✨ 보스 공략
⭐ 전역 최종 보스
업데이트: 2026년 3월 20일
최후의 마녀 — 보스 공략
최후의 마녀는 전역의 최종 보스이자 게임에서 메커니즘이 가장 복잡한 보스입니다. 다른 어디서도 볼 수 없는 두 가지 독특한 메커니즘을 도입합니다: 아이템 스킬 억제 — 궁수의 아이템 슬롯 하나를 주기적으로 비활성화 — 와 마녀 저주로, 타워 하나의 피해를 40% 감소시켜 정화할 때까지 지속됩니다. 또한 마지막 몇 라운드에서 보스를 소환하기 전에 4개 구역을 동시에 관리해야 하며, 이를 격파하면 무한 모드와 글로벌 리더보드가 해금됩니다. 이 가이드는 모든 메커니즘, 모든 페이즈, 그리고 마지막 단계에서 실패하는 모든 흔한 실수를 다룹니다.
최후의 마녀
보스 06 · 맵: 결국 요새 · 이 전투 완료 시 무한 모드 해금
4페이즈 수
억제독특한 메커니즘 1
저주독특한 메커니즘 2
4구역웨이브 관리
아이템 스킬 억제 — 대응 방법
최후의 마녀는 궁수의 4개 아이템 슬롯 중 하나에 주기적으로 억제 영역을 부여합니다. 억제된 슬롯은 박동하는 회색 효과로 표시됩니다. 8초 억제 기간 동안, 해당 아이템의 스킬이 발동되지 않습니다 — 해당 슬롯은 발동하지 않고, 적중 효과를 생성하지 않으며, 폭발을 발동시키지 않습니다. 8초 후 억제가 해제되고, 아이템이 전체 기능을 회복합니다.
억제는 반무작위 순서로 슬롯을 선택하지만, 전체 4개 슬롯을 동시에 억제하지는 않습니다. 당신은 항상 최소 3개의 기능하는 아이템 슬롯을 가집니다. 도전은: 만약 주요 DPS 아이템(독 활)이 폭발 창구에서 억제되면, DPS가 8초 동안 크게 떨어집니다.
억제 대응 가이드 — 각 슬롯 억제 시 처치 방법
🐍 독 활 억제
주요 DPS 출처 오프라인. 중첩을 쌓을 수 없고, 폭발 발동 없음. 블리드 랜스가 수호자에게 계속 틱 피해를 줍니다 — 수호자 공격속도 아이템 최대화에 집중하세요. 금지의 망치 기절 창구를 활용해 출혈 틱 피해를 증폭시키세요.
대응: 블리드 랜스가 8초를 버티도록 두세요. 당황해서 아이템을 바꾸지 마세요.
💚 에메랄드 활 억제
관통 오프라인. 독 중첩이 각 공격의 주요 목표에만 쌓입니다. 중첩 속도가 느려지지만 폭발은 주요 목표에 쌓인 후 여전히 발동됩니다. DPS 감소가 명확하지만 치명적이지는 않습니다.
대응: 정상적으로 계속 공격하세요. 블리드 랜스가 보완합니다.
❄️ 서리 완드 억제
킬존 감속이 약해집니다. 독 중첩 누적 구역에서 적들이 더 빠르게 이동합니다. 돌 망치 밀쳐내기로 감속 약화를 보완하세요. 속박 노드는 여전히 독립적으로 작동합니다.
대응: 수호자 공격속도를 높여 돌 망치 밀쳐내기 빈도를 증가시키세요.
🥽 울트라 비전 고글 억제
사거리가 기본값으로 되돌아갑니다. 외톨이 궁수의 격리 상태가 사거리 단축 후 더 유지하기 어려울 수 있습니다. 사거리 단축으로 수호자와의 거리 위반이 발생하면, 궁수를 약간 바깥쪽으로 이동하세요.
대응: 외톨이 활 아이콘을 확인하세요. 아이콘이 꺼지면 궁수를 재포지셔닝하세요.
✓ 억제 메커니즘의 핵심 인식
독 활과 블리드 랜스를 동시에 장착하세요. 독 활이 억제되면, 블리드 랜스가 DPS를 버팁니다. 블리드 랜스(수호자)가 억제되면, 독 활이 DPS를 버팁니다. 두 퍼센트 출처가 서로의 억제 창구를 커버합니다. 단일 퍼센트 출처를 가진 빌드는 그 출처가 억제될 때 8초간 완전한 DPS 제로 상태에 취약합니다.
마녀 저주
최후의 마녀의 보조 메커니즘은 마녀 저주입니다 — 타워 한 개를 대상으로 하는 방향성 디버프. 저주받은 타워는 회전하는 보라색 오라로 표시되며, 5초 저주 기간 동안 정상 피해의 60%만 줍니다. 저주는 두 가지 방법으로 해제됩니다: 5초 자연 만료를 기다리거나, 저주받은 타워를 치유사 오라 범위 내로 이동 — 치유사의 패시브 오라가 접촉 시 저주 디버프를 정화합니다.
마녀 저주는 보스에게 가장 가까이 있어 가장 자주 사정거리 내에 있는 수호자를 가장 자주 표적으로 삼습니다. 저주받은 수호자는 40% 피해 감소 — 블리드 랜스 틱 피해와 돌 망치 발동을 포함합니다. 수호자가 저주받으면, 잠깐 치유사 오라 접촉 범위로 이동해 조기 정화하고, 그 다음 저지 지점으로 돌아오세요.
