Tangy TD — 전체 보스 공략
6개 보스, 6가지 완전히 다른 메커니즘. 각각 출시 당시 수많은 플레이어 이탈 사건을 만들어냈고 — 각각 정식 출시 후 적어도 한 번의 밸런스 조정을 거쳤습니다. 이 페이지는 각 보스전을 통과하기 위한 하이레벨 지도입니다: 페이즈 분해, 공격 목록, 그리고 각 보스를 상대할 때 반드시 먼저 알아야 할 단 한 가지.
난이도 일람
모든 보스에 적용되는 통용 법칙
6개 보스, 6가지 메커니즘. 하지만 Tangy TD의 모든 보스전은 동일한 메타 규칙을 따릅니다. 특정 보스의 세부 사항을 외우기 전에 이것을 먼저 습득하세요.
| 법칙 | 중요한 이유 |
|---|---|
| 보스 소환 전 모든 졸개 청소 | 거의 모든 실패한 보스 시도는 "산만함"으로 시작합니다. 보스전 중 남은 졸개들이 주의를 분산시키고, 궁수를 위험에 노출시킵니다. 항상 전체 라운드를 클리어한 후 보스에게 접근하세요. |
| 모든 타워 체력 먼저 만땅 | 보스는 지속적으로 피해를 줍니다. 수호자가 60% 체력으로 보스전에 들어가는 것은 자멸과 같습니다. 보스는 광분 타이머가 없습니다 — 치유사가 체력을 채우도록 30초를 더 쓰는 것은 완전히 가치 있습니다. |
| 보스에 집중, 졸개 무시 | 소환 졸개가 있는 보스(투석기, 소환물, 수하)는 보스 사망 시 자동으로 함께 사라집니다. DPS를 졸개에게 쓰는 것은 전투 시간을 연장하고 더 많은 피해를 받는 것과 같습니다. |
| 치유사는 항상 수호자 옆에 | 보스전은 지속적인 DPS 경쟁이지, 폭발이 아닙니다. 수호자는 각 공격 단계에서 지속적으로 치유를 받아야 합니다. 치유사가 3페이즈 폭발 기간에 범위에서 10초만 벗어나도 한 판을 끝낼 수 있습니다. |
| 궁수는 보스의 대각선 방향에 | 게임의 각 보스에는 적어도 하나의 방향성 공격이 있습니다 — 가시 패턴, 돌진 경로, 부채꼴 청소. 대각선 포지셔닝은 궁수가 모든 보스의 정방향 공격을 모두 회피할 수 있게 합니다. 이것을 반사적으로 만드세요. |
| 보스 소환 전 가마솥 사용 | 마지막 라운드와 보스 소환 사이의 창구가 게임 전체에서 가마솥을 쓰기 가장 좋은 순간입니다. 비어있는 아이템 슬롯은 전부 재련해야 합니다. 보스는 기다립니다 — 도망가지 않습니다. |
보스 01 — 베이 하버도살자
Tangy TD에서 가장 악명 높은 보스입니다. 출시 당시 난이도를 개발자 본인이 공개적으로 "완전히 너무 어렵다"고 인정했으며, 두 번의 패치 후에야 안정적으로 클리어 가능해졌습니다. 조정 후에도 여전히 커뮤니티에서 게임에서 가장 어려운 보스, 스토리 모드 이탈의 주요 원인으로 공인됩니다.
반드시 알아야 할 단 한 가지
보스 02 — 감시자
감시자는 보스전 발동 전에 산간 소로 맵의 고정 경로를 순찰합니다. 근접 반응형 도살자와 달리, 감시자는 플레이어가 미리 관찰하고 전략을 세울 수 있는 명확한 경로를 가집니다. 핵심 도전은 "벽 파괴" 메커니즘입니다 — 감시자가 지형 단편을 파괴해 주요 통로를 우회하는 새로운 적 진입로를 열어냅니다.
반드시 알아야 할 단 한 가지
보스 03 — 가시
가시는 게임에서 정적인 플레이를 처음으로 처벌하는 보스입니다. 도살자와 감시자는 견고한 수호자 위치 하나로 해결할 수 있지만, 가시의 고이동속도와 덩굴 함정 공격은 같은 위치에 너무 오래 있는 타워를 속박합니다. 가시는 스토리 모드에서 투척 메커니즘을 가장 능동적으로 사용해야 하는 보스입니다.
반드시 알아야 할 단 한 가지
보스 04 — 공허의 왕
공허의 왕은 여섯 보스 중 상대적으로 가장 쉬운 편입니다. 공격 범위가 제한적이고, 소환물이 규칙적이고 예측 가능하며, 페이즈 전환 시간이 플레이어가 위치를 재조정하기에 충분합니다. 소환 해골병의 페이즈 타이밍 파악이 이 전투의 핵심 기술입니다 — 해골병은 보스 사망 시 함께 사라지지만, 전환 기간에 통제하지 않으면 치유사를 빠르게 압도할 수 있습니다.
반드시 알아야 할 단 한 가지
보스 05 — 철갑 수호자
철갑 수호자의 핵심 도전은 두꺼운 방어구가 일반 공격의 피해 효율을 낮춘다는 점입니다. 게임에서 방어구 수치가 가장 높은 보스입니다. 관통 또는 퍼센트 피해 출처를 가진 빌드가 순수 고정 피해 빌드보다 이 전투에서 훨씬 더 나은 성능을 냅니다. 방어구는 60%에서 벗겨지기 시작하고, 25%에서 완전히 붕괴합니다 — 남은 페이즈가 극도로 위험합니다.
반드시 알아야 할 단 한 가지
보스 06 — 최후의 마녀
최후의 마녀는 게임에서 메커니즘이 가장 복잡한 보스입니다. 미러 복제 메커니즘이 당신 타워의 미러 복사본을 생성하고 빌드에 반격합니다 — 즉, 당신의 최적 딜 출처가 우선적으로 처치해야 할 위협이 됩니다. 네 개의 페이즈 각각이 새로운 광역 AOE 전멸기 메커니즘을 도입합니다.