전부맵 — 이야기模式개요

Tangy TD 的이야기模式跨越8关,每关引入新的地形、新的敌人群,以及新的보스。맵不只是背景——每一关都在教授게임永久需要的特定技能。베이 하버教授双路管理,山道教授巡逻时机,깊은 숲教授分散포지션。后期미션将这些课程중첩중첩叠加,直到필요합니다同时运用모든技能。

8이야기미션
6独特보스
5–9每关웨이브数
线性解锁进程

战役顺序

1
橘子
田野
2
低语
森林
3
베이 하버
港口
4
山道
小径
5
深黑
森林
6
沉没
遗迹
7
冰峰
冻原
8
결국
要塞
📋 맵解锁메커니즘
맵按顺序解锁——必须完成上一关才能开启下一关。没有分支경로或可选顺序。完成전부8关이야기미션后解锁무한 모드。게임不会锁住已完成的맵——이 가능합니다重新挑战任意已通关미션来刷取스킬 포인트或练习빌드。
1
🍊
橘子田野
第01关 · 新手引导 · Tangy的家园
草地 ★☆☆☆☆ 极简单
웨이브:5
路径:1条(线性)
보스:
教授:核心放置循环

新手引导미션,也是唯一没有보스战的미션。单条线性敌人路径穿越开阔草地。적 밀도低、速度慢、웨이브数量短。这里是学习基础操作的地方:타워방법攻击敌人、Tangy방법直接攻击,以及투척 메커니즘방법在웨이브中途移动单位。아이템商店在第2라운드首次出现。

🎓新手引导메커니즘:타워放置、아이템装备、Tangy直接攻击、투척 메커니즘。无보스메커니즘——第5라운드后미션干净结束。
🌿地形:平坦开阔草地,无高度变化。单条路径间距宽阔——在路径穿过两排树篱之间变窄处有充足空间将수호자放置在天然阻路点。
추천方式:将수호자放在路径最窄处。치유사置于수호자旁边。궁수尽可能靠后。모든槽位优先装备技能类아이템而非纯属性아이템。这张맵线性布局加上充足后排空间,외톨이加成最容易维持。
暂无专属공략——新手引导미션
2
🌲
低语森林
第02关 · 首位보스 · 森林前进
森林 ★★☆☆☆ 简单
웨이브:6
路径:1条带分支
보스:森林术士
教授:보스拉怪时机

第一个有보스战的미션,也是第一个路径暂时分叉后重新汇合的미션。第1-5라운드沿主路径前进;第4라운드에서树线中的一条小分支开启,快速单位绕过수호자的标准位置。보스在第6라운드后出现在森林空地。森林术士是入门级보스——两阶段,宽容的拉怪时机,单一메커니즘(清晰预警的慢速AOE)——旨在教导보스战节奏而不令新手招架不住。

🌿路径分支:第4라운드开启。低HP的快速单位绕过标准수호자嘲讽区域。将궁수重新포지션以同时다루는主路和分支是本关的核心挑战。
💀森林术士:两阶段보스。第一阶段静止施放定向弹。第二阶段在返回弹射攻击前소환两只小型跟班。跟班체력极低,一次连锁적중即死。无투석기、无穿墙——보스战循环的干净引导。
추천方式:将궁수포지션以同时다루는主路和分支。分支敌人快但脆——서리 완드둔화或常春藤弓根定可完全阻止。수호자使用禁令之锤,眩晕窗口期间放大보스所受피해。
3
베이 하버口
第03关 · 双路 · 平台보스
港口 / 海岸 ★★★☆☆ 中等
웨이브:7
路径:2条(第3라운드起同时激活)
보스:베이 하버도살자
教授:双路、투석기、어그로计量条

这张맵让대부분의플레이어在首发时栽了跟头。베이 하버口引入了同步双路敌人웨이브、보스战期间的高台투석기,以及게임中어그로拉怪窗口最短的보스。Cakez在多个패치中조정了난이도——투석기现在随보스死亡(v1.0.1),추가了어그로计量条使拉怪窗口可视化(v1.0.2),도살자基础피해降低15%。即便如此,这是第一张需要刻意准备而非凭直觉通关的맵。

