全部地图 — 故事模式总览

Tangy TD 的故事模式跨越8关,每关引入新的地形、新的敌人群,以及新的Boss。地图不只是背景——每一关都在教授游戏永久需要的特定技能。海湾港教授双路管理,山道教授巡逻时机,深林教授分散站位。后期关卡将这些课程层层叠加,直到你需要同时运用所有技能。

8故事关卡
6独特Boss
5–9每关波次数
线性解锁进程

战役顺序

1
橘子
田野
2
低语
森林
3
海湾
港口
4
山道
小径
5
深黑
森林
6
沉没
遗迹
7
冰峰
冻原
8
最终
要塞
📋 地图解锁机制
地图按顺序解锁——必须完成上一关才能开启下一关。没有分支路线或可选顺序。完成全部8关故事关卡后解锁无尽模式。游戏不会锁住已完成的地图——你可以重新挑战任意已通关关卡来刷取技能点或练习配装。
1
🍊
橘子田野
第01关 · 新手引导 · Tangy的家园
草地 ★☆☆☆☆ 极简单
波次:5
路径:1条(线性)
Boss:
教授:核心放置循环

新手引导关卡,也是唯一没有Boss战的关卡。单条线性敌人路径穿越开阔草地。敌人密度低、速度慢、波次数量短。这里是学习基础操作的地方:塔楼如何攻击敌人、Tangy如何直接攻击,以及投掷机制如何在波次中途移动单位。道具商店在第2波首次出现。

🎓新手引导机制:塔楼放置、道具装备、Tangy直接攻击、投掷机制。无Boss机制——第5波后关卡干净结束。
🌿地形:平坦开阔草地,无高度变化。单条路径间距宽阔——在路径穿过两排树篱之间变窄处有充足空间将防御者放置在天然阻路点。
推荐方式:将防御者放在路径最窄处。治疗师置于防御者旁边。弓手尽可能靠后。所有槽位优先装备技能类道具而非纯属性道具。这张地图线性布局加上充足后排空间,孤狼加成最容易维持。
暂无专属攻略——新手引导关卡
2
🌲
低语森林
第02关 · 首位Boss · 森林前进
森林 ★★☆☆☆ 简单
波次:6
路径:1条带分支
Boss:森林术士
教授:Boss拉怪时机

第一个有Boss战的关卡,也是第一个路径暂时分叉后重新汇合的关卡。第1-5波沿主路径前进;第4波时树线中的一条小分支开启,快速单位绕过防御者的标准位置。Boss在第6波后出现在森林空地。森林术士是入门级Boss——两阶段,宽容的拉怪时机,单一机制(清晰预警的慢速AOE)——旨在教导Boss战节奏而不令新手招架不住。

🌿路径分支:第4波开启。低HP的快速单位绕过标准防御者嘲讽区域。将弓手重新定位以同时覆盖主路和分支是本关的核心挑战。
💀森林术士:两阶段Boss。第一阶段静止施放定向弹。第二阶段在返回弹射攻击前召唤两只小型跟班。跟班血量极低,一次连锁命中即死。无投石机、无穿墙——Boss战循环的干净引导。
推荐方式:将弓手定位以同时覆盖主路和分支。分支敌人快但脆——寒霜法杖减速或常春藤弓根定可完全阻止。防御者使用禁令之锤,眩晕窗口期间放大Boss所受伤害。
3
海湾港口
第03关 · 双路 · 平台Boss
港口 / 海岸 ★★★☆☆ 中等
波次:7
路径:2条(第3波起同时激活)
Boss:海湾屠夫
教授:双路、投石机、仇恨计量条

这张地图让大多数玩家在首发时栽了跟头。海湾港口引入了同步双路敌人波次、Boss战期间的高台投石机,以及游戏中仇恨拉怪窗口最短的Boss。Cakez在多个补丁中调整了难度——投石机现在随Boss死亡(v1.0.1),加入了仇恨计量条使拉怪窗口可视化(v1.0.2),屠夫基础伤害降低15%。即便如此,这是第一张需要刻意准备而非凭直觉通关的地图。

