💀 보스 공략 ✓ v1.0.2 패치 이후 업데이트: 2026년 3월 19일

감시자 — 보스 공략

감시자는 Tangy TD의 두 번째 보스이자 — 베이 하버 도살자가 테스트한 적 없는 두 가지 기술을 강제로 배우게 하는 전투입니다: 보스 소환 전 순찰 경로 파악하기, 그리고 성벽 단편이 무너질 때 전투 도중 타워 배치를 조정하기. 도살자보다 느리고 더 체계적입니다 — 하지만 지형 자체가 전투의 일부이기 때문에 더 복잡합니다. 이 가이드는 순찰 타이밍, 세 개의 보스 페이즈, 각 공격과 선딜, 그리고 감시자가 주변 산벽을 찢기 시작할 때 어떻게 해야 하는지를 다룹니다.

감시자
보스 02 · 산간 소로 맵 · 베이 하버 완료 후 해금
난이도
3페이즈 수
순찰이동 방식
높음방어구
벽 파괴2페이즈 메커니즘
📋
v1.0.2패치 — 밸런스 조정
감시자는 v1.0.2에서 베이 하버 도살자와 함께 타겟 조정을 받았습니다. 피해가 약 12% 감소했고, 방어구 재생 속도가 느려졌으며, 벽 파괴 간격이 약간 연장되었습니다. 2026년 3월 13일 이전 공략을 사용 중이라면, 수치와 페이즈 설명이 더 이상 정확하지 않을 수 있습니다.

감시자와 베이 하버 도살자 비교

도살자를 거쳐 왔다면, 감시자는 더 쉬우면서도 더 낯설게 느껴질 것입니다. 더 쉬운 이유는 투석기가 없고, 어그로 창구가 더 크고, 원샷 위험이 낮기 때문입니다. 더 낯선 이유는 도살자가 경기장에서 당신을 기다리는 반면 — 감시자는 산간 소로를 순찰하며, 당신을 위협으로 인식할 때까지 순찰하고, 당신과 그 사이의 지형이 전투 도중 글자 그대로 무너질 수 있기 때문입니다.

메커니즘베이 하버 도살자감시자
보스 소환 전 위치고정 경기장 — 당신을 기다림활성 순찰 경로 — 순찰 지점 사이를 이동
어그로 발동 타이밍창구 짧음 — 의도치 않게 끌기 쉬움창구 더 김 — 순찰이 자연스러운 안전 접근 타이밍 창출
2페이즈 메커니즘투석기가 고지대에 생성 — 무시벽 파괴 공격 — 보스가 전투 중 지형을 파괴
3페이즈 행동정방향 가시 공격순찰 포기, 수호자 직접 추적
방어구없음높음 — 고정 피해 영향받음, 퍼센트 피해 영향 없음
실패 조건3페이즈 궁수/치유사가 가시 방향에성벽 단편 너무 많이 무너짐 + 수호자 소진

순찰 경로

감시자는 보스전 발동 전에 보스 구역 내의 고정 3지점 경로를 따라 이동합니다. 지속적으로 움직이며, 세 개의 순찰 지점 사이를 천천히 일정한 속도로 왕복합니다 — 지점1(북쪽, 당신으로부터 가장 멂) → 지점2(구역 동쪽) → 지점3(당신의 접근 통로에 가장 가까운 지점) → 지점1로 돌아옴, 끊임없이 반복. 전체 주기는 약 18~22초입니다.

안전한 보스 소환 타이밍: 감시자가 지점2에서 지점3으로 이동할 때(당신을 등진 방향으로 이동). 이 시간에 접근하면, 배후 시야 원뿔이 정면 시야 원뿔보다 훨씬 좁아 어그로 수치가 가장 느리게 쌓입니다.

위험 타이밍: 감시자가 지점3에 있을 때(당신을 향한 방향). 이 위치에서 접근하면 어그로 수치가 빠르게 쌓여 조기 전투가 발동됩니다.