🚢双路:从第3라운드起,敌人从港口码头侧(左)和仓库入口侧(右)两个入口进入,各自沿路径行进。每条路径都需要다루는。单名궁수无法同时다루는两路,除非在拥有最大사거리的中央后排位置——울트라 비전 고글可从单一孤立位置做到这一点。
🏰高台平台:三个平台俯瞰보스竞技场。战斗期间,투석기在这些平台上生成并轰炸竞技场地面。自v1.0.1起,투석기随도살자死亡——专注打보스,하지 마세요打투석기。
🎯어그로计量条:v1.0.2추가。보스上方可见的计量条,靠近和攻击时填充。低于25%时可以接近。达到80%+时보스进入战斗。未开始战斗前하지 마세요将Tangy走近보스区域。
💀
베이 하버도살자
3페이즈平台보스。第3페이즈沿四个基本方向发射钉刺攻击——在第3페이즈발동前将궁수和치유사移至斜角位置。
전체보스 공략 →
추천方式:수호자装备블리드 랜스以对도살자造成HP百分比피해。궁수装备울트라 비전 고글以从单一孤立位置다루는两路。만약使用双궁수,保持两名궁수各自的외톨이加成。参见베이 하버口맵공략
전체맵공략 →
4
⛰️
山道小径
第04关 · 巡逻보스 · 穿墙
山地 / 高低差 ★★★★☆ 困难
웨이브:7
路径:1条带高低差
보스:卫士
教授:巡逻拉怪、穿墙阶段

山道小径是首发后被Cakez特别指出"메커니즘实现有问题"的第二张맵。卫士在战斗开始前沿三点경로巡逻,要求플레이어根据巡逻周期择机拉怪,而非自由接近。穿墙阶段——보스在战斗中途摧毁地形墙——逐步改变竞技场结构。第5-6라운드中的重甲敌人也可以击破墙体,在보스战开始前就在웨이브中途开辟新的敌人路径。

🏔️高低差地形:三중첩地形产生高度장점和视野盲区。궁수基础사거리垂直方向다루는的格数更少——鹰眼或울트라 비전 고글可以补偿。下坡移动的敌人比上坡更快。
🪖穿墙(웨이브):第5-6라운드中的重甲单位可以摧毁맵中部区域的墙体,在웨이브中途开辟次要路径。当一面墙倒塌时,立刻将수호자重定向到新缺口——하지 마세요等궁수来补偿。
🔄巡逻拉怪:卫士沿点1→点2→点3→循环行进。在PT2→PT3过渡时拉怪,此时보스背对接近走廊。어그로计量条在PT1段消耗最快。
💀
卫士
巡逻+穿墙보스。高방어구使固定피해无效——블리드 랜스和독 활是必须。第3페이즈放弃巡逻,直接追击수호자。
전체보스 공략 →
추천方式:블리드 랜스+독 활对重甲보스造成HP百分比피해。常春藤弓根定打断穿墙尝试(蓄力期间根定)。在PT2→PT3巡逻过渡时拉怪——绝对하지 마세요在卫士在点3面朝你时拉。参见山道小径맵공략
전체맵공략 →
5
🌑
深黑森林
第05关 · 分散포지션 · 가시보스
暗林 / 密集 ★★★★☆ 困难
웨이브:8
路径:2条(在보스区域汇合)
보스:가시
教授:分散포지션、钉刺规避

深黑森林是标准紧密阵型전략第一次彻底失效的地方。맵密集的树冠造成视野障碍,迫使타워在整个웨이브阶段不断重新포지션;针对가시的보스战则专门以大范围钉刺폭발AOE惩罚聚堆阵型。在베이 하버口和山道靠着压缩阵型생존下来的플레이어来到深黑森林,发现阵型需要显著展开——这反而让治疗다루는变难,需要更主动的管理。