🚢双路:从第3波起,敌人从港口码头侧(左)和仓库入口侧(右)两个入口进入,各自沿路径行进。每条路径都需要覆盖。单名弓手无法同时覆盖两路,除非在拥有最大射程的中央后排位置——超视野护目镜可从单一孤立位置做到这一点。
🏰高台平台:三个平台俯瞰Boss竞技场。战斗期间,投石机在这些平台上生成并轰炸竞技场地面。自v1.0.1起,投石机随屠夫死亡——专注打Boss,不要打投石机。
🎯仇恨计量条:v1.0.2加入。Boss上方可见的计量条,靠近和攻击时填充。低于25%时可以接近。达到80%+时Boss进入战斗。未开始战斗前不要将Tangy走近Boss区域。
💀
海湾屠夫
三阶段平台Boss。第三阶段沿四个基本方向发射钉刺攻击——在第三阶段触发前将弓手和治疗师移至斜角位置。
完整Boss攻略 →
推荐方式:防御者装备流血长矛以对屠夫造成HP百分比伤害。弓手装备超视野护目镜以从单一孤立位置覆盖两路。如果使用双弓手,保持两名弓手各自的孤狼加成。参见海湾港口地图攻略
完整地图攻略 →
4
⛰️
山道小径
第04关 · 巡逻Boss · 穿墙
山地 / 高低差 ★★★★☆ 困难
波次:7
路径:1条带高低差
Boss:卫士
教授:巡逻拉怪、穿墙阶段

山道小径是首发后被Cakez特别指出"机制实现有问题"的第二张地图。卫士在战斗开始前沿三点路线巡逻,要求玩家根据巡逻周期择机拉怪,而非自由接近。穿墙阶段——Boss在战斗中途摧毁地形墙——逐步改变竞技场结构。第5-6波中的重甲敌人也可以击破墙体,在Boss战开始前就在波次中途开辟新的敌人路径。

🏔️高低差地形:三层地形产生高度优势和视野盲区。弓手基础射程垂直方向覆盖的格数更少——鹰眼或超视野护目镜可以补偿。下坡移动的敌人比上坡更快。
🪖穿墙(波次):第5-6波中的重甲单位可以摧毁地图中部区域的墙体,在波次中途开辟次要路径。当一面墙倒塌时,立刻将防御者重定向到新缺口——不要等弓手来补偿。
🔄巡逻拉怪:卫士沿点1→点2→点3→循环行进。在PT2→PT3过渡时拉怪,此时Boss背对接近走廊。仇恨计量条在PT1段消耗最快。
💀
卫士
巡逻+穿墙Boss。高护甲使固定伤害无效——流血长矛和毒液弓是必须。第三阶段放弃巡逻,直接追击防御者。
完整Boss攻略 →
推荐方式:流血长矛+毒液弓对重甲Boss造成HP百分比伤害。常春藤弓根定打断穿墙尝试(蓄力期间根定)。在PT2→PT3巡逻过渡时拉怪——绝对不要在卫士在点3面朝你时拉。参见山道小径地图攻略
完整地图攻略 →
5
🌑
深黑森林
第05关 · 分散站位 · 荆棘Boss
暗林 / 密集 ★★★★☆ 困难
波次:8
路径:2条(在Boss区域汇合)
Boss:荆棘
教授:分散站位、钉刺规避

深黑森林是标准紧密阵型策略第一次彻底失效的地方。地图密集的树冠造成视野障碍,迫使塔楼在整个波次阶段不断重新定位;针对荆棘的Boss战则专门以大范围钉刺爆发AOE惩罚聚堆阵型。在海湾港口和山道靠着压缩阵型生存下来的玩家来到深黑森林,发现阵型需要显著展开——这反而让治疗覆盖变难,需要更主动的管理。

