低语森林 — 地图攻略
低语森林是第02关,也是游戏真正意义上的第一次考验——这片密林分叉出多条森林通道,茂密的林冠完全压制了投石机的高台优势,并迎来了第一场Boss战。Forest Warlock是一个三阶段魔法系Boss,会狠狠惩罚那些还不会快速调整站位的玩家。大多数初次挑战的玩家能轻松清完五波敌人,然后在Warlock第二阶段的藤蔓召唤时措手不及。本攻略帮你提前做好准备。
地图总览与地形
低语森林坐落于一片茂密的古老森林中。地形由密集的树丛定义,将敌人的进攻路线分割为一条主路,以及两条分支林道——分支林道在接近基地前汇合。各路比海湾港口宽阔的港口通道更为狭窄——这里的墙壁是有机树干,会遮断视线,在某些角落形成阴影地带,使敌人短暂地在视野之外前进。
本图最重要的地形特征是茂密林冠。与海湾港口不同,那里的投石机平台提供高台攻击优势,而低语森林的林冠则完全压制了高台加成。任何放置在略微隆起地面上的塔楼都会因林冠遮挡射角而失去高台优势。这使得本图在垂直方向上处于绝对平局——你的塔楼与敌人在整场战斗中保持相同的有效高度。
Boss战场位于森林最深处,四周被部分被树根侵蚀的古老石圈所包围。Forest Warlock屹立在这片空地的中心,而通往战场的狭窄林道正是你在引怪前建立防线的位置。
地图布局图示
敌人主路从北侧进入。一条分支林道在地图中部(右侧)分叉,穿越密林后在基地前方与主路汇合。阻路点A覆盖主路;阻路点B位于分支林道的汇合处。
最佳阻路点位置
低语森林有两个有效阻路点。第一个控制主路流量;第二个在分支林道汇合点拦截敌人,防止它们从侧面角度抵达你的基地。
主路在林中中段显著收窄,两侧大型树丛向内压迫。放置在此的Defender能完全封锁主路流量。这是整场战斗(包括Boss战)的核心锚点。此处足够狭窄,连Forest Troll(第4波)这样的大型敌人都只能通过这一格。Healer应紧靠Defender后方——狭窄的树墙阻止了横向摆放,因此后方站位是正确选择。
分支林道与主路汇合处,在基地前自然形成一个收缩点。蝙蝠群(第3波起)会频繁走分支林道而非主路。这里需要覆盖,但放置第二个Defender是过度投入。在汇合点放一个带针对蝙蝠道具的孤立Archer就能高效处理分支林道。不要在此放Defender——Boss战时你需要它在阻路点A,而两点之间的重新定位耗时太长。
波次详细分解
Forest Warlock登场前共有五波普通敌人。第1-2波是直接的森林系敌人。第3-5波引入了走分支林道的蝙蝠群,要求你在第3波开始前就做好次要Archer覆盖。
| 波次 | 敌人 | 新威胁 | 优先行动 | 危险度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Forest Goblins · 10个 · 仅主路 | — | 建立阻路点A。Forest Goblins比普通哥布林速度更快,但血量相当。分支林道暂无活动——一个Defender即可守住全图。 | 低 |
| 2 | Forest Goblins + Vine Crawlers · 14个 · 主路 | Vine Crawlers(抗物理伤害,中等血量) | Vine Crawlers有物理抗性但无特殊攻击。你的Archer应付自如。利用波次间隔在第3波开始前将Archer #2部署到分支林道汇合点。 | 低 |
| 3 | Forest Goblins + Bat Swarms · 蝙蝠群走分支林道 | Bat Swarms(速度快、血量低、走分支路线) | Bat Swarms移速很快且专走分支林道。第3波开始前Archer #2必须到位。蝙蝠群遇到Archer射击很快死亡——危险在于它们可能在Archer #2就位前就冲到汇合点。 | 中等 |
