🏆 排行榜攻略
更新于 2026年3月19日
无尽模式排行榜攻略
Tangy TD的全球排行榜就是真正的终局。你死亡时的轮次即为你的得分,自动提交到Steam,所有人可见。到达第50轮让你跻身活跃玩家的前半段。第100轮让你进入顶级行列。第150轮以上才是决定竞技赛季归属的高地。本攻略涵盖将第40轮run与第120轮run分开的每一个因素——缩放机制、道具选择、炼锅时间表、站位调整,以及终结大多数深度run的七种方式。
排行榜运作机制
Tangy TD的无尽模式排行榜与Steam集成。当你的run结束——失去基地、所有塔死亡或关闭游戏——你当前的轮次数自动提交为你的得分。你的历史最高轮次被保存。你在全球排行榜上按该数字排名。
许多玩家最初没有意识到的两件关于排行榜策略的重要事项:
run中没有存档点。在无尽run期间关闭游戏就是结束那局run。崩溃算作run结束——你的得分在崩溃时所在的轮次提交。这使得防止崩溃在第150轮以上成为真实的策略考量,社区报告表明游戏在该阶段稳定性下降。
排行榜重置与重大补丁同步。Cakez已确认重置将标志着新竞技赛季的开始。首次重置预计随v1.1到来。这意味着当前排行榜代表一个固定窗口——第一赛季。你在这个排行榜上的得分是第一赛季表现的永久记录。重置后,第二赛季以全新排行榜开始。
🏆 当前赛季情况
截至2026年3月19日,已知的天花板是一名玩家在游戏崩溃前到达了200轮以上——这已在游戏的Steam商店页面截图中展示。200轮以上的run是顶级排行榜竞争的基准。大多数竞争玩家将100–150轮作为本赛季v1.1重置前的现实顶段目标。
轮次段位——你在哪里,你要去哪里
排行榜上并非所有轮次数字都相等。社区分布聚集在由游戏缩放机制驱动的几个自然断点周围。以下是首发赛季的竞争格局。
S
150轮+
排行榜顶端 — 赛季竞争者
超过150轮的run需要完全优化的百分比伤害配置、深度无尽技能树投入,以及在极端敌人移速下持续的高轮次重新定位。极少数活跃run能达到这个段位。这是第一赛季排行榜记录诞生的地方。
A
100–149轮
竞争范围
到达第100轮需要以百分比配置越过固定伤害之墙。100–149轮用毒液+穿透弓箭手配置、击退防线防御者和高效炼锅可以达成。这是本赛季核心玩家的现实目标。
B
70–99轮
强力 — 高于平均
越过固定伤害之墙撑到70多轮需要至少一件百分比伤害道具。大多数理解缩放机制并投入足够技能点的玩家落在这里。突破100轮需要在第50轮前将全部固定道具替换为百分比道具。
C
40–69轮
平均 — 固定伤害之墙
最常见的run终点。依赖闪电魔杖链式命中或固定伤害弓箭手的玩家,固定伤害之墙在第40至70轮之间到来。敌人血量足够多,能撑过静态塔位的压制。逃出这个段位需要本攻略介绍的百分比伤害转换。
D
1–39轮
学习期 — 基础建设问题
在第40轮前结束的run通常是建设失败:技能树投入不足、缺少治疗者、错误的炼锅使用,或槽位内没有技能型道具。在担心排行榜名次之前先解决这些基础问题。
固定伤害之墙——为何大多数run死于第40–70轮
固定伤害之墙是排行榜爬分中最重要的单一概念。精确理解它告诉你应该配什么道具、何时配。
无尽模式中的敌人血量随每轮指数增长。在第10轮,某个敌人可能有500血量。在第40轮,同一种敌人有4,000血量。在第80轮,有32,000血量。缩放毫不留情——大约每10至15轮翻倍。
固定伤害道具——闪电魔杖的链式命中、标准弓箭手普通攻击、任何造成固定数值如"造成200点伤害"的技能——保持不变。它们不随敌人血量缩放。第10轮的200点伤害能杀死大多数敌人。第80轮的200点伤害在一个32,000血量敌人的血条上是个凑整误差。剧情模式中帮你通关的闪电魔杖,每次链式命中只造成高血量敌人血量的约0.6%。
