💀 보스 개요 6개 보스 · 8개 스토리 미션

Tangy TD — 전체 보스 공략

6개 보스, 6가지 완전히 다른 메커니즘. 각각 출시 당시 수많은 플레이어 이탈 사건을 만들어냈고 — 각각 정식 출시 후 적어도 한 번의 밸런스 조정을 거쳤습니다. 이 페이지는 각 보스전을 통과하기 위한 하이레벨 지도입니다: 페이즈 분해, 공격 목록, 그리고 각 보스를 상대할 때 반드시 먼저 알아야 할 단 한 가지.

난이도 일람

상대 난이도 티어 · v1.0.2 패치 후 커뮤니티 공론
01 · 베이 하버도살자
★★★★★
02 · 감시자
★★★★☆
03 · 가시
★★★★☆
04 · 공허의 왕
★★★☆☆
05 · 철갑 수호자
★★★★☆
06 · 최후의 마녀
★★★★★
📋
v1.0.2 패치설명
개발자 Cakez는 v1.0.2 밸런스 패치에서 베이 하버와 산간 소로를 특별히 조정했습니다: "여러분의 피드백을 계속 읽어왔습니다. 베이 하버 도살자와 산간 소로에 상당한 밸런스 변경을 가했습니다. 많은 플레이어들이 이 두 맵에서 넘기 어려운 장벽을 만났다는 것을 알고 있습니다." 두 보스 모두 피해가 감소되고 메커니즘이 조정되었습니다. 이 페이지의 모든 난이도 티어는 v1.0.2 이후 밸런스 상태를 기준으로 합니다.

모든 보스에 적용되는 통용 법칙

6개 보스, 6가지 메커니즘. 하지만 Tangy TD의 모든 보스전은 동일한 메타 규칙을 따릅니다. 특정 보스의 세부 사항을 외우기 전에 이것을 먼저 습득하세요.

법칙중요한 이유
보스 소환 전 모든 졸개 청소 거의 모든 실패한 보스 시도는 "산만함"으로 시작합니다. 보스전 중 남은 졸개들이 주의를 분산시키고, 궁수를 위험에 노출시킵니다. 항상 전체 라운드를 클리어한 후 보스에게 접근하세요.
모든 타워 체력 먼저 만땅 보스는 지속적으로 피해를 줍니다. 수호자가 60% 체력으로 보스전에 들어가는 것은 자멸과 같습니다. 보스는 광분 타이머가 없습니다 — 치유사가 체력을 채우도록 30초를 더 쓰는 것은 완전히 가치 있습니다.
보스에 집중, 졸개 무시 소환 졸개가 있는 보스(투석기, 소환물, 수하)는 보스 사망 시 자동으로 함께 사라집니다. DPS를 졸개에게 쓰는 것은 전투 시간을 연장하고 더 많은 피해를 받는 것과 같습니다.
치유사는 항상 수호자 옆에 보스전은 지속적인 DPS 경쟁이지, 폭발이 아닙니다. 수호자는 각 공격 단계에서 지속적으로 치유를 받아야 합니다. 치유사가 3페이즈 폭발 기간에 범위에서 10초만 벗어나도 한 판을 끝낼 수 있습니다.
궁수는 보스의 대각선 방향에 게임의 각 보스에는 적어도 하나의 방향성 공격이 있습니다 — 가시 패턴, 돌진 경로, 부채꼴 청소. 대각선 포지셔닝은 궁수가 모든 보스의 정방향 공격을 모두 회피할 수 있게 합니다. 이것을 반사적으로 만드세요.
보스 소환 전 가마솥 사용 마지막 라운드와 보스 소환 사이의 창구가 게임 전체에서 가마솥을 쓰기 가장 좋은 순간입니다. 비어있는 아이템 슬롯은 전부 재련해야 합니다. 보스는 기다립니다 — 도망가지 않습니다.

보스 01 — 베이 하버도살자

보스 01 · 맵: 베이 하버 · 6라운드 후 해금
베이 하버도살자
페이즈 수:3 페이즈 발동: 65% HP, 30% HP 졸개: 65%시 투석기 2대 출현 핵심 메커니즘: 어그로 수치, 가시 공격
난이도

Tangy TD에서 가장 악명 높은 보스입니다. 출시 당시 난이도를 개발자 본인이 공개적으로 "완전히 너무 어렵다"고 인정했으며, 두 번의 패치 후에야 안정적으로 클리어 가능해졌습니다. 조정 후에도 여전히 커뮤니티에서 게임에서 가장 어려운 보스, 스토리 모드 이탈의 주요 원인으로 공인됩니다.

