀时间开始明显增加。
优先项:完成독液+관통组合 · 用任何%아이템替换闪电魔杖 · 가마솥剩余固定피해아이템
第51–80轮
移速适应阶段
敌人移速开始最陡峭的加速。霜冻杖冷冻和扼喉둔화더 이상是奢侈品——它们是让敌人在你的击杀区内停留足够时间以积累致命독液叠중첩的方式。돌 망치击退在这个范围内成为수호자优先级最高的아이템,从物理上逆转敌人推进。만약尚未投入,开始将무한 모드스킬 트리点数投入扼喉(수호자)和迅捷화살筒(弓화살手)。
优先项:수호자装备돌 망치 · 弓화살手装备霜冻杖 · 扼喉技能노드
第81–120轮+
优化阶段
你的配置现在已经成型。第80轮以上的深度run靠执行决胜负:重新포지션频率、가마솥 타이밍、在快速수호자投掷中维持治疗者다루는,以及防止외톨이加成在混乱的웨이브时刻被意外取消。적 밀도达到一个程度,单个未管理的路径缺口在两라운드内终结run。主动管理而非被动依赖아이템,决定了上限。
优先项:完美执行 · 无重新포지션缺口 · 治疗者始终다루는 · 외톨이始终激活
深度run的가마솥时间表
가마솥是将아이템运气转化为아이템质量的메커니즘。使用正确,它保证각槽位在第20轮前都有技能아이템,在第40轮前都有缩放아이템。使用错误,它在错误的时机把好아이템变成随机赌注。以下时间表反映了何时使用가마솥以及각 페이즈应该优先选择什么。
第1–5轮
每라운드
立即对모든纯属性일반아이템使用가마솥
铁盔、基础戒指、任何没有技能文本的아이템。하지 마세요留着期望以后作为가마솥材料使用——它们现在就是가마솥材料。일반进、일반出,但现在有机会换到技能아이템而아닌死槽位。
第6–15轮
无技能时
对没有技能的희귀아이템使用가마솥
희귀属性아이템(纯방어구加成、纯체력加成且没有任何발동文本)在这个范围应该被献祭。你아닌在寻找特定딜러——你在确保각槽位都有技能。第15轮以后,희귀技能아이템在任何情况下都优于희귀属性아이템。
第16–30轮
目标독 활
若缺독 활,가마솥에픽아이템寻找它
만약독 활在第20轮前没有在商店出现,献祭你价值最低的에픽아이템进行重骰。독 활是任何深度run中最重要的아이템——在第30轮前找到它值得赌一个에픽槽位。하지 마세요为此献祭你的禁令锤或流血矛——献祭价值较低的에픽技能아이템。
第31–50轮
过渡窗口
가마솥闪电魔杖换缩放替代品
만약到第35轮你仍然拥有闪电魔杖,且독 활已经在另一个槽位,魔杖现在是你빌드中最弱的아이템。献祭它。전설重骰有机会得到호박왕——那件不取消외톨이加成同时提供免费傀儡DPS的전설아이템——这是这次献祭的최고可能结果。
第51–80轮
情境使用
只가마솥明显的死重
到第50轮,빌드应该基本锁定。只对确实劣于任何替代品的아이템使用가마솥——固定피해的희귀、纯属性填充品。在这个阶段하지 마세요赌强力技能아이템。플레이어가现有아이템已经正常运转时,随机性风险相对于潜在收益太高了。
第80轮+
持有
第80轮以上一般不使用가마솥
你的配置在这个노드就是你的配置。在第90轮献祭一件正在工作的아이템进行赌注,在각아이템槽都至关重要的run中引入了随机性。唯一的例外:槽位中真正无用的아이템(만약之前的时间表被遵循,这种情况不应该存在)。
各轮次范围的포지션조정
第10轮有效的阵型在第80轮无法使用。敌人移速、密度和路径多样性都在升级——你的塔的放置需要相应适应。下表记录了각关键노드所需的具体조정。
| 轮次范围 | 所需조정 | 原因 |
| 第1–30轮 |
标准阵型——수호자在隘口,治疗者横向,弓화살手后排孤立 |
敌人移速足够低,静态포지션能处理모든威胁而无需조정。 |
| 第31–50轮 |
开始延伸弓화살手사거리——若未装备则购入울트라 비전 고글,投入鹰眼技能노드 |
적 밀도开始在隘口产生集群。弓화살手需要사거리在集群到达수호자之前就接战,而不仅仅是在수호자处时接战。 |