百分比伤害道具随血量缩放。毒液弓的爆发造成目标最大血量的5%,不管那个血量是多少。在第80轮面对32,000血量的敌人,5%是1,600点伤害——是固定200点伤害例子的8倍有效。在第150轮面对假设256,000血量的敌人,5%是12,800点伤害。固定与百分比伤害的差距随每一轮复利增长。
各轮次相对伤害有效性 — 固定伤害 vs. 百分比伤害
固定伤害来源(固定数值)
百分比伤害来源(最大血量的%)
混合(早期固定 / 后期百分比)
⚠️ 过渡节点 — 第30–40轮
每一个目标第100轮以上的无尽run必须在第30–40轮完成从固定伤害到百分比伤害的过渡。不是等到第50轮感受到压力时——是第30轮之前,在感受到压力之前。在第40轮后还抱着固定伤害道具期望它能撑到第60轮,这是每一个中段run的终结方式。早期炼锅固定道具,不要拖到后期。
能随轮次缩放的道具 vs. 不能缩放的道具
能否随轮次缩放是无尽模式中最重要的道具评估框架。对第20轮以后的每一个道具决策都应用这个框架。
| 道具 | 伤害类型 | 后期缩放? | 无尽模式作用 |
| 🐍 毒液弓 |
5叠爆发5%最大血量 |
随轮缩放 |
每种后期配置的弓箭手槽位1核心。穿透组合倍增每秒叠层速度。第40轮后不可或缺。 |
| 🩸 流血矛 |
5%最大血量/秒持续伤害 |
随轮缩放 |
防御者核心槽位。在每个减速/眩晕/控制窗口内持续跳伤。随敌人血量增长的复合持续伤害。 |
| 💚 翡翠弓 |
穿透 + 伤害提升 |
是(通过毒液) |
跨目标倍增毒液弓叠层。更多目标 = 每秒更多爆发触发。通过毒液互动实现缩放。 |
| 🪨 石锤 |
击退(无直接伤害) |
是(实用性) |
击退重置敌人推进。随敌人移速增加而更有价值。第60轮后不可或缺。 |
| 🎃 南瓜王 |
傀儡 + 死亡时爆炸 |
部分 |
傀儡爆炸随敌人密度缩放(更多敌人 = 更大范围爆发)。傀儡本身DPS固定会掉落。爆炸在100轮以上仍然有用。 |
| ⚡ 闪电魔杖 |
固定链式伤害 |
不缩放 |
第50轮前优秀。第80轮成为累赘。在第40–50轮将其炼锅换毒液或穿透道具。 |
| ❄️ 霜冻杖 |
25%移速减缓 |
是(实用性) |
减速效果随敌人移速缩放而提升。敌人移得越快,25%减速越有价值。后期永远不要炼锅这件道具。 |
| 🔨 禁令锤 |
15%眩晕 + 25%放大窗口 |
是(放大效果) |
25%放大窗口作用于流血矛跳伤——而流血矛本身随血量缩放。对缩放伤害的倍增显著复利。 |
| ⛑️ 铁盔/属性道具 |
仅固定属性加成 |
不缩放 |
从第1轮起就是炼锅材料。第10轮后槽位内的任何纯属性道具都是浪费的槽位。 |
逐轮策略
第1–15轮
基础建设阶段
标准建设。将防御者放置于主要隘口,治疗者横向相邻,弓箭手孤立在后排。立即对每件纯属性普通道具使用炼锅——铁盔、基础属性戒指,任何没有技能文本的道具。以孤狼技能节点作为弓箭手的首要投资。一看到商店出现治愈圆环就给治疗者购买。
优先项:建立孤狼加成 · 炼锅所有普通道具 · 获得治愈圆环
第16–30轮
配置组建阶段
这是组建百分比伤害核心的窗口。毒液弓应该在第20轮前进入弓箭手的槽位1。如果商店还没出现,反复对最好的稀有道具使用炼锅直到它出现——这个轮次范围你可以承担一个槽位的赌注。流血矛应该在第25轮前装备防御者。这两件道具放在一起意味着你不容易受到固定伤害之墙的冲击。
优先项:弓箭手装备毒液弓 · 防御者装备流血矛 · 两件都在第30轮前到位
第31–50轮
过渡窗口 — 最关键阶段
在这个范围死亡的run占排行榜提交的大多数。固定伤害之墙正在到来。任何仍然作为主要DPS来源的闪电魔杖现在都需要替换或用百分比道具补充。如果你有毒液弓+翡翠弓穿透组合,这个阶段感觉还可以处理。如果你仍然依赖魔杖链式作为主要伤害,你会在第42–48轮左右感受到阻力,此时击杀时间开始明显增加。
