감시자 — 보스 공략
감시자는 Tangy TD의 두 번째 보스이자 — 베이 하버 도살자가 테스트한 적 없는 두 가지 기술을 강제로 배우게 하는 전투입니다: 보스 소환 전 순찰 경로 파악하기, 그리고 성벽 단편이 무너질 때 전투 도중 타워 배치를 조정하기. 도살자보다 느리고 더 체계적입니다 — 하지만 지형 자체가 전투의 일부이기 때문에 더 복잡합니다. 이 가이드는 순찰 타이밍, 세 개의 보스 페이즈, 각 공격과 선딜, 그리고 감시자가 주변 산벽을 찢기 시작할 때 어떻게 해야 하는지를 다룹니다.
감시자와 베이 하버 도살자 비교
도살자를 거쳐 왔다면, 감시자는 더 쉬우면서도 더 낯설게 느껴질 것입니다. 더 쉬운 이유는 투석기가 없고, 어그로 창구가 더 크고, 원샷 위험이 낮기 때문입니다. 더 낯선 이유는 도살자가 경기장에서 당신을 기다리는 반면 — 감시자는 산간 소로를 순찰하며, 당신을 위협으로 인식할 때까지 순찰하고, 당신과 그 사이의 지형이 전투 도중 글자 그대로 무너질 수 있기 때문입니다.
| 메커니즘 | 베이 하버 도살자 | 감시자 |
|---|---|---|
| 보스 소환 전 위치 | 고정 경기장 — 당신을 기다림 | 활성 순찰 경로 — 순찰 지점 사이를 이동 |
| 어그로 발동 타이밍 | 창구 짧음 — 의도치 않게 끌기 쉬움 | 창구 더 김 — 순찰이 자연스러운 안전 접근 타이밍 창출 |
| 2페이즈 메커니즘 | 투석기가 고지대에 생성 — 무시 | 벽 파괴 공격 — 보스가 전투 중 지형을 파괴 |
| 3페이즈 행동 | 정방향 가시 공격 | 순찰 포기, 수호자 직접 추적 |
| 방어구 | 없음 | 높음 — 고정 피해 영향받음, 퍼센트 피해 영향 없음 |
| 실패 조건 | 3페이즈 궁수/치유사가 가시 방향에 | 성벽 단편 너무 많이 무너짐 + 수호자 소진 |
순찰 경로
감시자는 보스전 발동 전에 보스 구역 내의 고정 3지점 경로를 따라 이동합니다. 지속적으로 움직이며, 세 개의 순찰 지점 사이를 천천히 일정한 속도로 왕복합니다 — 지점1(북쪽, 당신으로부터 가장 멂) → 지점2(구역 동쪽) → 지점3(당신의 접근 통로에 가장 가까운 지점) → 지점1로 돌아옴, 끊임없이 반복. 전체 주기는 약 18~22초입니다.
안전한 보스 소환 타이밍: 감시자가 지점2에서 지점3으로 이동할 때(당신을 등진 방향으로 이동). 이 시간에 접근하면, 배후 시야 원뿔이 정면 시야 원뿔보다 훨씬 좁아 어그로 수치가 가장 느리게 쌓입니다.
위험 타이밍: 감시자가 지점3에 있을 때(당신을 향한 방향). 이 위치에서 접근하면 어그로 수치가 빠르게 쌓여 조기 전투가 발동됩니다.
어그로 수치 관리
감시자의 어그로 시스템은 도살자와 유사합니다: 근접 접근이 가장 큰 축적 출처, 공격이 그 다음, Tangy의 직접 공격이 그 다음입니다. 핵심 차이점: 감시자의 어그로 수치는 웨이브 사이에 초기화되지 않습니다. 6라운드나 7라운드에서 벽 파괴를 관리하는 중 Tangy가 보스 구역에 가까이 갔다면, 7라운드가 끝날 때 어그로 수치가 이미 주의 구역에 있을 수 있습니다.
보스 소환 전 — 준비 체크리스트
7라운드 전체 청소 확인
산간 소로에 잔류하는 중장갑 유닛이 최악의 타이밍에 보스전에 난입할 수 있습니다. 보스에 접근하기 전 살아있는 적이 없는지 확인하세요.
어그로 수치 확인 — 반드시 25% 미만
웨이브 중 접근으로 어그로 수치가 주의 구역에 있다면, 내려가기를 기다리세요. 감시자가 마침 적절한 순찰 지점에 있다고 서두르지 마세요 — 부분적으로 쌓인 어그로 수치가 예상보다 빠르게 전투 발동 수준에 도달할 수 있습니다.
