베이 하버口 — 맵공략

베이 하버口是Tangy TD最让플레이어印象深刻的맵——아닌왜냐하면它有多漂亮,而是왜냐하면它给了플레이어第一次惨败的记忆。双路布局、高台투석기,以及게임中最臭名昭著的보스,使它成为게임真实메커니즘最陡峭的入门미션。이 가이드涵盖每一웨이브、각阻路点,以及从开局到击杀도살자的전체清版流程。

베이 하버口
第01关 · 이야기模式 · 게임开始时解锁
난이도
6웨이브
2敌人路径
2투석기
1보스
★ 困难보스난이도

맵개요与地形

베이 하버口是一张以海港区为背景的沿海맵。地形包括石墙、沿港口边缘的高台平台,以及作为无法通过屏障的水域——将敌人行进경로引导为两条독립的地面路径,결국汇合于靠近基地的中央交叉点。

这张맵的核心特征是其双路布局。敌人从两个독립出生点进入,分别沿两条경로行进,결국在你基地附近的中央交叉点汇合。单名수호자无法同时다루는两条路径。要么分兵防守,要么用Tangy的机动性拦截副路,同时让主力队伍守住主路。

沿港口边缘的高台平台有双重作用。보스战期间,两台투석기在这些平台上生成并轰炸竞技场地面——平台不只是布景。알아보기它们的位置有助于预判도살자체력降至65%时的투석기火力角度。

🗺️ 이야기模式位置
베이 하버口是이야기模式第01关,也是모든플레이어遭遇的第一张맵。与后期미션不同,它没有선행 조건——게임开始时立即解锁。通关后解锁山道小径(第02关)。보스베이 하버도살자是六位独特이야기模式보스中的第一位。

맵布局图示

下图展示了베이 하버口的核心地形。两个敌人出生点(左上和右上)分别连接到两条독립路径,在到达基地(下方中央)前汇合。阻路点A和B标示了两个최고타워배치 위치。

베이 하버口 — 布局개요(简化版)
出1
高台
高台
出2
水域
水域
高台
高台
水域
水域
阻A
水域
水域
阻B
基地
基地
敌人出生点
阻路点A(主路)
阻路点B(副路)
副路
水域(无法通过)
高台平台
你的基地

최고阻路点位置

베이 하버口有两个天然阻路点——每条路径各一个。만약想在적이 도달基地前阻止모든敌人,两个都不可放弃。理解哪个需要더 보기资源是这张맵的核心战略决策。

阻路点A · 左路
主阻路点

左侧敌人路径最窄处,位于出生点1以南两格。此处地形墙形成单格缺口,수호자恰好可以完全填满。这是你整场맵的主수호자位置。这里的路径几何结构理想——两侧均有墙,阻路点后方有足够空间让치유사横向站立而不进入보스竞技场。在此放置你的铁堡수호자,除보스战重포지션外하지 마세요移动它。

阻路点B · 右路
副阻路点

右侧敌人路径上的一处收窄,与阻路点A对称。比左路宽——单名수호자不能完全堵死。你有三个选择:在此放第二名수호자,用右측면的第二名궁수다루는它,或者用Tangy本人拦截从此路溜过的敌人,同时主力队伍处理左路。대부분의플레이어使用在右측면孤立的第二名궁수——这样两名궁수都能维持외톨이加成。

✓ 최고分路전략
主力队伍(수호자+치유사+궁수1)在左路阻路点A。孤立궁수2从后排다루는右路。两名궁수在不同측면分别독립维持외톨이加成。这是대부분의플레이어在第一次尝试双路失败后逐渐摸索出的配置。

웨이브详细分解

베이 하버口在보스战前有6라운드敌人。第1-3라운드直截了当。第4라운드引入비행 적。第5-6라운드是在도살자前完成아이템配置和포지션的最后机会。

웨이브敌人新威胁优先行动危险度
1 基础地面单位 · 单路 建立阻路点A。立刻在大锅中炼制纯属性일반아이템。
2 地面单位 · 双路激活 副路开启 다루는阻路点B。만약只有一名수호자,现在就将궁수2포지션到右측면——하지 마세요等到第3라운드才发现缺口。
3 较重地面单位 · 체력增加 兽人敌人首次出现 v1.0.3中兽人체력有所降低,但它们仍比基础单位更能扛。确认궁수攻速足以在兽人到达汇合点前将其击杀。可以大锅一件弱희귀아이템。
4 地面+首批飞行单位 비행 적 비행 적完全绕过两名수호자。궁수必须对飞行路径有视线。만약궁수2仅为地面다루는포지션,重新조정——飞行威胁速度更快,直奔基地。
5 密集地面+飞行混合 更快的地面单位 보스战前最后一个전체购物窗口。利用웨이브间隙访问大锅和商店。确保每座타워至少有一件技能아이템。确认수호자满血,치유사在横向位置。
6 보스前최강웨이브 精英地面单位 这是보스前刻意设计为最难的웨이브——用来压力测试你的配置。若你干净地扛过了第6라운드,你的队伍有能力打도살자。第6라운드结束后:治疗모든타워,最后一次使用大锅,完成보스前准备清单,然后缓慢接近竞技场。 보스前

