山道小径 — 地图攻略
山道小径是Tangy TD的第二张地图,也是故事模式中第二道主要难度关卡。Cakez在v1.0.2补丁说明中专门点名批评了海湾港口和山道小径,为其"实现不当的机制"致歉,并进行了显著的平衡调整。即便如此,山道小径引入了海湾港口上不存在的机制——改变敌人巡逻路线的高低差地形、穿墙时刻,以及一个拥有巡逻模式的Boss,在错误时机拉怪会比屠夫更严厉地惩罚你。本攻略涵盖干净通关所需的一切。
地图总览与新机制
山道小径是一张以蜿蜒穿越悬崖峭壁和狭窄山道的高地小径为背景的地图。地形引入了两个在海湾港口上不存在的机制:高低差——影响哪些塔楼能攻击哪些敌人——以及路径变化——敌人路线在波次中途因穿墙事件而发生改变。
路径变化机制是山道小径的核心特色。在特定波次,高HP的敌人可以突破特定墙体——开辟新的路线,并使之前波次有效的阻路点布置失效。在第3波表现完美的配置,可能在第5波穿墙事件开辟第二路线时,因防御者从固定位置无法覆盖而变得不足。
山道小径 vs 海湾港口
如果你已通关海湾港口,了解山道小径的差异能帮助你快速调整,而不是把它当成全新游戏来对待。
高低差机制与地形
山道小径有三个高度层级:地面、中层悬崖边缘,以及高层峭壁。每层对塔楼和敌人的互动方式不同。
地面层
标准地形。所有塔楼类型正常运作。敌人走地面路径。防御者在这里效果最好——它们需要实际占据路径来阻挡敌人,这要求与被阻挡的敌人处于同一高度层级。
中层悬崖边缘
悬崖边缘是从特定坡道可到达的抬高格。放置在悬崖边缘的塔楼获得延长的有效射程——可以向下射击地面层的敌人。悬崖边缘上的弓手特别强力,因为远程攻击加上高度优势覆盖了下方路径更长的一段。代价:边缘位置的弓手在突发路径变化时更难快速重新定位。在规划投掷和重新定位时机时考虑这一点。
高层峭壁
作为墙体的无法通过地形。敌人无法穿越峭壁,这正是山道的阻路点形成的原因。峭壁边缘也是Boss巡逻区域的边界——了解峭壁在哪里结束、巡逻区域从哪里开始,对安全的仇恨管理至关重要。
穿墙点
路径的某些区段以可破坏的墙体段而非永久峭壁为界。当高HP敌人(主要是第5-6波出现的重甲地面单位)多次撞击这些墙体时,墙体倒塌并开辟新路段。你的防御者无法再从原始位置封锁那条路线。穿墙点位置是固定的——在所有局次中始终在相同格子上发生。提前了解它们可以避免在关键后期波次措手不及。
地图布局图示
下图展示了山道小径在运行开始、任何穿墙之前的地形。星标阻路点标示了两个最佳塔楼位置。巡逻区域显示了卫士在Boss战开始前行走的范围。
最佳阻路点位置
山道小径有两个天然阻路点,由单条路径连接。与海湾港口的同步双路问题不同,山道小径的阻路点是顺序的——敌人先经过阻路点A,然后转向并通过阻路点B才能到达基地。
阻路点A——主要狭窄处
小径上的第一个天然阻路处,峭壁将路径压缩到单格宽。这是第1-4波的主防御者位置。相邻的中层崖边使这成为地图前半段最佳的弓手位置——崖边上的弓手从一个延长有效射程并将其保持在地面敌人瞄准区域之外的角度向下射击路径。
穿墙点靠近阻路点A。穿墙在第5波触发时,敌人可以通过新开辟的缺口绕过你在这个位置的防御者。应对方式是将防御者重新定位以同时覆盖原始阻路点和穿墙出口——或者完全放弃阻路点A,将整个布置移至阻路点B。
阻路点B——转弯处阻路点
第二个阻路点形成于路径在最终通向基地的笔直路段前90度转弯处。它比阻路点A略宽,但弓手视线更好——在此定位的塔楼对转弯接近段和笔直最终路段都有清晰视野。第5波穿墙后,阻路点B成为剩余局次包括Boss战的主要防守位置。无论穿墙是否已触发,在第5波前就在此建立阵地。
波次详细分解
山道小径有7波,比海湾港口多一波。多出的这波被放置在标准中段和Boss接近阶段之间——这是重甲敌人(可触发穿墙)首次出现的波次。