🌑密集树冠视野:地图中段的树丛遮挡标准弓手视野。第4-6波需要将弓手重定位到替代后排位置,以便在敌人路径穿过树冠区域时维持覆盖。
🌿根藤敌人:第6-7波新敌人类型。根爬兽接触到塔楼时临时将其固定。被固定的塔楼在固定持续期间无法攻击或移动。寒霜法杖减速和常春藤弓根定可防止根爬兽接近前线。
💥钉刺爆发AOE(Boss):荆棘的招牌攻击从自身位置向4-5塔楼宽度半径内发射。对非防御者致命。防御者在铁堡护盾激活时可以承受。波次期间令治疗更难的分散阵型在Boss战中变为强制要求。
💀
荆棘
钉刺爆发惩罚聚堆。第一阶段开始时所有非防御者塔楼必须处于4-5格AOE半径之外。速度之靴对治疗师在这场战斗中至关重要。
完整Boss攻略 →
推荐方式:接战荆棘前将所有塔楼分散开。速度之靴对治疗师是必须——治疗师在钉刺爆发之间周期性进出掩体。毒液弓提供HP百分比伤害。在这张地图的任何时候都不要聚堆——深黑森林在波次中惩罚它,在Boss战中直接送你回家。
荆棘Boss攻略 →
6
🏛️
沉没遗迹
第06关 · 水域障碍 · 不死Boss
遗迹 / 水淹 ★★★★☆ 困难
波次:8
路径:3条(依次增加后同时激活)
Boss:空洞之王
教授:三路管理、幽灵敌人

沉没遗迹是第一张拥有三条同时激活路径的地图,路径逐步引入——第1-4波单路,第5波添加第二路,第7波添加第三路。水淹地形创造无法通过的水域,将敌人和塔楼都引导到特定通道,与早期地图相比大幅限制了重定位选项。幽灵敌人(在Steam社区引发大量"请问幽灵怎么杀???"疑问)在此引入——它们需要特定物理伤害道具,在无敌阶段结束前某些技能类型无法对其生效。

💧水淹地形:水域完全阻断塔楼放置和Tangy移动。所有重定位必须经过水域之间狭窄的干地走廊。这使投掷机制格外重要——弧线飞行绕过无法步行穿越的地形。
👻幽灵敌人:带有临时伤害无敌阶段的灵体敌人。半透明阶段期间大多数技能伤害降至零。物理命中道具——流血长矛的物理跳伤、石锤的击退冲击——绕过无敌。等待无敌结束再爆发。不要在无敌窗口浪费百分比DoT道具。
🔱三路管理:到第7波,三路必须同时覆盖。1防御者+1弓手+1治疗师的标准配置无法从标准位置覆盖全部三路。推荐在第三路入口放置第二个防御者或第二个弓手。
💀
空洞之王
带周期性无敌阶段的不死Boss——与普通敌人相同的幽灵机制。物理命中道具在无敌期间造成全额伤害。第二阶段召唤灵体跟班。
完整Boss攻略 →
推荐方式:流血长矛是这张地图最有价值的道具——物理跳伤绕过幽灵无敌。石锤击退在无敌期间也有效。不要将毒液弓爆发作为主要DPS——无敌阶段期间降至接近零。堆叠物理道具。
7
❄️
冰峰冻原
第07关 · 速度骤升 · 雪崩事件
冻原 / 冰地 ★★★★★ 极难
波次:9
路径:2条(带雪崩干扰)
Boss:铁卫士
教授:紧急重定位、地形干扰

冰峰冻原是第一张敌人速度本身成为主要威胁(而非波次密度)的地图。冰地地形使所有敌人移动速度比之前地图加快约20%,而雪崩事件——在第4波和第7波触发——临时坍塌冰架,阻断当前塔楼位置并迫使在波次中途紧急移位。这张地图测试你是真正掌握了实时重定位,还是只是靠着好配装在混。