优先项:完成毒液+穿透组合 · 用任何%道具替换闪电魔杖 · 炼锅剩余固定伤害道具
第51–80轮
移速适应阶段
敌人移速开始最陡峭的加速。霜冻杖冷冻和扼喉减速不再是奢侈品——它们是让敌人在你的击杀区内停留足够时间以积累致命毒液叠层的方式。石锤击退在这个范围内成为防御者优先级最高的道具,从物理上逆转敌人推进。如果尚未投入,开始将无尽模式技能树点数投入扼喉(防御者)和迅捷箭筒(弓箭手)。
优先项:防御者装备石锤 · 弓箭手装备霜冻杖 · 扼喉技能节点
第81–120轮+
优化阶段
你的配置现在已经成型。第80轮以上的深度run靠执行决胜负:重新定位频率、炼锅时机、在快速防御者投掷中维持治疗者覆盖,以及防止孤狼加成在混乱的波次时刻被意外取消。敌人密度达到一个程度,单个未管理的路径缺口在两波内终结run。主动管理而非被动依赖道具,决定了上限。
优先项:完美执行 · 无重新定位缺口 · 治疗者始终覆盖 · 孤狼始终激活
深度run的炼锅时间表
炼锅是将你的道具运气转化为道具质量的机制。使用正确,它保证每个槽位在第20轮前都有技能道具,在第40轮前都有缩放道具。使用错误,它在错误的时机把好道具变成随机赌注。以下时间表反映了何时使用炼锅以及每个阶段应该优先选择什么。
第1–5轮
每波
立即对所有纯属性普通道具使用炼锅
铁盔、基础戒指、任何没有技能文本的道具。不要留着期望以后作为炼锅材料使用——它们现在就是炼锅材料。普通进、普通出,但现在有机会换到技能道具而不是死槽位。
第6–15轮
无技能时
对没有技能的稀有道具使用炼锅
稀有属性道具(纯护甲加成、纯血量加成且没有任何触发文本)在这个范围应该被献祭。你不是在寻找特定输出——你在确保每个槽位都有技能。第15轮以后,稀有技能道具在任何情况下都优于稀有属性道具。
第16–30轮
目标毒液弓
若缺毒液弓,炼锅史诗道具寻找它
如果毒液弓在第20轮前没有在商店出现,献祭你价值最低的史诗道具进行重骰。毒液弓是任何深度run中最重要的道具——在第30轮前找到它值得赌一个史诗槽位。不要为此献祭你的禁令锤或流血矛——献祭价值较低的史诗技能道具。
第31–50轮
过渡窗口
炼锅闪电魔杖换缩放替代品
如果到第35轮你仍然拥有闪电魔杖,且毒液弓已经在另一个槽位,魔杖现在是你配装中最弱的道具。献祭它。传说重骰有机会得到南瓜王——那件不取消孤狼加成同时提供免费傀儡DPS的传说道具——这是这次献祭的最佳可能结果。
第51–80轮
情境使用
只炼锅明显的死重
到第50轮,你的配装应该基本锁定。只对确实劣于任何替代品的道具使用炼锅——固定伤害的稀有、纯属性填充品。在这个阶段不要赌强力技能道具。当你现有道具已经正常运转时,随机性风险相对于潜在收益太高了。
第80轮+
持有
第80轮以上一般不使用炼锅
你的配置在这个节点就是你的配置。在第90轮献祭一件正在工作的道具进行赌注,在每个道具槽都至关重要的run中引入了随机性。唯一的例外:槽位中真正无用的道具(如果之前的时间表被遵循,这种情况不应该存在)。
各轮次范围的站位调整
第10轮有效的阵型在第80轮无法使用。敌人移速、密度和路径多样性都在升级——你的塔的放置需要相应适应。下表记录了每个关键节点所需的具体调整。
| 轮次范围 | 所需调整 | 原因 |
| 第1–30轮 |
标准阵型——防御者在隘口,治疗者横向,弓箭手后排孤立 |
敌人移速足够低,静态站位能处理所有威胁而无需调整。 |
| 第31–50轮 |
开始延伸弓箭手射程——若未装备则购入超视觉护目镜,投入鹰眼技能节点 |
敌人密度开始在隘口产生集群。弓箭手需要射程在集群到达防御者之前就接战,而不仅仅是在防御者处时接战。 |