모든 타워 체력 만땅
감시자의 방어구는 높지만 여전히 유효한 피해를 줍니다. 수호자에게는 만땅 체력이 필요합니다. 보스전 진입 전 어떤 타워도 80% 체력 미만이 없는지 확인하세요.
수호자에게 블리드 랜스 또는 독 활 장착 확인
감시자의 높은 방어구는 대부분의 출처의 고정 피해를 감소시킵니다. 블리드 랜스는 초당 최대 HP 5% 출혈 피해를 가합니다 — 방어구는 퍼센트 피해에 영향을 미치지 않습니다. 퍼센트 DoT 아이템이 적어도 하나 없으면, 이 전투가 훨씬 오래 걸리고 더 많은 벽 파괴 이벤트와 더 많은 소진을 의미합니다.
소환 전 최소 전체 순찰 주기 하나를 관찰
감시자가 지점1→지점2→지점3→지점1을 최소 한 번 완료하는 것을 보세요. 각 지점에서의 전환 타이밍을 확인하세요. 보스 소환 접근은 감시자가 지점2에서 지점3으로 이동하기 시작할 때 시작합니다. 추측하지 마세요 — 전체 주기를 먼저 관찰하세요.
소환 전 수호자를 통로 입구에 배치
수호자는 접근 전에 이미 요충지에 있어야 합니다 — 전투가 시작될 때 달려가서 배치하는 것이 아니라요. 감시자는 어그로 발동 후 즉시 수호자를 향해 이동합니다; 수호자를 통로 입구에 미리 배치하면 감시자가 이상적인 교전 구역으로 걸어 들어오는 것이지, 당신이 개방된 경기장으로 따라가는 것이 아닙니다.
페이즈별 완전 해설
1페이즈의 독특한 점: 감시자는 전투 중에도 순찰 경로를 계속 이동합니다. 정지하고 수호자에게 맞지 않습니다 — 순찰 지점 사이를 이동하며 경로에 있는 목표를 공격합니다. 수호자는 정적 위치를 고수하는 것이 아니라 감시자를 추적해야 합니다. 수호자를 지점3(당신의 통로 입구에 가장 가까운 순찰 지점)에 배치하고, 감시자가 경기장 전체를 쫓아다니는 것이 아니라 통과할 때마다 차단하세요.
70% 체력에서, 감시자가 보스 경기장 내의 성벽 단편을 공격하기 시작합니다. 이 성벽들은 안전 포지셔닝 구역을 정의하고 감시자의 측면 선택지를 제한합니다. 성벽 단편이 무너질 때마다 경기장 구조가 확장됩니다 — 감시자가 더 많은 행동 자유를 얻고, 진형이 통로 이점을 잃습니다. 성벽이 많이 무너질수록 전투가 더 어려워집니다. 모든 성벽이 무너지기 전에 감시자를 처치하세요.
35% 체력에서, 감시자가 순찰 경로를 포기하고 수호자를 직접 추적하기 시작합니다. 행동이 예측 가능에서 동적으로 바뀝니다 — 감시자가 목표를 바꾸고 빠르게 방향을 전환합니다. 이동속도가 크게 증가합니다. 이 페이즈에서 돌진 공격(도살자 돌진과 유사하지만 선딜이 더 짧음)이 도입되어 더 빠른 반응 속도가 필요합니다.
벽 파괴 단계 — 전투 핵심 도전
벽 파괴 메커니즘은 감시자 전투의 핵심 압박 출처이지만, 종종 오해됩니다. 핵심 인식: 성벽은 즉시 무너지지 않으며, 감시자가 성벽을 파괴할 때는 타워를 공격하지 않습니다. 이는 벽 파괴 타격이 실제로 안전한 딜 창구를 제공함을 의미합니다 — 감시자가 성벽에 집중할 때, 궁수가 방해받지 않고 딜할 수 있습니다.
올바른 대응 전략:
- DPS를 최대화하고, 벽 파괴를 중단시키려 하지 마세요. 중단할 때마다 감시자가 다음 벽 파괴 모드로 진입하는 데 더 많은 시간이 걸리지만 — 중단에 쓴 시간만큼 직접 딜에 쓰지 못합니다. 덩굴 활의 속박 효과가 없다면 감시자가 성벽을 때리게 두고, 동시에 보스에 전력으로 딜하세요.
- 감시자가 성벽으로 방향을 틀면, 궁수가 계속 안전하게 딜합니다. 감시자가 성벽에 집중할 때 타워를 등지고 있습니다. 이것이 2페이즈에서 가장 좋은 안전 DPS 창구입니다.
- 성벽이 무너진 후 즉시 수호자 위치를 재조정하세요. 새 경로는 즉시 막혀야 합니다 — 두 번째 수호자를 준비하거나, 주 수호자를 두 경로를 동시에 다룰 수 있는 위치로 조정하세요.