1페이즈
100% → 65%
강타 · 지면 충격
2페이즈
65% → 30%
투석기 · 돌진
3페이즈
30% → 0%
가시 공격 · 고속 돌진
강타
넓은 부채꼴 정면 공격입니다. 1~1.5초 선딜. 치유사가 있는 상태에서 수호자가 반복 버팀 가능합니다.
보통
지면 충격
짧은 거리의 작은 범위 AoE 충격 — 일정 거리를 유지하면 완전히 회피 가능합니다.
낮음
투석기 포격
투석기 2대가 타워 위치로 발사합니다. 착탄 지점이 타워 자체가 아닌 위치입니다 — 착탄 전에 이동하면 완전 회피 가능합니다. 투석기는 보스 사망 시 함께 사라집니다 (v1.0.1 이후).
높음
돌진
직선으로 앞으로 돌진합니다. 선딜은 짧은 지면 마찰 애니메이션입니다. 돌진이 발동되기 전 타워를 보스 정면 방향의 수직으로 이동시키세요.
높음
가시 공격
상하좌우 4방향으로 가시를 발사합니다. 궁수와 치유사를 원샷합니다. 안전 구역은 대각선에만 있습니다. 선딜은 명확한 효과음과 보스 웅크리기 애니메이션입니다.
필살

반드시 알아야 할 단 한 가지

체력이 30%로 떨어지면, 즉시 모든 비수호자 타워를 대각선 위치로 이동시키고 유지하세요. 가시는 정방향으로만 퍼집니다 — 대각선은 항상 안전합니다.
투석기를 공격하지 마세요. 보스 사망 시 투석기가 자동으로 사라집니다. 모든 DPS를 도살자에게 집중하세요.
어그로 수치 메커니즘을 활용하세요 — 측면에서 천천히 접근하세요. 보스를 향해 직접 돌진하면 어그로 수치가 순간적으로 채워져 준비되기 전에 전투가 시작됩니다.
추천아이템 🩸 블리드 랜스 🥽 울트라 비전 고글 🏰 아이언 포트리스 💫 힐링 서클
베이 하버 도살자 전체 공략 — 페이즈별 완전 해설 →

보스 02 — 감시자

보스 02 · 맵: 산간 소로 · v1.0.2 밸런스 이후
감시자
페이즈 수:3 페이즈 발동: 60% HP, 30% HP 졸개: 60%시 위병 소환 핵심 메커니즘: 순찰 경로, 벽 파괴
난이도

감시자는 보스전 발동 전에 산간 소로 맵의 고정 경로를 순찰합니다. 근접 반응형 도살자와 달리, 감시자는 플레이어가 미리 관찰하고 전략을 세울 수 있는 명확한 경로를 가집니다. 핵심 도전은 "벽 파괴" 메커니즘입니다 — 감시자가 지형 단편을 파괴해 주요 통로를 우회하는 새로운 적 진입로를 열어냅니다.

1페이즈
100% → 60%
순찰 · 근접 타격
2페이즈
60% → 30%
위병 소환 · 벽 파괴
3페이즈
30% → 0%
광분 · 고속 순찰
순찰 타격
순찰 경로를 따르는 표준 근접 공격입니다. 규칙적이지만 예측 가능 — 1페이즈에서 통로 위치의 수호자가 자동으로 처리합니다.
보통
위병 소환
60% 체력에서 2~3개의 위병 유닛을 소환해 감시자와 함께 순찰합니다. 위병은 타워를 집중 공격하며, 통제하지 않으면 치유사를 압도할 수 있습니다. 위병은 감시자 사망 시 함께 사라집니다.
높음
벽 파괴
감시자가 지형 벽 일부를 파괴해 주요 통로를 우회하는 새 적 경로를 열고, 전투 남은 시간 동안 영구 적용됩니다. 즉각 수호자 위치를 재조정해야 합니다.
높음
광분 돌진
30% 체력에서 순찰 속도가 크게 빨라지고 도살자와 비슷한 돌진 공격을 시작합니다. 선딜이 도살자보다 짧습니다 — 더 빠른 반응이 필요합니다.
높음