| 第51–70轮 |
将防御者从隘口边缘往后移——从原始位置后撤一格 |
敌人移速意味着敌人在防御者的嘲讽半径完全接触它们之前已经越过隘口边缘。防御者后退一格增加了敌人到达基地之前的嘲讽接触时间。 |
| 第71–90轮 |
在隘口增加第二个防御者(若配置允许)或提高防御者重新定位频率 |
单个防御者的嘲讽半径可能无法完全容纳每波的所有敌人单位。第二个嘲讽来源覆盖溢出,或主动重新定位捕捉从初始嘲讽中溜走的敌人。 |
| 第91轮+ |
将每波视为动态接战——持续微操重新定位,不保持静态阵型 |
第90轮以上的敌人移速意味着在波次期间维持固定位置超过5–8秒在战略上已经过时。每次存活的波次都需要主动投掷来维持对不断演变的敌人集群位置的覆盖。 |
✓ 高轮次的速行靴规则
从第51轮起,每一次重新定位事件——防御者投掷、治疗者重新定位、弓箭手后撤——都有一个某些东西暴露的恢复窗口。治疗者的速行靴和治疗者技能树的快速响应节点显著缩短了这个窗口。一名需要4秒在防御者投掷后重新建立覆盖的治疗者在每波都创造一个4秒的伤害窗口。配备速行靴+快速响应的治疗者只需1.5秒。在第100轮run的50次以上重新定位事件中积累的差异是决定性的。
无尽模式技能树优先级
剧情模式和无尽模式有不同的技能树优先级。剧情模式中最重要的节点——原始血量、Boss特定战术——在无尽模式中重要性较低,无尽模式的挑战是几百轮内的持续缩放而非个别战斗机制。
弓箭手技能树 — 无尽模式优先级
- 孤狼 — 不可或缺的第一投资。每一局run都依赖这个。
- 迅捷箭筒(+15%攻速)— 更多攻击 = 每秒更多毒液叠层 = 每秒更多爆发触发。这是你整体DPS输出的乘数。
- 鹰眼(+20%射程)— 延伸射程让弓箭手在敌人进入防御者嘲讽区之前就接战。更多接战时间 = 敌人进入关键击杀窗口之前更多叠层。
- 穿射 — 即使没有翡翠弓,每支箭也能对多个敌人施加叠层。与翡翠弓叠加实现每支箭双倍施加。
- 毒液精通(若解锁)— 降低毒液叠层爆发要求。需要更少叠层 = 相同攻速下更快的爆发循环。
防御者技能树 — 无尽模式优先级
- 铁甲×2 — 始终第一。没有基础血量,防御者在治疗者的回转能维持之前就死了。
- 嘲讽半径 — 更早嘲讽更多敌人 = 更长的击杀区暴露 = 更多毒液和流血跳伤在敌人逃离区域前落地。
- 反击(+15%攻速)— 更快攻击 = 每秒更多流血矛施加次数 = 每秒更多%血量伤害。
- 扼喉 — 近战命中20%移速减缓与霜冻杖冷冻叠加。从第50轮起当敌人移速开始超过静态击杀区时不可或缺。
- 反击反射(关键石)— 8%伤害反射。在第100轮敌人血量水平,8%的被格挡伤害是一个有意义的被动DPS贡献,不需要任何额外关注。
治疗者技能树 — 无尽模式优先级
- 圣手×2 — 始终第一。将所有治疗量乘以+30%。
- 光环半径 — 更宽的覆盖意味着治疗者能从更安全、更能承受重新定位的距离维持防御者覆盖。
- 迅捷治疗 — 更快的护盾球触发,更频繁的活力脉冲爆发。治疗循环跑得更快直接等比于高轮次防御者的生存能力。
- 快速响应(+20%移速)— 第50轮后不可或缺。每次防御者投掷都创造一个覆盖缺口。快速响应将缺口持续时间最小化。
- 活力脉冲 — 每12秒一次的范围爆发治疗。在第70轮以上随着连续伤害在击退重置之间积累的速度超过被动光环能回复的速度时越来越有价值。
真正终结深度run的原因
1
在第40轮前没完成百分比伤害过渡
最常见的run终结原因。第45轮槽位1还是闪电魔杖,在敌人血量已经增长三倍的情况下造成越来越无关紧要的链式伤害。run在第42至第55轮之间死亡,此时击杀时间延长到防御者血量轮转无法维持的程度。
解决 → 第20轮前槽位1装备毒液弓。没有例外。必要时反复炼锅史诗直到找到它。
2