🌑密集树冠视野:맵中段的树丛遮挡标准궁수视野。第4-6라운드需要将궁수重포지션到替代后排位置,以便在敌人路径穿过树冠区域时维持다루는。
🌿根藤敌人:第6-7라운드新적 유형。根爬兽接触到타워时临时将其固定。被固定的타워在固定지속期间无法攻击或移动。서리 완드둔화和常春藤弓根定可防止根爬兽接近전선。
💥钉刺폭발AOE(보스):가시的招牌攻击从自身位置向4-5타워宽度半径内发射。对非수호자致命。수호자在铁堡护盾激活时可以承受。웨이브期间令治疗更难的分散阵型在보스战中变为强制要求。
💀
가시
钉刺폭발惩罚聚堆。第一阶段开始时모든非수호자타워必须处于4-5格AOE半径之外。速度之靴对치유사在这场战斗中至关重要。
전체보스 공략 →
추천方式:接战가시前将모든타워分散开。速度之靴对치유사是必须——치유사在钉刺폭발之间周期性进出掩体。독 활提供HP百分比피해。在这张맵的任何时候都하지 마세요聚堆——深黑森林在웨이브中惩罚它,在보스战中直接送你回家。
가시보스 공략 →
6
🏛️
沉没遗迹
第06关 · 水域障碍 · 不死보스
遗迹 / 水淹 ★★★★☆ 困难
웨이브:8
路径:3条(依次增加后同时激活)
보스:空洞之王
教授:三路管理、幽灵敌人

沉没遗迹是第一张拥有三条同时激活路径的맵,路径逐步引入——第1-4라운드单路,第5라운드添加第二路,第7라운드添加第三路。水淹地形创造无法通过的水域,将敌人和타워都引导到特定通道,与早期맵相比大幅限制了重포지션选项。幽灵敌人(在Steam커뮤니티引发大量"请问幽灵怎么杀???"疑问)在此引入——它们需要特定物理피해아이템,在无敌阶段结束前某些技能类型无法对其生效。

💧水淹地形:水域完全阻断타워放置和Tangy移动。모든重포지션必须经过水域之间狭窄的干地走廊。这使투척 메커니즘格外重要——弧线飞行绕过无法步行穿越的地形。
👻幽灵敌人:带有临时피해无敌阶段的灵体敌人。半透明阶段期间대부분의技能피해降至零。物理적중아이템——블리드 랜스的物理跳伤、돌 망치的击退冲击——绕过无敌。等待无敌结束再폭발。하지 마세요在无敌窗口浪费百分比DoT아이템。
🔱三路管理:到第7라운드,三路必须同时다루는。1수호자+1궁수+1치유사的标准配置无法从标准位置다루는전부三路。추천在第三路入口放置第二个수호자或第二个궁수。
💀
空洞之王
带周期性无敌阶段的不死보스——与일반敌人相同的幽灵메커니즘。物理적중아이템在无敌期间造成全额피해。第二阶段소환灵体跟班。
전체보스 공략 →
추천方式:블리드 랜스是这张맵最有价值的아이템——物理跳伤绕过幽灵无敌。돌 망치击退在无敌期间也有效。하지 마세요将독 활폭발作为主要DPS——无敌阶段期间降至接近零。堆叠物理아이템。
7
❄️
冰峰冻原
第07关 · 速度骤升 · 雪崩事件
冻原 / 冰地 ★★★★★ 极难
웨이브:9
路径:2条(带雪崩干扰)
보스:철갑 수호자士
教授:紧急重포지션、地形干扰

冰峰冻原是第一张적 속도本身成为主要威胁(而非웨이브密度)的맵。冰地地形使모든敌人移动速度比之前맵加快약 20%,而雪崩事件——在第4라운드和第7라운드발동——临时坍塌冰架,阻断当前타워位置并迫使在웨이브中途紧急移位。这张맵测试你是真正掌握了实时重포지션,还是只是靠着好빌드在混。