| 第51–70轮 |
将수호자从隘口边缘往后移——从原始位置后撤一格 |
敌人移速意味着敌人在수호자的嘲讽半径完全接触它们之前已经越过隘口边缘。수호자后退一格增加了적이 도달基地之前的嘲讽接触时间。 |
| 第71–90轮 |
在隘口增加第二个수호자(若配置允许)或提高수호자重新포지션频率 |
单个수호자的嘲讽半径可能无法完全容纳每라운드的모든敌人单位。第二个嘲讽출처다루는溢出,或主动重新포지션捕捉从初始嘲讽中溜走的敌人。 |
| 第91轮+ |
将每라운드视为动态接战——지속微操重新포지션,不保持静态阵型 |
第90轮以上的敌人移速意味着在웨이브期间维持固포지션置超过5–8초在战略上已经过时。每次存活的웨이브都需要主动投掷来维持对不断演变的敌人集群位置的다루는。 |
✓ 高轮次的速行靴规则
从第51轮起,每一次重新포지션事件——수호자投掷、治疗者重新포지션、弓화살手后撤——都有一个某些东西暴露的恢复窗口。治疗者的速行靴和治疗者스킬 트리的快速响应노드显著缩短了这个窗口。一名需要4초在수호자投掷后重新建立다루는的治疗者在每라운드都创造一个4초的피해窗口。配备速行靴+快速响应的治疗者只需1.5초。在第100轮run的50次以上重新포지션事件中积累的差异是决定性的。
무한 모드스킬 트리优先级
스토리模式和무한 모드有不同的스킬 트리优先级。스토리模式中最重要的노드——原始체력、보스特定战术——在무한 모드中重要性较低,무한 모드的挑战是几百轮内的지속缩放而非个别战斗메커니즘。
弓화살手스킬 트리 — 무한 모드优先级
- 외톨이 — 不可或缺的第一投资。每一局run都依赖这个。
- 迅捷화살筒(+15%攻速)— 더 보기攻击 = 每초더 보기독液叠중첩 = 每초더 보기폭발발동。这是你整体DPS딜러的乘数。
- 鹰眼(+20%사거리)— 延伸사거리让弓화살手在敌人进入수호자嘲讽区之前就接战。더 보기接战时间 = 敌人进入关键击杀窗口之前더 보기叠중첩。
- 穿射 — 即使没有에메랄드 활,每支화살也能对多个敌人施加叠중첩。与에메랄드 활叠加实现每支화살双倍施加。
- 독液精通(若解锁)— 降低독液叠중첩폭발要求。需要更少叠중첩 = 相同攻速下更快的폭발循环。
수호자스킬 트리 — 무한 모드优先级
- 铁甲×2 — 始终第一。没有기본 체력,수호자在治疗者的回转能维持之前就死了。
- 嘲讽半径 — 更早嘲讽더 보기敌人 = 更长的击杀区暴露 = 더 보기독液和流血跳伤在敌人逃离区域前落地。
- 反击(+15%攻速)— 更快攻击 = 每초더 보기流血矛施加次数 = 每초더 보기%체력피해。
- 扼喉 — 近战적중20%移速减缓与霜冻杖冷冻叠加。从第50轮起当敌人移速开始超过静态击杀区时不可或缺。
- 反击反射(关键石)— 8%피해反射。在第100轮적 체력水平,8%的被格挡피해是一个有意义的被动DPS贡献,不需要任何额外关注。
治疗者스킬 트리 — 무한 모드优先级
- 圣手×2 — 始终第一。将모든治疗量乘以+30%。
- 오라半径 — 更宽的다루는意味着治疗者能从更安全、更能承受重新포지션的距离维持수호자다루는。
- 迅捷治疗 — 更快的실드 오브발동,更频繁的活力脉冲폭발。治疗循环跑得更快直接等比于高轮次수호자的생존能力。
- 快速响应(+20%移速)— 第50轮后不可或缺。每次수호자投掷都创造一个다루는缺口。快速响应将缺口지속时间最小化。
- 活力脉冲 — 每12초一次的范围폭발治疗。在第70轮以上随着连续피해在击退重置之间积累的速度超过被动오라能回复的速度时越来越有价值。
真正终结深度run的原因
1
在第40轮前没完成百分比피해过渡
最常见的run终结原因。第45轮槽位1还是闪电魔杖,在적 체력已经增长三倍的情况下造成越来越无关紧要的链式피해。run在第42至第55轮之间死亡,此时击杀时间延长到수호자체력轮转无法维持的程度。