双路管理方法

双路布局是使베이 하버口对新手真正困难的原因。单路塔防的直觉在这里不适用——不能只把모든东西堆在一个阻路点然后赢。

选项1 — 双궁수分路(추천)

左路:수호자+치유사+궁수1。右측면:孤立궁수2,포지션以다루는副路和飞行경로。两名궁수各自독립维持외톨이加成。右翼궁수不需要치유사——它결국会被消耗,但届时你已清掉了大部分웨이브。웨이브间만약右侧궁수受伤严重,重新포지션它。

选项2 — 第二수호자在阻路点B

更加防御性,但딜러更低。阻路点B的第二수호자能挡住右路모든地面敌人。第二수호자没有치유사다루는在第1-5라운드没问题——敌人피해还没高到能快速击杀一名新鲜수호자。到第6라운드,第二수호자会开始吃力。웨이브间用Tangy移动来补充체력。

选项3 — Tangy拦截(进阶)

标准三塔队伍完전부署在左路。用Tangy本人手动拦截右路——直接攻击敌人、向后投掷、为궁수争取扩展사거리到副路的时间。这在第1-4라운드有效,在第5-6라운드失效(右路적 밀도超过Tangy单挑能力)。不추천,除非你对Tangy的直接战斗手法非常熟练。

⚠️ 汇合点陷阱
两条路径在到达基地前汇合。等到적이 도달汇合点才处理副路的플레이어已经等太晚了——两批敌人现在同时到达你的基地,任何单一타워都无法应对。在汇合다루는副路,而아닌在汇合处。

以下配置能应对전부6라운드,并让你在보스战中处于正确位置。

추천타워位置 — 보스战前阶段
出1
高台
高台
出2
水域
水域
高台
高台
水域
水域
弓2★
水域
水域
弓1★
基地
基地
수호자(阻路点A)
치유사(수호자旁边)
궁수★(외톨이激活)
弓1:수호자后方后排,외톨이激活 · 弓2:孤立右측면,다루는副路+飞行 · 治:横向于수호자,不处于수호자和弓1之间

本图아이템 우선순위

베이 하버口的双路布局和第4라운드비행 적产生了与后期单路맵不同的特定아이템需求。

本图必备技能아이템

🥽울트라 비전 고글에픽
번개 완드전설
🏰铁堡전설
💫治愈圆环전설
🌿常春藤弓희귀

울트라 비전 고글在베이 하버口比任何其他맵都更重要。延长的사거리让左路的궁수1可以向副路汇合区域开火,减少右翼궁수2需要독립处理的工作量。它还在보스战中延长궁수1的接战사거리,让其在수호자布置后方更远处지속딜러。

常春藤弓在这里特别有价值,왜냐하면第4라운드的비행 적。0.8초的根定给궁수一个针对高速移动目标的清晰射击窗口。它也是可以阻止베이 하버도살자第3페이즈冲锋的根定——这个메커니즘在보스战中极其重要。

铁堡+治愈圆环组合是使보스战可控的생존组合。没有这两件,도살자第二阶段的투석기炮火和第3페이즈钉刺攻击可能在你击杀보스之前耗干수호자。有了这两件,护盾吸收和지속回血的轮换能扛过最难的보스阶段。

베이 하버도살자——보스阶段

第6라운드完全清空后,보스可以被拉取。도살자停在맵最远端的竞技场区域。完成以下准备清单前하지 마세요接近它。

拉보스前准备清单

1

确认第6라운드100%清空

每一个敌人必须死亡。拉보스时有一个残余敌人是让你全程分心的干扰,足以导致失败。

2

将모든타워治疗至满血

等待치유사补满모든타워。보스拉取后立刻开始造成피해——你希望每座타워从最大值开始。使用暂停(v1.0.3+)在无时间压力下检查체력条。

3

将수호자포지션在竞技场入口阻路点

보스竞技场在맵上有一条狭窄入口走廊。将수호자放在这个入口处——아닌竞技场内部。수호자阻止도살자自由推进到你的后排布置。

4

将궁수2移至竞技场斜角位置

之前다루는右측면的궁수2现在可以从斜角向보스竞技场开火。将其포지션在竞技场入口的东南方向——与보스初始位置呈对角线。这预先为第3페이즈钉刺攻击的安全位置做好准备。