❄️冰地移动加速:冰地地形上的모든敌人比基础速度快20%。这个速度장점与快速奔跑者적 유형加成叠加,使冻原奔跑者成为게임到此为止最快的敌人之一。
🏔️雪崩事件:第4라운드和第7라운드에서,雪崩警告在冰架坍塌前3초出现。站在坍塌冰架上的타워被自动投掷到最近的可用地面格——这个位置可能没什么用。3초预警足够立刻手动将其投掷到更好的位置。
🌀暴风雪能见度:周期性暴风雪天气事件使궁수有效사거리降低15%,지속10-12초。暴风雪阶段期间,通常会在사거리内被적중的敌人会在受到피해前先到达수호자面前。돌 망치击退延长击杀区域接触时间以弥补사거리降低。
💀
철갑 수호자士
重甲二阶보스。게임中모든보스中最高的방어구值——百分比피해출처是唯一可靠的DPS。3페이즈,移动速度逐步加快。
전체보스 공략 →
추천方式:돌 망치是强制的——击退同时抵消冰地速度加速并在暴风雪사거리降低期间延长击杀区域时间。在第4라운드前就规划好两次雪崩事件的投掷方案。보스用독素+관통궁수——철갑 수호자士的방어구值是모든非결국보스中最高的,完全抵制固定피해。
8
결국要塞
第08关 · 战役终局 · 巫术보스
城堡 / 多区域 ★★★★★ 极难
웨이브:9
路径:4条(결국웨이브전부激活)
보스:최후의 마녀
教授:最大压力下的全队协调

战役终局测试前七关引入的모든技能。결국웨이브期间,四条同时激活的敌人路径遍布城堡地形,每条都需要독립다루는。针对최후의 마녀的보스战引入了之前任何맵都没有的메커니즘——아이템 슬롯干扰——보스定期压制궁수的一个아이템技能8초。识别哪개 아이템被压制并在该窗口期조정포지션是결국技能测试。

🏯城堡多区域地形:맵分为四个독립区域——外墙、内院、타워通道和보스圣殿。각区域有单独的敌人路径。전체다루는至少需要两名수호자和两名궁수分布在各区域。
🔮아이템技能压制(보스):최후의 마녀定期施放压制域,使一个아이템技能8초内失效。被压制的아이템以槽位上的灰色叠加标示。독 활被压制时,将DPS优先级切换到블리드 랜스。블리드 랜스被压制时,切换到독 폭발。绝对하지 마세요让压制窗口成为浪费的窗口。
巫术攻击:최후의 마녀的主要攻击对타워施加5초诅咒——被诅咒的타워피해降低40%。与아이템压制不同,诅咒应用于타워本身而非特定아이템。将被诅咒的타워立刻移离战场,让치유사的오라净化它。
💀
최후의 마녀
战役결국보스。아이템技能压制和타워诅咒메커니즘要求지속适应。四阶段。完成这场战斗解锁무한 모드。
전체보스 공략 →
추천方式:同时携带독 활和블리드 랜스,使技能压制永远不会完全移除你的HP百分比DPS。三个직업전부最大스킬 트리投入——这张맵需要전체状态的角色而非单직업专精。完成결국要塞解锁무한 모드并提交第一个글로벌 리더보드成绩。

전부맵一览

#웨이브路径보스난이도核心메커니즘
1🍊 橘子田野51★☆☆☆☆引导放置
2🌲 低语森林61+分支森林术士★★☆☆☆首位보스、分支路径
3⚓ 베이 하버口72도살자★★★☆☆双路、투석기、어그로条
4⛰️ 山道小径71+高低差卫士★★★★☆巡逻拉怪、穿墙
5🌑 深黑森林82가시★★★★☆分散포지션、钉刺폭발
6🏛️ 沉没遗迹83空洞之王★★★★☆幽灵无敌、三路管理
7❄️ 冰峰冻原92철갑 수호자士★★★★★雪崩事件、冰地加速
8✨ 결국要塞94최후의 마녀★★★★★아이템压制、四区域다루는
✓ 전부맵通关后解锁内容
完成第8关——결국要塞——解锁무한 모드和글로벌 리더보드。이 가능합니다重新挑战任意已完成的미션来刷取스킬 포인트、精炼빌드或练习特定맵메커니즘。스킬 포인트上限为520点(v1.0.2中提升)——达到上限需要이야기战役之外大量的무한 모드游玩时间。
⚠️ 即将推出的맵——菌类심연
Cakez预告了v1.1更新中的第九张맵:菌类심연。它将引入孢子云能见度메커니즘和一位新보스。출시时本개요将同步更新。