✓ 순찰 활용 방법
감시자가 지점3에 가까워지면 물러서세요. 감시자가 지점2로 돌아가면 접근하세요. 이 리듬을 사용해 어그로 수치를 낮게 유지하면서 전전 배치를 구성하세요. 감시자가 지점3에 있을 때 접근하지 마세요 — 여전히 안전 범위 내라고 생각하더라도.

어그로 수치 관리

감시자의 어그로 시스템은 도살자와 유사합니다: 근접 접근이 가장 큰 축적 출처, 공격이 그 다음, Tangy의 직접 공격이 그 다음입니다. 핵심 차이점: 감시자의 어그로 수치는 웨이브 사이에 초기화되지 않습니다. 6라운드나 7라운드에서 벽 파괴를 관리하는 중 Tangy가 보스 구역에 가까이 갔다면, 7라운드가 끝날 때 어그로 수치가 이미 주의 구역에 있을 수 있습니다.

⚠️ 가장 자주 하는 실수
웨이브 클리어 중, 감시자가 방금 열어준 새 경로(벽 파괴)를 처리하는 데 집중하다 보면 Tangy가 자기도 모르게 보스 근처에 너무 오래 머물게 됩니다. 보스 구역 근처의 적을 처리할 때마다 어그로 수치를 확인하세요 — 주의 구역에 있다면 먼저 물러나고 처리하세요.

보스 소환 전 — 준비 체크리스트

1

7라운드 전체 청소 확인

산간 소로에 잔류하는 중장갑 유닛이 최악의 타이밍에 보스전에 난입할 수 있습니다. 보스에 접근하기 전 살아있는 적이 없는지 확인하세요.

2

어그로 수치 확인 — 반드시 25% 미만

웨이브 중 접근으로 어그로 수치가 주의 구역에 있다면, 내려가기를 기다리세요. 감시자가 마침 적절한 순찰 지점에 있다고 서두르지 마세요 — 부분적으로 쌓인 어그로 수치가 예상보다 빠르게 전투 발동 수준에 도달할 수 있습니다.

3

모든 타워 체력 만땅

감시자의 방어구는 높지만 여전히 유효한 피해를 줍니다. 수호자에게는 만땅 체력이 필요합니다. 보스전 진입 전 어떤 타워도 80% 체력 미만이 없는지 확인하세요.

4

수호자에게 블리드 랜스 또는 독 활 장착 확인

감시자의 높은 방어구는 대부분의 출처의 고정 피해를 감소시킵니다. 블리드 랜스는 초당 최대 HP 5% 출혈 피해를 가합니다 — 방어구는 퍼센트 피해에 영향을 미치지 않습니다. 퍼센트 DoT 아이템이 적어도 하나 없으면, 이 전투가 훨씬 오래 걸리고 더 많은 벽 파괴 이벤트와 더 많은 소진을 의미합니다.

5

소환 전 최소 전체 순찰 주기 하나를 관찰

감시자가 지점1→지점2→지점3→지점1을 최소 한 번 완료하는 것을 보세요. 각 지점에서의 전환 타이밍을 확인하세요. 보스 소환 접근은 감시자가 지점2에서 지점3으로 이동하기 시작할 때 시작합니다. 추측하지 마세요 — 전체 주기를 먼저 관찰하세요.

6

소환 전 수호자를 통로 입구에 배치

수호자는 접근 전에 이미 요충지에 있어야 합니다 — 전투가 시작될 때 달려가서 배치하는 것이 아니라요. 감시자는 어그로 발동 후 즉시 수호자를 향해 이동합니다; 수호자를 통로 입구에 미리 배치하면 감시자가 이상적인 교전 구역으로 걸어 들어오는 것이지, 당신이 개방된 경기장으로 따라가는 것이 아닙니다.

