核心系统 — 必读

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金币经济
资源管理 · 商店时机 · 波次预算
每一轮你都面对同一个决策:现在花还是存到下一次大采购。最优答案随波次而变——而大多数玩家在第 10 波之后就开始出错了。
经济 商店 效率
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Boss 仇恨系统
仇恨条 · 威胁范围 · Tangy 充当诱饵
仇恨条杀死的玩家比任何 Boss 技能都多。在错误时机拉扯,战斗就会以最糟糕的方式重置。学会威胁半径、仇恨条衰减,以及如何把 Tangy 的走位变成武器。
Boss 战 v1.0.2 走位
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状态效果
流血 · 中毒 · 眩晕 · 减速 · 叠层规则
流血叠层是乘法,不是加法。中毒有内部爆发阈值。眩晕有硬性递减抗性上限。如果你用毒弓却不知道 5 层爆发的原理,你在白白损失一半伤害。
流血 中毒 眩晕 减速
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伤害公式
加法 vs 乘法 · 孤独游侠 · 护甲穿透
孤独游侠 +20% 加成不是和攻速相加的,它是独立乘数——在其他所有计算之后才生效。弄清楚每个加成落在哪个区间,会彻底改变你的配装思路。附完整示例。
计算 孤独游侠 护甲穿透
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