반드시 알아야 할 단 한 가지

벽 파괴 애니메이션을 주시하고, 즉시 두 번째 수호자를 새 경로에 배치하세요. 적이 이미 새 경로를 사용하기 시작한 후 반응하면, 통로 이점이 재건 전에 완전히 상실됩니다.
위병은 감시자와 함께 사라집니다 — 그들을 처치하려고 DPS를 분산하지 마세요. 보스에 집중하세요.
산간 소로는 출시 후 밸런스 업데이트(v1.0.2)를 받았습니다. 2026년 3월 13일 이전 공략을 참조한다면, 피해 수치와 페이즈 타이밍이 더 이상 정확하지 않을 수 있습니다.
추천아이템 ⚡ 번개 완드 🔨 금지의 망치 💫 힐링 서클 👟 스피드 부츠 (치유사)
감시자 전체 공략 →

보스 03 — 가시

보스 03 · 맵:깊은 숲
가시
페이즈 발동: 40% HP 페이즈 발동: 40% HP 졸개: 전투 내내 지속적으로 덩굴 소환 핵심 메커니즘: 고이동속도, 원샷 가시
난이도

가시는 게임에서 정적인 플레이를 처음으로 처벌하는 보스입니다. 도살자와 감시자는 견고한 수호자 위치 하나로 해결할 수 있지만, 가시의 고이동속도와 덩굴 함정 공격은 같은 위치에 너무 오래 있는 타워를 속박합니다. 가시는 스토리 모드에서 투척 메커니즘을 가장 능동적으로 사용해야 하는 보스입니다.

1페이즈
100% → 40%
덩굴 함정 · 고속 돌진
2페이즈
40% → 0%
가시 군집 · 가시 지면
고속 돌진
가시의 이동속도가 비정상적으로 높아 타워와의 거리를 빠르게 좁힙니다. 다른 어떤 보스보다 기동적입니다 — 궁수가 안전을 유지하려면 평소보다 더 큰 격리 거리가 필요합니다.
보통
덩굴 함정
타워의 현재 위치에 덩굴을 생성해 몇 초 동안 속박합니다. 속박 기간에는 해당 타워를 이동하거나 사용할 수 없습니다. 속박된 수호자는 도발 보호를 받지 못합니다.
높음
가시 일격
근거리 가시 공격으로 매우 높은 단일 피해를 줍니다. 궁수에게 보통 원샷입니다. 가시의 이동속도가 빨라 이 공격이 도살자나 감시자의 해당 기술보다 훨씬 자주 발동됩니다.
필살
가시 지면 (2페이즈)
40% 체력 이후, 가시가 전장에 지속 피해 가시 지면을 남깁니다. 이 구역에 서 있는 타워는 초당 피해를 받습니다. 치료 범위는 전투 진행에 따라 지속적으로 확장됩니다.
높음

반드시 알아야 할 단 한 가지

궁수를 같은 위치에 5~6초 이상 절대 두지 마세요. 가시는 고정된 위치의 타워를 표적으로 삼아 덩굴 함정을 정확히 그 자리에 놓습니다.
투척 아이템을 미리 준비해두세요 — 가시는 게임에서 투척으로 덩굴 속박을 해제해야 할 필요가 가장 많은 보스입니다.
추천아이템 🌿 독 활 🥽 울트라 비전 고글 ⚡ 번개 완드
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보스 04 — 공허의 왕

보스 04 · 맵: 깊은 숲
공허의 왕
페이즈 수:3 페이즈 발동: 70% HP, 40% HP 졸개: 각 페이즈 전환 시 해골병 소환 핵심 메커니즘: 소환 웨이브, 페이즈 전환
난이도

공허의 왕은 여섯 보스 중 상대적으로 가장 쉬운 편입니다. 공격 범위가 제한적이고, 소환물이 규칙적이고 예측 가능하며, 페이즈 전환 시간이 플레이어가 위치를 재조정하기에 충분합니다. 소환 해골병의 페이즈 타이밍 파악이 이 전투의 핵심 기술입니다 — 해골병은 보스 사망 시 함께 사라지지만, 전환 기간에 통제하지 않으면 치유사를 빠르게 압도할 수 있습니다.