混乱的波次管理中孤狼加成被取消
在第70轮以上,波次密集而快速。重新定位决策发生得很快。治疗者被投掷得离弓箭手稍近、防御者被重新定位到弓箭手侧翼,或Tangy穿过弓箭手的近距离区域——任何这些都会静默取消+20%加成,玩家从未注意到。run逐渐表现不佳却没有明确原因。
解决 → 每次重新定位事件后检查弓箭手的孤狼光晕。如果熄灭,找出近距离违规者并移动它。把这培养成反射动作。
3
快速防御者重新定位时治疗者失去覆盖
从第60轮以上,防御者每波被重新定位多次。每次投掷都创造一个缺口。没有速行靴的治疗者在每次投掷后需要3–4秒重新建立覆盖。面对第80轮的敌人密度,防御者在那3–4秒内每波多次承受大量未被治愈的伤害。血量赤字积累直到防御者在波次中途倒下。
解决 → 第50轮后治疗者的速行靴不是可选项。与速行靴叠加的快速响应技能节点将覆盖缺口减少到1.5秒以下。
4
第70轮以上赌掉一件正在工作的道具
一名拥有运转中的第80轮配置的玩家在第75轮献祭了一件正在工作的禁令锤,希望得到南瓜王。得到了铁盔。禁令锤的眩晕贡献——通过25%放大窗口放大流血矛跳伤——在run的余下时间都没有了。DPS明显下降。run比应该的早结束了15轮。
解决 → 在第50轮锁定你的配装。只对确实是死重的道具使用炼锅。一件正在工作的技能道具比赌一件可能更好的道具更有价值。
5
随着敌人移速增加不调整防御者位置
第30轮完美封堵的防御者位置在第70轮让敌人溜过去。敌人移速足够高,敌人在不到一秒内穿过防御者的嘲讽半径——有些完全逃过嘲讽并绕路。没有防御者稍微往后退以延长嘲讽接触时间,敌人在移速阈值被突破后2–3波内到达基地。
解决 → 在第50–55轮将防御者从隘口边缘后退一格。如果注意到击杀时间增加就更早调整。晚了就来不及了。
6
飞行敌人绕过整个地面布防
从第40轮以上,空中波次变得更密集。专注于完善地面隘口布防的玩家可能没有调整弓箭手的射程或站位来覆盖空中路径。飞行敌人绕过每一座地面塔,直接飞向基地,从意想不到的角度终结run。
解决 → 每次重新定位事件后确认弓箭手同时覆盖地面和空中路径。超视觉护目镜的延伸射程通常能从单一后排位置同时处理两者,但每次弓箭手投掷后要验证这一点。
7
第80轮以后被动游戏——忘记这是一款主动游戏
Tangy TD最深的run需要持续的主动输入。一名在第30轮建立阵型然后被动地看着波次解决——不在重新定位上投入,不用Tangy的直接攻击处理溢出,不在活跃波次期间投掷塔——的玩家,无论道具质量如何,都会在第80轮发现他们的被动阵型已经不够用了。
解决 → 从第60轮开始的每波都需要至少3–4次主动重新定位决策。如果一波结束后你什么都没移动,你不是在玩——你是在看。
竞技赛季与重置时机
排行榜以竞技赛季运作,重置与重大内容更新挂钩。Cakez确认首次重置将与v1.1同步,预计将带来真菌深渊地图、Tangy直接战斗技能套组的重制,以及新的传说道具。
对排行榜策略而言,赛季时机很重要,因为它决定当前记录持续多久。赛季早期发布的高分暴露在更长的比较窗口下——更多玩家有更多时间超越它们。接近重置发布的高分在榜单清空、下一赛季开始之前的窗口更短。
当前第一赛季窗口在v1.1发布时关闭。在该日期之前发布的所有得分永久归属于第一赛季。重置后,第二赛季以全新排行榜开始——但第一赛季记录被保存在游戏的永久历史中。
📊 第一赛季目标
根据当前社区分布和已知的200轮以上天花板,第一赛季120–140轮的run处于顶段位。v1.1重置预计在数周内到来,竞争窗口很短。采用上述炼锅时间表的、配有击退防线防御者的毒液+穿透run,是达到该范围的最快路径。
✓ 从这里开始了解配置详情
关于完整的毒液+穿透弓箭手配置、击退防线防御者设置,以及无尽模式元游戏队伍组合,请参见
最佳配装攻略和
无尽模式完整攻略。