5

最后一次大锅——处理死槽位

战斗前任何槽位的纯属性아이템都是浪费的机会。大锅掉它。你有充足时间——보스没有狂暴计时器。

6

从侧面缓慢将Tangy移向竞技场

从侧面接近,而非正面。从보스的侧方视野接近时어그로计量条填充速度比从正面慢。注视보스上方的红色计量条。만약在你准备好前它已接近危险区域,停下并后退。离开보스视野后计量条会消耗。

I
第一阶段——开局(100% → 65%체력)
重击 · 地面踩踏 · 节奏:慢

重击有1.5초前摇。地面踩踏只피해近距离타워。在수호자+치유사支援下均可承受。这是你的免费딜러窗口——将보스从100%달성65%越快越好,赶在투석기生成前。하지 마세요浪费这个阶段。

II
第二阶段——투석기 등장(65% → 30%체력)
重击 · 투석기轰炸 · 冲锋 · 节奏:中等

两台투석기在高台港口平台上生成。它们针对타워的位置开火——아닌타워本身。在炮弹落地前将타워移出该位置,피해归零。核心法则:无视투석기,专注보스。투석기随보스死亡自动消失。每一초跑向투석기平台都是一초보스不死亡。用Tangy在发现炮弹时将궁수和치유사移出被瞄准位置,然后立刻返回딜러模式。

III
第3페이즈——狂暴(30% → 0%체력)
钉刺攻击 · 快速冲锋 · 투석기+ · 节奏:快

체력降至30%时도살자进入狂暴。速度加快。引入钉刺攻击——从보스位置沿四个基本方向(北/南/东/西)发射钉刺。任何处于基本方向直线上的타워受到致命피해。체력到30%时立刻将궁수和치유사移至斜角位置——在第一次钉刺攻击前,而아닌在攻击途中。剩余战斗期间保持斜角。수호자留在正面并能承受钉刺적중。투석기射速也加快——모든一切都优先于보스,这个阶段需要尽快结束。

⚠️ 斜角法则——第3페이즈
钉刺沿北、南、东、西方向飞行。安全区域是东北、西北、东南、西南。체력到30%后,궁수和치유사绝对不能处于보스的基本方向直线上。在钉刺蓄力动画开始前将它们重포지션到斜角。
✓ 전체보스 공략
소개각메커니즘、攻击时机以及使도살자变得可격파하는的전체패치历史深度분석,参见专属的베이 하버도살자보스 공략

本图자주 하는 실수

在第1-2라운드忽视副路

베이 하버口老手知道副路在第2라운드激活。新플레이어以为无关紧要,直到看到敌人直接从右侧流向基地而没有수호자阻挡。在第2라운드开始前设好阻路点B다루는——하지 마세요等到发现需要才做。

将궁수聚集在同一条路"双倍DPS"

两名궁수并排在同一路取消彼此的외톨이加成。两名외톨이궁수在不同측면的合计피해高于两名相邻궁수在同一路的피해。分开它们。맵的双路布局就是专门为奖励这种分路设计的。

웨이브中途将Tangy走进보스的正面视锥

第5라운드和第6라운드需要主动管理——你在重포지션타워、使用大锅、访问商店。보스竞技场就在附近。每次Tangy在有敌人存活时走近竞技场区域,어그로计量条就会填充。到第6라운드,만약你一直疏于注意与보스的距离,计量条可能在你还没决定拉怪前就已到了警告范围。把어그로计量条当成보스前웨이브中需要管理的第六项资源。

第二阶段攻击투석기

这是패치前的旧行为。自v1.0.1起,투석기随보스死亡——一直如此。第二阶段把Tangy跑向高台平台的任何时间,都是보스在65%체력지속对수호자造成递增피해的时间。专注보스。让투석기开炮。如有需要将타워移出被瞄准位置,然后返回딜러。투석기在보스倒下的瞬间自动解决。

未能在체력到30%前移至斜角位置

钉刺攻击对非수호자致命。等到看见钉刺蓄力动画才重新포지션的플레이어太慢了——钉刺可能在投掷和落地序列完成前就飞出来。观察보스체력条。到35%时就开始将궁수和치유사移至斜角。给自己留缓冲时间。这是베이 하버口第3페이즈尝试失败最常见的单一原因。