❄️冰地移动加速:冰地地形上的所有敌人比基础速度快20%。这个速度优势与快速奔跑者敌人类型加成叠加,使冻原奔跑者成为游戏到此为止最快的敌人之一。
🏔️雪崩事件:第4波和第7波时,雪崩警告在冰架坍塌前3秒出现。站在坍塌冰架上的塔楼被自动投掷到最近的可用地面格——这个位置可能没什么用。3秒预警足够立刻手动将其投掷到更好的位置。
🌀暴风雪能见度:周期性暴风雪天气事件使弓手有效射程降低15%,持续10-12秒。暴风雪阶段期间,通常会在射程内被命中的敌人会在受到伤害前先到达防御者面前。石锤击退延长击杀区域接触时间以弥补射程降低。
💀
铁卫士
重甲二阶Boss。游戏中所有Boss中最高的护甲值——百分比伤害来源是唯一可靠的DPS。三阶段,移动速度逐步加快。
完整Boss攻略 →
推荐方式:石锤是强制的——击退同时抵消冰地速度加速并在暴风雪射程降低期间延长击杀区域时间。在第4波前就规划好两次雪崩事件的投掷方案。Boss用毒素+穿透弓手——铁卫士的护甲值是所有非最终Boss中最高的,完全抵制固定伤害。
8
最终要塞
第08关 · 战役终局 · 巫术Boss
城堡 / 多区域 ★★★★★ 极难
波次:9
路径:4条(最终波次全部激活)
Boss:最终女巫
教授:最大压力下的全队协调

战役终局测试前七关引入的所有技能。最终波次期间,四条同时激活的敌人路径遍布城堡地形,每条都需要独立覆盖。针对最终女巫的Boss战引入了之前任何地图都没有的机制——道具槽位干扰——Boss定期压制弓手的一个道具技能8秒。识别哪件道具被压制并在该窗口期调整站位是最终技能测试。

🏯城堡多区域地形:地图分为四个独立区域——外墙、内院、塔楼通道和Boss圣殿。每个区域有单独的敌人路径。完整覆盖至少需要两名防御者和两名弓手分布在各区域。
🔮道具技能压制(Boss):最终女巫定期施放压制域,使一个道具技能8秒内失效。被压制的道具以槽位上的灰色叠加标示。毒液弓被压制时,将DPS优先级切换到流血长矛。流血长矛被压制时,切换到毒素爆发。绝对不要让压制窗口成为浪费的窗口。
巫术攻击:最终女巫的主要攻击对塔楼施加5秒诅咒——被诅咒的塔楼伤害降低40%。与道具压制不同,诅咒应用于塔楼本身而非特定道具。将被诅咒的塔楼立刻移离战场,让治疗师的光环净化它。
💀
最终女巫
战役最终Boss。道具技能压制和塔楼诅咒机制要求持续适应。四阶段。完成这场战斗解锁无尽模式。
完整Boss攻略 →
推荐方式:同时携带毒液弓和流血长矛,使技能压制永远不会完全移除你的HP百分比DPS。三个职业全部最大技能树投入——这张地图需要完整状态的角色而非单职业专精。完成最终要塞解锁无尽模式并提交第一个全球排行榜成绩。

全部地图一览

#地图波次路径Boss难度核心机制
1🍊 橘子田野51★☆☆☆☆引导放置
2🌲 低语森林61+分支森林术士★★☆☆☆首位Boss、分支路径
3⚓ 海湾港口72屠夫★★★☆☆双路、投石机、仇恨条
4⛰️ 山道小径71+高低差卫士★★★★☆巡逻拉怪、穿墙
5🌑 深黑森林82荆棘★★★★☆分散站位、钉刺爆发
6🏛️ 沉没遗迹83空洞之王★★★★☆幽灵无敌、三路管理
7❄️ 冰峰冻原92铁卫士★★★★★雪崩事件、冰地加速
8✨ 最终要塞94最终女巫★★★★★道具压制、四区域覆盖
✓ 全部地图通关后解锁内容
完成第8关——最终要塞——解锁无尽模式和全球排行榜。你可以重新挑战任意已完成的关卡来刷取技能点、精炼配装或练习特定地图机制。技能点上限为520点(v1.0.2中提升)——达到上限需要故事战役之外大量的无尽模式游玩时间。
⚠️ 即将推出的地图——菌类深渊
Cakez预告了v1.1更新中的第九张地图:菌类深渊。它将引入孢子云能见度机制和一位新Boss。发布时本总览将同步更新。