| 4 | Forest Trolls + Bat Swarms · 混合路线 · Forest Trolls血量极高 | Forest Trolls(坦克型敌人、移速慢、血量极高) | Forest Trolls移速迟缓但能承受大量伤害。它们需要在阻路点A持续输出。本波全程专注阻路点,不要分心。利用波次间隔将低于Rare品质的道具投入炼金锅。 | 中等 |
| 5 | 精英Forest Goblins + Forest Trolls + Bat Swarms · 全路线激活 · 密集 | 所有敌人类型同时激活 | Boss战前最艰难的一波。三种敌人类型同时出现在两条路线上。Archer #1专注阻路点A的Forest Troll;Archer #2专注汇合处的Bat Swarms。本波结束后:全员回血、最后一次炼金锅使用、准备引Boss。 | 高 |
| Boss | Forest Warlock · 魔法系 · 三阶段 · 无普通敌人协助 | 游戏中第一场Boss战 | 全员满血并完成Boss前检查清单后再引怪。Warlock没有普通敌人支援——这是单独的Boss战。详见下方Boss阶段部分。 | Boss |
核心机制:茂密林冠
茂密林冠是本图的决定性机制,也是大多数玩家在查看伤害数据之前都没有意识到正在影响自己的机制。低语森林上的每一处高台——微微隆起的山脊、Boss战场附近的凸起石圈——通常会为驻守的塔楼提供伤害或射程加成。但林冠完全消除了这一加成。
林冠的效果
通常情况下,高台上的塔楼以向下的角度向敌人路径开火,同时获得轻微的射程与伤害提升。林冠封锁了这个射角——树冠吸收了角度优势,塔楼的射击效果如同身处地面一般。不要在本图中将高台地块纳入站位策略。阻路点A的地面位置与Boss战场附近最佳"高台"位置完全等效。
第二阶段的藤蔓墙召唤
Forest Warlock在第二阶段(血量降至50%时)开始召唤藤蔓墙。这些临时地形物体会在物理上阻断移动达4秒。它们可以出现在敌人路径上,迫使你的塔楼绕道射击,也可以出现在塔楼放置区,迫使你在压力下重新部署。藤蔓墙无法被摧毁——只能等待其自然消失。当藤蔓墙出现时,检查它是否挡住了你的Defender位置。如果是,在墙消失期间将Defender横移一格,墙消失后再移回来。
推荐塔楼布置
此布置能应对全部五波,并将队伍正确定位以迎接Forest Warlock,无需在引Boss时进行全面重新部署。
本图道具优先级
低语森林引入了魔法系敌人以及首个拥有主动技能的Boss。在橘子平原行之有效的物理伤害道具在这里部分会显得力不从心。
本图优先道具
主要Archer装备Ivy Bow是本图最高优先级道具。定根效果可以打断Forest Warlock在第二阶段的藤蔓召唤动作——如果你的Archer在施法前摇阶段触发定根,藤蔓墙就不会召唤出来。在第二阶段及时定根可消除Boss战中最危险的机制。
Defender装备Arcane Ward能提供魔法减伤。Forest Warlock的普通攻击是魔法伤害类型,这意味着物理防御道具的效益低于正常水平。Arcane Ward直接降低Warlock对你的Defender的DPS,减轻Healer负担,并为你在阶段转换期间争取更多输出时间。
Healer装备Nature's Salve可针对性地提升对魔法伤害目标的治疗输出——这是一个自动触发的被动加成。结合Iron Fortress(伤害吸收护盾),两件道具共同创造出与海湾港口相同的生存核心,只是将物理伤害换成了魔法伤害。
Forest Warlock — Boss阶段
Forest Warlock是一个魔法系Boss,位于地图最深处的森林空地。这是游戏中第一场Boss战。与普通敌人不同,它原地不动并使用技能,而非走向你的基地。你必须带队伍主动前往它所在位置。
引怪前检查清单
确认第5波所有敌人已全部清除
Forest Trolls移速缓慢——当波次清除提示出现时,第5波的残兵可能仍在路上。确保所有血量条消失后再靠近Boss战场。