解决 → 第20轮前槽位1装备독 활。没有例外。必要时反复가마솥에픽直到找到它。
2
混乱的웨이브管理中외톨이加成被取消
在第70轮以上,웨이브密集而快速。重新포지션决策发生得很快。治疗者被投掷得离弓화살手稍近、수호자被重新포지션到弓화살手측면,或Tangy穿过弓화살手的近距离区域——任何这些都会静默取消+20%加成,플레이어从未注意到。run逐渐表现不佳却没有明确原因。
解决 → 每次重新포지션事件后检查弓화살手的외톨이光晕。만약熄灭,找出近距离违规者并移动它。把这培养成反射动作。
3
快速수호자重新포지션时治疗者失去다루는
从第60轮以上,수호자每라운드被重新포지션多次。每次投掷都创造一个缺口。没有速行靴的治疗者在每次投掷后需要3–4초重新建立다루는。面对第80轮的적 밀도,수호자在那3–4초内每라운드多次承受大量未被治愈的피해。체력赤字积累直到수호자在웨이브中途倒下。
解决 → 第50轮后治疗者的速行靴아닌可选项。与速行靴叠加的快速响应技能노드将다루는缺口减少到1.5초以下。
4
第70轮以上赌掉一件正在工作的아이템
一名拥有运转中的第80轮配置的플레이어在第75轮献祭了一件正在工作的禁令锤,希望得到호박왕。得到了铁盔。禁令锤的眩晕贡献——通过25%放大窗口放大流血矛跳伤——在run的余下时间都没有了。DPS明显下降。run比应该的早结束了15轮。
解决 → 在第50轮锁定빌드。只对确实是死重的아이템使用가마솥。一件正在工作的技能아이템比赌一件可能更好的아이템更有价值。
5
随着敌人移速增加不조정수호자位置
第30轮完美封堵的수호자位置在第70轮让敌人溜过去。敌人移速足够高,敌人在不到一초内穿过수호자的嘲讽半径——有些完全逃过嘲讽并绕路。没有수호자稍微往后退以延长嘲讽接触时间,敌人在移速阈值被突破后2–3라운드内到达基地。
解决 → 在第50–55轮将수호자从隘口边缘后退一格。만약注意到击杀时间增加就更早조정。晚了就来不及了。
6
비행 적绕过整个地面布防
从第40轮以上,空中웨이브变得更密集。专注于完善地面隘口布防的플레이어可能没有조정弓화살手的사거리或포지션来다루는空中路径。비행 적绕过每一座地面塔,直接飞向基地,从意想不到的角度终结run。
解决 → 每次重新포지션事件后确认弓화살手同时다루는地面和空中路径。울트라 비전 고글的延伸사거리通常能从单一后排位置同时处理两者,但每次弓화살手投掷后要验证这一点。
7
第80轮以后被动게임——忘记这是一款主动게임
Tangy TD最深的run需要지속的主动输入。一名在第30轮建立阵型然后被动地看着웨이브解决——不在重新포지션上投入,不用Tangy的直接攻击处理溢出,不在活跃웨이브期间投掷塔——的플레이어,无论아이템质量방법,都会在第80轮发现他们的被动阵型已经不够用了。
解决 → 从第60轮开始的每라운드都需要至少3–4次主动重新포지션决策。만약一라운드结束后你什么都没移动,你아닌在玩——你是在看。
竞技赛季与重置时机
리더보드以竞技赛季运作,重置与重大内容更新挂钩。Cakez确认首次重置将与v1.1同步,预计将带来真菌심연맵、Tangy直接战斗技能套组的重制,以及新的전설아이템。
对리더보드전략而言,赛季时机很重要,왜냐하면它决定当前记录지속多久。赛季早期출시的高分暴露在更长的比较窗口下——더 보기플레이어有더 보기时间超越它们。接近重置출시的高分在榜单清空、下一赛季开始之前的窗口更短。
当前第一赛季窗口在v1.1출시时关闭。在该일期之前출시的모든得分永久归属于第一赛季。重置后,第二赛季以全新리더보드开始——但第一赛季记录被保存在게임的永久历史中。
📊 第一赛季目标
根据当前커뮤니티分布和已知的200轮以上天花板,第一赛季120–140轮的run处于顶段位。v1.1重置预计在数周内到来,竞争窗口很短。采用上述가마솥时间表的、配有击退방어선수호자的독液+관통run,是达到该范围的最快路径。