伤害公式 — 加法、乘法与孤独游侠
两件道具都写着"+20% 伤害"。其中一件和另外四个加成叠加在一起。另一件是在其他所有计算之后单独生效的乘数。这两者根本不一样。本指南精确拆解 Tangy TD 如何计算伤害、每个加成落在哪个区间,以及为什么孤独游侠乘数比同类道具强得多。
完整公式
四个独立阶段,依次生效。阶段间的分离产生了反直觉的联动——在孤独游侠阶段的小加成,一旦你有其他加法加成叠层,就比在加法阶段的大加成更有价值。
加法区间 — 哪些在这里
加法区间将所有百分比加成汇总后一次性作用于基础伤害。这里的加成越多,每个额外加成的相对价值就越低(边际收益递减)。
关键洞察:如果你有来自加法来源的 +100% 伤害(合理的中期游戏总量),一件额外的 +20% 加法道具只增加了 10% 的最终伤害。但孤独游侠乘数在翻倍的基础上加其 20%——无论你有多少件加法道具,它始终是真正的 20% 加成。
孤独游侠 — 独立乘数
孤独游侠节点(孤立状态下 +20% 伤害)作为独立乘数在整个链条最后计算——在加法区间和主乘法区间之后。
4 格孤立规则
当没有其他友方单位(弓手、防御者或治疗师)在 4 格内时,弓手被认为是"孤立的"。这包括 Tangy 本身——走太近你的孤独游侠弓手会移除加成,直到 Tangy 离开。
护甲与穿透
护甲使用比例减少公式减少承受伤害,不是固定减少:
示例:
- 0 护甲:100 / 100 = 1.0 → 全额伤害
- 100 护甲:100 / 200 = 0.5 → 承受 50%
- 400 护甲(铁卫):100 / 500 = 0.2 → 减少 80%
护甲穿透在低至中等护甲值时最有价值。对普通敌人的 50 护甲,+15 穿透将承受伤害从 66% 改变为 69%——有意义的 4.5% DPS 提升。对铁卫的 400 护甲,同样的 +15 穿透几乎无关紧要。
计算示例
示例 1 — 标准弓手,中期游戏
示例 2 — 孤独游侠弓手,相同配置
示例 3 — 禁锤对被眩晕目标
配装意义
第一件加法道具价值最高
从 0% 到 +20% 加法是真正的 20% DPS 提升。从 +80% 到 +100% 加法只有约 11% 的 DPS 提升。前期加法道具比后期加法道具影响更大——这就是为什么技能树建议是尽早取孤独游侠节点,而不是堆叠更多属性节点。
护甲穿透是前期道具
护甲公式意味着穿透在低护甲值时最有效(第 1–10 波),对 Boss 级护甲几乎无关紧要。优先为清波留穿透道具,而不是 Boss 备战。对 Boss,投资持续伤害道具(流血绕过护甲)或绕过护甲的传奇道具。