将所有塔楼回复至满血
Warlock的第一阶段魔法伤害在引怪时立即生效。每个塔楼都应以100%血量进入Boss战。等待Healer恢复满血后再继续。
将Defender部署至战场入口通道
通往Boss空地的林道只有一格宽。将Defender放在入口处——在空地外侧,而非内侧。Warlock在摧毁Defender之前无法推进超过这一点。
将Archer #2移动至战场斜侧位置
Archer #2在波次阶段负责覆盖分支汇合点。现在将其重新部署至相对于Boss初始位置的斜角方向——这样能获得射程覆盖而不处于藤蔓墙的刷新区域内。
最后一次使用炼金锅——升级所有低于Rare品质的道具
Boss没有狂暴计时。利用这段时间升级道具。Archer装备Ivy Bow在这里比几乎任何其他投入都更值得——它是能阻止藤蔓墙的定根。
Forest Warlock以Magic Bolt开场——一个直线魔法弹幕,对命中的第一个塔楼造成中等伤害。Forest Gust是一个宽范围风系AoE,如果塔楼处于扇形区域内会被向后推2格——不致命,但会打乱站位。保持Archer和Healer在Defender后方至少两格以避免被Forest Gust卷入。本阶段是你的自由输出窗口——尽快将Warlock从100%推到50%,赶在藤蔓机制激活前。
血量降至50%时,Forest Warlock开始召唤藤蔓墙。两道藤蔓墙同时生成——一道在你的Defender附近,一道在战场随机位置。每道墙持续4秒后消散。Warlock在召唤藤蔓墙的同时继续使用Magic Bolt和Forest Gust。关键战术:如果你的Archer持有Ivy Bow,留意藤蔓召唤动作(Warlock双手举起时),在动作开始时触发定根。成功定根可完全打断召唤——该轮不会召唤藤蔓墙。每次成功打断可节省4秒的重新部署时间。如果没有Ivy Bow,在藤蔓墙出现在阻路点入口时手动移动Defender绕过它。
血量降至25%时,Forest Warlock传送到战场内的随机位置,并立即以新位置为中心释放Arcane AoE。传送目的地3格内的任何塔楼都会受到重伤害魔法伤害。传送闪光效果出现后立即将所有非Defender塔楼远离战场中心。AoE在传送后1.5秒内触发。藤蔓墙数量增加至同时三道。保持专注——如果你维持输出,本阶段会很快结束,但传送+AoE+三道藤蔓墙同时出现是整场战斗压力最大的时刻。保持Defender守在入口,保持Archers在斜侧远处,接受Healer可能被藤蔓墙部分打断的现实。该血量段战斗很快结束。
本图常见错误
第3波开始前未覆盖分支林道
Bat Swarms首次出现在第3波,且专走分支林道。没有在第3波前将Archer部署至分支汇合处的玩家会看着蝙蝠群畅通无阻地冲向基地。设置阻路点B覆盖的窗口是第2波和第3波之间的波次间隔。不要错过。
使用物理伤害道具却期待正常效果
Vine Crawlers(第2波起)有物理抗性,Forest Warlock受到的物理伤害也有所降低。带着橘子平原的全物理伤害配装来打这张图会感到效率低下。在Defender上装备Arcane Ward,在Archers上装备任何魔法增幅道具,可以显著提升对本图敌人阵容的表现。
试图摧毁藤蔓墙
藤蔓墙在其4秒存活期内无敌。将塔楼攻击目标对准藤蔓墙而非Boss的玩家会浪费大量DPS。墙会自然消散——正确应对是用定根打断召唤(Ivy Bow),或绕过墙继续对Warlock输出。
在第三阶段停留在Boss战场内部
第三阶段的Teleport Burst + Arcane AoE会命中传送目的地3格内的所有目标。如果你的Archer和Healer处于战场内部(而非入口通道),当Warlock传送至中心时将无处可躲。整场战斗都将支援塔楼保持在战场入口通道处——战场外侧。