伤害公式 — 加法、乘法与孤独游侠

两件道具都写着"+20% 伤害"。其中一件和另外四个加成叠加在一起。另一件是在其他所有计算之后单独生效的乘数。这两者根本不一样。本指南精确拆解 Tangy TD 如何计算伤害、每个加成落在哪个区间,以及为什么孤独游侠乘数比同类道具强得多。

完整公式

最终伤害公式
基础伤害 × (1 + 加法加成) × 乘法加成 × 孤独游侠乘数 × 护甲减免系数

四个独立阶段,依次生效。阶段间的分离产生了反直觉的联动——在孤独游侠阶段的小加成,一旦你有其他加法加成叠层,就比在加法阶段的大加成更有价值。

加法区间 — 哪些在这里

加法区间将所有百分比加成汇总后一次性作用于基础伤害。这里的加成越多,每个额外加成的相对价值就越低(边际收益递减)。

加法 (+)
道具 +% 伤害属性
技能树伤害节点
攻速修正
大多数稀有/普通道具加成
乘法 (×)
禁锤 +25% 加成(对被眩晕目标)
闪电魔杖连锁伤害
阶段特定 Boss 易伤
南瓜王傀儡乘数
孤独游侠 (×)
孤立时 +20%
在所有其他加成之后生效
不与自身叠加
有相邻单位时消失

关键洞察:如果你有来自加法来源的 +100% 伤害(合理的中期游戏总量),一件额外的 +20% 加法道具只增加了 10% 的最终伤害。但孤独游侠乘数在翻倍的基础上加其 20%——无论你有多少件加法道具,它始终是真正的 20% 加成。

为什么孤独游侠的成长性如此之好
拥有 4 件加法 +20% 道具时,加法池为 (1 + 0.8) = 1.8×。再加一件 +20% 加法道具,最终伤害提升约 11%。在此 1.8× 基础上加孤独游侠乘数,提升恰好是 20%。相同的数字,实际效果近乎翻倍。

孤独游侠 — 独立乘数

孤独游侠节点(孤立状态下 +20% 伤害)作为独立乘数在整个链条最后计算——在加法区间和主乘法区间之后。

4 格孤立规则

当没有其他友方单位(弓手、防御者或治疗师)在 4 格内时,弓手被认为是"孤立的"。这包括 Tangy 本身——走太近你的孤独游侠弓手会移除加成,直到 Tangy 离开。

⚠️ 常见错误
把治疗师放在"安全远处"的玩家,往往无意间把治疗师置于孤独游侠弓手的 4 格之内,从而移除了加成。每次移动操作后都要检查治疗师的位置。

护甲与穿透

护甲使用比例减少公式减少承受伤害,不是固定减少:

护甲减免公式
承受伤害 = 护甲前伤害 × (100 / (100 + 护甲值))

示例:

护甲穿透在低至中等护甲值时最有价值。对普通敌人的 50 护甲,+15 穿透将承受伤害从 66% 改变为 69%——有意义的 4.5% DPS 提升。对铁卫的 400 护甲,同样的 +15 穿透几乎无关紧要。

✓ 护甲穿透优先级
护甲穿透优先用于普通波次内容,而不是 Boss 战。对高护甲 Boss,流血持续伤害(完全绕过护甲减免)比穿透道具更值得投入。

计算示例

示例 1 — 标准弓手,中期游戏

弓手 · 无孤独游侠 · 对普通敌人(50 护甲)
基础伤害100
加法加成(3 件 +20% 道具 = +60%)× 1.60
乘法加成(无)× 1.00
孤独游侠(未激活)× 1.00
护甲减免(50 护甲 → 承受 67%)× 0.67
最终伤害107

示例 2 — 孤独游侠弓手,相同配置

孤独游侠弓手 · 孤立状态 · 对普通敌人(50 护甲)
基础伤害100
加法加成(+60%)× 1.60
乘法加成(无)× 1.00
孤独游侠(+20%)× 1.20
护甲减免× 0.67
最终伤害128

示例 3 — 禁锤对被眩晕目标

孤独游侠 · 禁锤眩晕激活 · 对普通敌人
基础伤害100
加法加成(+60%)× 1.60
禁锤加成(+25%)× 1.25
孤独游侠(+20%)× 1.20
护甲减免× 0.67
最终伤害160

配装意义

第一件加法道具价值最高

从 0% 到 +20% 加法是真正的 20% DPS 提升。从 +80% 到 +100% 加法只有约 11% 的 DPS 提升。前期加法道具比后期加法道具影响更大——这就是为什么技能树建议是尽早取孤独游侠节点,而不是堆叠更多属性节点。

护甲穿透是前期道具

护甲公式意味着穿透在低护甲值时最有效(第 1–10 波),对 Boss 级护甲几乎无关紧要。优先为清波留穿透道具,而不是 Boss 备战。对 Boss,投资持续伤害道具(流血绕过护甲)或绕过护甲的传奇道具。