| 波次 | 敌人 | 新威胁 | 优先行动 | 危险度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 基础地面单位 · 低密度 | — | 建立阻路点A。将弓手定位在相邻崖边获取高度优势。立刻大锅炼制纯属性普通道具。 | 低 |
| 2 | 地面单位 · 首批飞行侦察 | 飞行侦察兵出现 | 山道小径的飞行侦察兵在峭壁边缘上方飞行,而非沿地面路径。你的弓手必须对上层地形有清晰视线。调整弓手位置以同时覆盖地面和飞行走廊。 | 中 |
| 3 | 较重地面+飞行混合 | 群体敌人(一起移动的群组) | 群体敌人以协调的集群移动并同时命中防御者——嘲讽吸收全部仇恨但伤害骤增。治疗师冷却管理在这里很重要。不要让治疗师闲置,密切关注防御者血量。 | 中 |
| 4 | 地面、飞行、快速奔跑者混合 | 快速奔跑者敌人 | 快速奔跑者跳过防御者嘲讽范围中的队列,直奔基地。它们HP低但速度快。有寒霜法杖减速或常春藤弓根定的弓手在这波是必须的——没有CC,快速奔跑者在弓手瞄准前就到达基地。 | 高 |
| 5 | 引入重甲地面单位 | 穿墙重甲敌人 | 关键波次。重甲敌人撞击穿墙点墙体。如果足够多的重甲敌人在未被击杀的情况下到达墙体,墙体倒塌并开辟新路径。优先在重甲单位到达墙体前击杀它们——而非之后。连锁闪电和流血对重甲的效果优于减速。 | 关键 |
| 6 | 密集混合波次含重甲 | 穿墙(若第5波未阻止) | 无论穿墙是否在第5波触发,现在就开始将配置转移到阻路点B。波次进行期间重新定位——在波次结束前保持主防御者在A,然后在波次间隙窗口将所有塔楼移至B。 | 高 |
| 7 | Boss前最终波次 · 所有敌人类型 | — | Boss前最难的波次。全敌人类型阵容。到这波,你的配置必须已在阻路点B,治疗师横向就位,两名弓手覆盖地面和飞行路径。第7波清空后,在接近卫士前执行完整的Boss前准备清单。 | Boss前 |
路径变化管理
穿墙机制是山道小径最难的挑战。第5波和第6波的重甲敌人到达穿墙墙体时会攻击它。墙体破坏后,所有后续波次的敌人可以通过缺口改路,有效地创造出绕过你的阻路点A防御者的第二条路径。
预防策略——在墙体前击杀重甲单位
最安全的方法是在每个重甲单位到达墙体前将其击杀。重甲敌人血量高但速度不快——如果你没有把DPS浪费在弱小敌人上,你的弓手有足够时间优先攻击它们。将弓手的目标优先级切换到最高血量敌人(超视野护目镜自动执行此操作),并确保防御者攻速足以通过重甲单位的减伤贡献有效伤害。
应对策略——立即重定位到穿墙处
如果预防失败,墙体在波次中途破裂,正确的应对是快速且明确的:将防御者投掷到穿墙出口以封堵新开口。不要等待波次结束。不要攻击涌入的单位。穿墙创造了新的阻路点——立刻用防御者填满它。如果你在鹰眼射程节点上有足够投入,弓手可以从中央后排位置同时覆盖原始路径和穿墙路径。
第5波和第6波之间的过渡窗口是地图最危险阶段前最后有保障的安全重定位机会。无论穿墙是否触发,都利用它将整个配置移向阻路点B。从阻路点B,防御者同时覆盖原始路线和穿墙路线的入口,使两者的区别变得无关紧要。
推荐塔楼布置
以下配置干净处理全部7波,并在第7波结束时已就位以进行Boss战。
本图道具优先级
山道小径的特定挑战——第4波快速奔跑者、第5波重甲敌人、穿墙——产生了与海湾港口略有不同的道具需求。
山道小径机制的优先道具
寒霜法杖在这里比任何之前的地图都更有价值,因为第4波的快速奔跑者。20%攻击造成25%移动减速意味着原本会绕过防御者的快速奔跑者,在到达防御者嘲讽范围内时速度更慢。没有减速或根定,快速奔跑者每次出现都是对弓手和治疗师的直接威胁,需要Tangy干预。
防御者上的流血长矛对第5波和第6波的重甲敌人特别强大。护甲降低了大多数攻击的固定伤害,但基于百分比的效果(流血长矛每秒5%最大HP)不受护甲值影响。敌人护甲越高,百分比伤害就越重要——流血长矛有效地完全绕过了他们的防御属性。