1페이즈
100% → 70%
근접 · 냉기 영역
2페이즈
70% → 40%
해골병 라운드 · 냉기 폭발
3페이즈
40% → 0%
지속 소환 · 죽음의 영역

반드시 알아야 할 단 한 가지

소환물에 화력을 분산하지 마세요. 해골병은 공허의 왕 사망 시 전부 사라집니다 — 궁수의 모든 화살을 보스 본체에 집중하세요.
70% 페이즈 전환 시 새 소환물이 나타날 수 있는 새 경로에 대비해 수호자 위치를 재포지셔닝할 준비를 하세요.
추천아이템 ⚡ 번개 완드 ❄️ 서리 완드 🏰 아이언 포트리스
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보스 05 — 철갑 수호자

보스 05 · 맵: 철문
철갑 수호자
페이즈 수:3 페이즈 발동: 60% HP, 25% HP 졸개: 공성 장치 핵심 메커니즘: 방어구 페이즈, 방어구 박리
난이도

철갑 수호자의 핵심 도전은 두꺼운 방어구가 일반 공격의 피해 효율을 낮춘다는 점입니다. 게임에서 방어구 수치가 가장 높은 보스입니다. 관통 또는 퍼센트 피해 출처를 가진 빌드가 순수 고정 피해 빌드보다 이 전투에서 훨씬 더 나은 성능을 냅니다. 방어구는 60%에서 벗겨지기 시작하고, 25%에서 완전히 붕괴합니다 — 남은 페이즈가 극도로 위험합니다.

1페이즈
100% → 60%
고방어구 · 느린 근접
2페이즈
60% → 25%
방어구 박리 · 공성 장치
3페이즈
25% → 0%
방어구 붕괴 · 고속

반드시 알아야 할 단 한 가지

퍼센트 피해(독, 출혈)는 방어구가 가득 찬 상태에서도 전액 피해를 줍니다. 빌드가 고정 피해에 의존한다면, 철갑 수호자의 1페이즈는 진행이 매우 느리게 느껴질 것입니다 — 이는 정상입니다. 60% 이후 방어구 박리 단계에서 폭발하는 데 집중하세요.
25% 방어구 붕괴 후 철갑 수호자의 속도와 공격 빈도가 크게 증가합니다 — 미리 치유사 위치를 조정하세요.
추천아이템 🌿 독 활 🩸 블리드 랜스 🏰 아이언 포트리스 💫 힐링 서클
철갑 수호자 전체 공략 →

보스 06 — 최후의 마녀

보스 06 · 맵:심연
최후의 마녀
페이즈 수:4 페이즈 발동: 75%, 50%, 25% HP 졸개: 미러 타워 핵심 메커니즘: 미러 복제, 광역 AOE
난이도

최후의 마녀는 게임에서 메커니즘이 가장 복잡한 보스입니다. 미러 복제 메커니즘이 당신 타워의 미러 복사본을 생성하고 빌드에 반격합니다 — 즉, 당신의 최적 딜 출처가 우선적으로 처치해야 할 위협이 됩니다. 네 개의 페이즈 각각이 새로운 광역 AOE 전멸기 메커니즘을 도입합니다.

1페이즈
100% → 75%
원거리 주문 · 암흑 영역
2페이즈
75% → 50%
미러 복제 · 강화 주문
3페이즈
50% → 25%
죽음의 장막 · 고속 미러
4페이즈
25% → 0%
혼돈 청소 · 전체 AOE

반드시 알아야 할 단 한 가지

미러 복사본이 나타나면, 즉시 궁수를 미러의 사거리 밖으로 이동시키세요. 미러 궁수는 외톨이 보너스를 가집니다 — 수호자 옆에 생성되게 하면 당신에게 주는 피해가 증폭됩니다.
25% 페이즈는 게임 전체에서 가장 격렬한 30초입니다. 이 단계에 진입하기 전 모든 타워를 만땅으로 채우고, 가마솥을 사용하세요.
추천아이템 ⚡ 번개 완드 ❄️ 서리 완드 🔨 금지의 망치 💫 힐링 서클
최후의 마녀 전체 공략 →