페이즈별 완전 해설

I
1페이즈 — 순찰 전투 (100% → 70% 체력)
순찰 계속 · 리듬: 느림

1페이즈의 독특한 점: 감시자는 전투 중에도 순찰 경로를 계속 이동합니다. 정지하고 수호자에게 맞지 않습니다 — 순찰 지점 사이를 이동하며 경로에 있는 목표를 공격합니다. 수호자는 정적 위치를 고수하는 것이 아니라 감시자를 추적해야 합니다. 수호자를 지점3(당신의 통로 입구에 가장 가까운 순찰 지점)에 배치하고, 감시자가 경기장 전체를 쫓아다니는 것이 아니라 통과할 때마다 차단하세요.

순찰 타격
보통
선딜: 공격 직전 보폭이 약간 넓어짐
감시자가 순찰 도중 발동하는 표준 근접 강타입니다. 공격하기 위해 이동을 멈추지 않습니다 — 수호자를 통과하면서 타격이 내려옵니다. 선딜이 짧지만 읽을 수 있습니다. 특수 속성 없음; 버티기는 재포지셔닝이 아닌 치유사 유지로 대응합니다.
강타
보통
선딜: 무기 들어올리기 약 0.8초
2연격으로, 순찰 이동을 잠깐 멈춥니다. 피해가 순찰 타격보다 약간 높습니다. 순찰 중의 정지는 실제로 유용합니다 — 감시자가 정지할 때, 치유사가 보스가 순찰 방향을 바꿀 것을 걱정하지 않고 수호자에게 가까이서 치유할 수 있습니다.
방어구 재생
패시브
감시자의 패시브 방어구가 공격 사이에 천천히 재생됩니다. 이 보스에게는 퍼센트 피해 출처(블리드 랜스, 독 활)가 고정 피해 아이템을 쌓는 것보다 더 가치 있습니다. 퍼센트 피해가 방어구와 방어구 재생을 완전히 우회하기 때문입니다.
II
2페이즈 — 벽 파괴 (70% → 35% 체력)
순찰 계속 · 벽 파괴 공격 추가 · 리듬: 보통

70% 체력에서, 감시자가 보스 경기장 내의 성벽 단편을 공격하기 시작합니다. 이 성벽들은 안전 포지셔닝 구역을 정의하고 감시자의 측면 선택지를 제한합니다. 성벽 단편이 무너질 때마다 경기장 구조가 확장됩니다 — 감시자가 더 많은 행동 자유를 얻고, 진형이 통로 이점을 잃습니다. 성벽이 많이 무너질수록 전투가 더 어려워집니다. 모든 성벽이 무너지기 전에 감시자를 처치하세요.

벽 파괴 타격
높은 우선순위
선딜: 감시자가 성벽을 향해 더 넓은 자세로 무기를 들어올림
감시자가 순찰을 멈추고, 성벽을 향해 강한 일격을 가합니다. 자세 변화가 신호입니다 — 약 1.5초의 명확한 선딜. 성벽 단편은 보통 3~4번의 타격을 버팁니다. 올바른 대응은 이 공격을 중단시키는 것이 아니라, DPS를 최대화해 감시자가 성벽에 가하는 총 타격 횟수를 줄이는 것입니다.
순찰 돌진
높음
선딜: 하체 자세 낮추기, 0.6초 창구
2페이즈에서 추가됩니다. 감시자가 현재 순찰 방향으로 가속하며, 경로에 있는 모든 것에 피해를 줍니다. 자세가 보이면 비수호자 타워를 순찰 선에서 벗어나게 하세요. 좁은 경기장 구조로 인해 돌진이 들리는 것보다 더 위험합니다 — 궁수가 이미 통로 가장자리에 있다면 회피 공간이 제한됩니다.
방어구 급증
패시브
2페이즈에서 감시자의 기본 방어구 수치가 약 15% 상승합니다. 고정 피해 빌드는 이 변화를 즉시 느낄 것입니다. 2페이즈에 진입할 때 블리드 랜스나 독 활이 없다면, DPS가 실제로 떨어진 것입니다.
III
3페이즈 — 광분 추적 (35% → 0% 체력)
순찰 포기, 직접 추적 · 리듬: 빠름

