状态效果 — 流血、中毒、眩晕与减速

游戏会显示状态效果图标,但不解释规则。流血叠层是乘法,不是加法。中毒有爆发阈值。眩晕有递减抗性。减速有硬性上限。如果你用毒弓却不知道 5 层的意义,你就没有正确地使用这件道具。

流血 — 乘法叠层

🩸流血持续伤害 · 乘法
最大层数5
每层持续时间3 秒(新施加时刷新)
叠层类型乘法 — 每层乘以上一层的伤害
基础 DPS1 层时为弓手基础攻击的 5%/秒
主要来源流血叠层弓手配装、翡翠弓穿透命中

流血的关键事实:每一层额外叠层乘以总流血伤害,而不是叠加。这是游戏中被误解最多的机制。

各层近似 DPS 倍率(相对于 1 层基准):

这条指数曲线就是为什么流血叠层配装在无尽模式中被认为是 S 级:达到 5 层需要时间投入,但回报相当可观。

✓ 叠层技巧
攻速直接控制你到达 5 层的速度。一个高攻速的孤独游侠弓手配两件施加流血的道具,在大多数 Boss 战中都能稳定维持对优先目标的 5 层流血。

中毒 — 5 层爆发

☠️中毒持续伤害 · 爆发阈值
最大层数5(硬性上限)
每层持续时间4 秒
爆发阈值达到 5 层时:即时爆发伤害 + 所有层数清除
爆发伤害目标当前生命值的 15%(护甲减免前)
主要来源毒弓,部分稀有触发道具

中毒与流血的运作方式根本不同。中毒积累到 5 层时触发一次爆发。第 5 次施加触发即时伤害爆发(等于目标当前生命值的 15%),然后清除所有层数。

1
2
3
4
+1 →
爆发

这意味着施加速率对毒弓至关重要。慢速弓手花 10 秒达到 5 层的爆发与快速弓手花 3 秒达到 5 层的爆发伤害相同——但快速弓手每次爆发循环快 3 倍。攻速是中毒配装的主要伤害杠杆,不是原始伤害。

⚡ 联动:毒弓 + 翡翠弓
翡翠弓的穿透射击对线上每个敌人施加中毒。每个被命中的敌人单独计算为一次层数施加。对聚集的敌人,单次翡翠弓射击就能让部分目标瞬间到 5 层并触发爆发。这是毒弓组合配装的核心机制。

眩晕 — 递减抗性

💫眩晕控制 · 递减抗性
基础持续时间1.5 秒(禁锤触发)
叠层不叠层——仅刷新(新眩晕延长持续时间)
递减上限第 2 次施加时间减半,第 3 次减至 1/4。最低 0.2 秒。
递减重置最后一次眩晕施加后 10 秒
附加效果被眩晕敌人受到所有来源 +25% 伤害(禁锤)
Boss 抗性Boss 在第 1 阶段后对眩晕免疫

眩晕不叠多个实例——对已眩晕目标重新施加只会延长计时器(上限为基础持续时间)。但短时间内多次施加眩晕会触发递减抗性

⚠️ Boss 眩晕免疫
Boss 仅在第 1 阶段可以被眩晕。从第 2 阶段起完全免疫。禁锤的 +25% 伤害加成在免疫阶段仍然生效——伤害加成和眩晕是独立效果。

减速 — 70% 上限

❄️减速控制 · 加法 · 有上限
叠层加法——多个来源的百分比相加
硬性上限移动速度降低 70%(敌人始终保持至少 30% 速度)
持续时间因来源而异(0.8 秒 – 3 秒)
来源藤蔓弓(命中定身 0.8 秒)、毒弓(每层中毒 20% 减速)、稀有减速触发道具

与流血(乘法)或中毒(爆发)不同,减速是简单的加法。两个 30% 减速来源叠加为 60% 减速。三个 30% 来源叠加为 70%——达到上限,第三个来源什么都加不了。

ℹ️ 藤蔓弓定身 vs 减速
藤蔓弓的 0.8 秒定身被归类为完全减速(100% 降低),与普通减速分开单独硬上限。定身期间,其他减速来源无效——目标已经是 0 速度。定身和减速在独立计时器上追踪。

跨效果联动

各效果最佳道具

Boss 状态抗性

Boss 流血 中毒 眩晕 减速
海湾港口屠夫正常正常仅第 1 阶段50% 抗性
铁卫正常降低 60%所有阶段免疫75% 抗性
最终女巫第 3 阶段免疫第 3 阶段免疫所有阶段免疫正常
其他 Boss正常正常仅第 1 阶段50% 抗性