超视野护目镜在山道小径对弓手的重要性超过海湾港口,因为射程延伸允许弓手1从静态的阻路点B位置向穿墙区域路径开火。没有射程,弓手1无法从安全后排位置到达穿墙入口的敌人。有了它,穿墙就不成问题——两条路径都在延长的接战射程之内。
卫士——Boss攻略
卫士是山道小径的Boss——一个拥有四种独特攻击和巡逻模式的重甲巡逻指挥官,使拉怪比屠夫的固定竞技场更复杂。
与在固定竞技场等待的海湾屠夫不同,卫士沿Boss区域的确定巡逻路线行走。它以可预判的节奏在巡逻点之间缓慢移动。当Tangy处于卫士的正面视锥中时,仇恨计量条填充更快——而正面视锥随着巡逻而改变方向。
卫士即使在战斗中也会继续巡逻移动,在攻击时在固定巡逻点之间行走。这意味着它的位置是可预判的——规划防御者放置以在特定巡逻点拦截卫士,而非在区域内追赶它。
血量到70%时,卫士开始瞄准Boss区域内的墙体段——而不仅仅是你的塔楼。这些与第5波穿墙点不同,但机制相同:如果卫士多次命中这些墙体,Boss区域扩大,你的塔楼位置必须适应。
血量到35%时,卫士完全放弃巡逻模式,开始直接追击防御者。巡逻移动停止。Boss变得更具侵略性但也更可预判——它不再按固定模式移动,只是试图到达防御者。
卫士的拉Boss前准备清单
确认第7波完全清空
所有敌人死亡。在山道小径上这更重要,因为残余敌人可能走进Boss区域并增加拉怪时的混乱。
检查仇恨计量条基准值
如果你在第6、7波期间对与Boss的距离疏于注意,计量条可能在你接近前就已处于警告状态。等待它消耗到安全区再推进。
完全治疗所有塔楼
使用暂停检查血量条。山道小径的Boss区域重定位空间有限——接战前所有塔楼都需要满血。
将防御者定位在阻路点B通向Boss区域的入口
地形在巡逻区域创造了天然入口点。将防御者放在这里,使卫士必须与其接触而非自由走进你的后排。
在拉怪前观察完整的巡逻周期
观察卫士完成至少一次完整巡逻。识别转向点。当Boss开始"背对你行走"时开始接近——这是最大安全窗口。
最后一次大锅
无狂暴计时器。花时间修复死槽位。防御者上的流血长矛对卫士的高血量池特别有价值——如果你没有,将一件弱稀有道具大锅以获取机会。
常见错误
在第6波还守在阻路点A
阻路点A在第1-4波是绝佳位置。第5波重甲敌人出现后,A由于穿墙风险变得不可靠。没有主动转移到阻路点B的玩家在第6波(地图上最难的纯敌人波次)中途遭遇配置分裂在两个位置之间的困境。在第4波和第5波之间移至B——在你需要之前。
没有识别第5波的重甲敌人为优先击杀目标
第5波包含与重甲穿墙者混在一起的标准敌人。大多数玩家让弓手专注最近的敌人,可能是标准敌人。重甲单位是唯一能触发穿墙的——无论它们在波次中的位置,都需要优先击杀。切换到血量优先瞄准(超视野护目镜自动处理这个)。
从固定角度接近卫士
卫士的巡逻意味着它的正面视锥在旋转。在固定位置等待Boss转向自己然后推进的玩家正在推进到正面视锥中——仇恨产生最高的区域。始终从卫士当前朝向的背后或侧面接近。从转向点择机,而非从接近距离择机。
试图通过墙体对卫士使用CC
常春藤弓的根定和寒霜法杖的减速都对卫士有效,但一旦穿墙攻击动画开始,它们不会阻止其完成。穿墙的前摇是视觉上的——一个在命中前的独特姿态变化。在姿态变化发生后但命中前施加的CC不能阻止墙体损坏。在姿态变化开始时立刻施加CC,在命中前,以打断攻击。
第三阶段治疗师跟不上
第三阶段放弃巡逻模式——Boss直接追击防御者。防御者可能需要重新定位以最优保持在Boss的近战范围。每次防御者重定位都临时中断治疗师光环覆盖(如果治疗师没有速度之靴)。山道小径的Boss区域比海湾港口的竞技场小,减少了重定位距离,但第三阶段的侵略性足够高,即使慢速治疗师也会产生危险的覆盖缺口。