35% 체력에서, 감시자가 순찰 경로를 포기하고 수호자를 직접 추적하기 시작합니다. 행동이 예측 가능에서 동적으로 바뀝니다 — 감시자가 목표를 바꾸고 빠르게 방향을 전환합니다. 이동속도가 크게 증가합니다. 이 페이즈에서 돌진 공격(도살자 돌진과 유사하지만 선딜이 더 짧음)이 도입되어 더 빠른 반응 속도가 필요합니다.

직접 추적
높음
감시자가 순찰을 포기하고 수호자의 현재 위치를 직접 추적합니다. 수호자는 지속적인 도발로 감시자의 목표 방향을 유지하는 고정점 역할을 계속해야 합니다 — 치유사는 고정 위치를 유지하는 것이 아니라 수호자를 따라야 합니다.
고속 돌진
높음
선딜이 2페이즈보다 약 0.3초 짧음
2페이즈의 돌진과 동일하지만 더 빠르고 더 빈번합니다. 돌진 경로가 감시자의 현재 추적 방향과 일치합니다 — 항상 궁수를 수호자와 감시자 연결선에서 벗어나게 유지하세요.
⚠️ 3페이즈 전략
감시자가 35%일 때 충분한 성벽 단편이 남아 있다면, 통로 이점이 여전히 유효합니다. 대부분의 성벽이 이미 무너졌다면, 수호자가 감시자를 따라 개방된 경기장으로 들어가야 할 수 있습니다 — 궁수는 최대 사거리를 유지하고, 치유사는 수호자에 바짝 붙으세요. 보스에 집중하세요: 체력이 낮을수록 전투가 더 빨리 끝납니다.

벽 파괴 단계 — 전투 핵심 도전

벽 파괴 메커니즘은 감시자 전투의 핵심 압박 출처이지만, 종종 오해됩니다. 핵심 인식: 성벽은 즉시 무너지지 않으며, 감시자가 성벽을 파괴할 때는 타워를 공격하지 않습니다. 이는 벽 파괴 타격이 실제로 안전한 딜 창구를 제공함을 의미합니다 — 감시자가 성벽에 집중할 때, 궁수가 방해받지 않고 딜할 수 있습니다.

올바른 대응 전략:

추천 빌드

추천 구성 — 감시자
🏹 궁수 — 퍼센트 피해
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자주 하는 실수

1
고정 피해 아이템으로 감시자 공략
감시자의 높은 방어구가 고정 피해를 크게 감소시킵니다. 퍼센트 피해(출혈, 독)는 전혀 영향을 받지 않습니다.
수정: 궁수나 수호자에게 최소한 블리드 랜스 또는 독 활을 장착하세요.
2
성벽 무너진 후 즉시 재포지셔닝 안 함
성벽 무너진 후 즉시 수호자 위치를 조정하지 않아, 적들이 새 경로로 방해 없이 진입합니다.
수정: 성벽 무너짐 애니메이션이 시작되는 즉시 수호자를 새 경로로 이동시키세요.
3
잘못된 타이밍에 보스 소환
감시자가 지점3(당신을 향함)에 있거나 어그로 수치가 이미 높을 때 접근하여, 준비가 안 된 상태에서 전투가 발동됩니다.
수정: 지점2→지점3 전환 기간에 접근하고, 항상 감시자의 측후방에서 접근하세요.
4
위병에게 DPS 낭비
60% 체력에서 소환된 위병은 감시자와 함께 사라집니다. 위병을 공격하는 것은 보스에게 가해야 할 피해를 줄이는 것입니다.
수정: 수호자의 도발로 위병을 통제하고, 모든 딜은 보스 본체에 집중하세요.