⚠️ 저주 때문에 당황하지 마세요
저주받은 타워는 5초 동안 60% 피해만 줍니다. 이것은 게임 오버 이벤트가 아닙니다 — 일시적인 DPS 감소입니다. 저주받은 타워를 보스에서 멀리 던지는("보호"하는) 본능은 역효과입니다: 재포지셔닝 기간 동안 해당 타워의 모든 DPS를 잃게 되는데, 이는 5초 저주 지속시간보다 더 깁니다. 최선의 대응은 간단히 치유사 오라를 잠깐 건드린 다음 공격을 계속하는 것입니다.
4구역 웨이브 관리
결국 요새는 보스 소환 전 마지막 몇 라운드에서 성 맵의 4개 경로를 동시에 활성화합니다. 각 구역에는 자체 적 경로가 있습니다. 1명의 수호자 + 1명의 궁수 + 1명의 치유사의 표준 구성은 단일 진형 위치에서 모든 4개 구역을 동시에 관리할 수 없습니다.
결국 요새 — 4구역 관리 레이아웃
구역 A
🛡️외벽 · 주 수호자 + 치유사 위치
구역 C
🛡️타워 통로 · 두 번째 수호자 필요
구역 D
🏹측면 경로 · 두 번째 궁수 또는 장거리 궁수 관리
출생 지점
⟶적 입장 · 모든 4개 경로가 여기서 출발
추천 관리: 각 주 경로에 수호자 1명씩 (A + C), 궁수가 사거리로 각 보조 경로 관리 (B + D 단점), 치유사가 구역A 수호자를 유지. 울트라 비전 고글 장착 궁수는 단일 후방 위치에서 구역B + D를 동시에 관리 가능.
보스 소환 전 — 준비 체크리스트
- 독 활과 블리드 랜스를 동시에 장착 — 억제 메커니즘이 단일 퍼센트 출처를 심각한 취약점으로 만듭니다. 이 두 아이템은 이 전투에서 필수입니다.
- 억제 시각 효과 숙지 — 슬롯이 회색 박동 오버레이를 표시함 = 억제됨. 억제가 나타날 때 즉시 어떤 슬롯인지 파악해 주의를 올바르게 전환하세요.
- 저주 시각 효과 숙지 — 타워의 보라색 회전 오라 = 마녀 저주. 치유사 오라 범위 내로 이동해 조기 정화하세요.
- 모든 4개 구역의 웨이브 적 청소 — 이것은 게임에서 가장 복잡한 웨이브 단계입니다. 보스 소환 전 완전히 청소해야 합니다.
- 스킬 트리 최대 투자 — 이 전투에는 전체 상태의 캐릭터가 필요합니다. 강철 체력×2, 성스러운 손길×2, 외톨이, 도발 반경, 신속 치유 모두 준비.
- 아이언 포트리스 방패가 완전 충전 준비 상태 — 4페이즈 최후의 재앙이 전투의 원샷 메커니즘입니다. 아이언 포트리스 방패가 사용 가능해야 합니다.
페이즈별완전 해설
I
1페이즈 — 침략 (100% → 75% 체력)
억제 시작 · 마녀 저주 활성화 · 리듬: 보통
1페이즈는 두 가지 독특한 메커니즘을 동시에 도입합니다. 억제 사이클은 보스 소환 직후 시작됩니다 — 첫 번째 억제는 보통 15~20초 내에 나타납니다. 마녀 저주는 1페이즈에서 한 번, 수호자를 대상으로 나타납니다. 리듬이 충분히 완화되어 각 메커니즘을 겹치게 하지 않고 개별적으로 대응할 수 있습니다.
수호자를 향한 단발 마법탄. 추적 속도 느림. 중간 피해로, 치유사 유지 시 버팁니다. 1페이즈 보스가 가장 자주 사용하는 공격입니다. 표준 치유사 유지 외 특별한 대응 불필요.
마녀 저주
높음 (DPS 손실)
선딜: 보라색 불꽃이 보스에서 목표 타워로 날아감
타워 한 개에 저주를 걸어 5초 동안 피해를 40% 감소시킵니다. 저주받은 타워를 치유사 오라 범위 내로 이동시켜 조기 정화하세요. 보라색 불꽃 시각 효과가 1초 사전 경고를 제공합니다 — 저주가 착탄되기 전 영향받는 타워를 치유사 방향으로 미리 포지셔닝하기에 충분합니다.
궁수의 4개 아이템 슬롯 중 하나가 8초 동안 억제됩니다. 슬롯이 회색으로 변하는 것이 표시기입니다. 위의 억제 대응 가이드를 참조하세요. 1페이즈 억제 사이클 간격은 20~25초 — 개별 관리 가능합니다.
II
2페이즈 — 격화 (75% → 50% 체력)
미러 환영 등장 · 억제 빈도 증가 · 리듬: 빠름
75% 체력에서 최후의 마녀가 자신의 미러 환영 두 개를 생성합니다. 환영은 진짜 보스가 아닙니다 — 외모는 동일하지만 체력이 매우 낮아, 전체 공격 한두 방이면 처치됩니다. 진짜 보스는 슬롯 억제를 지속적으로 시전하는 것으로 구별할 수 있습니다; 환영은 억제하지 않습니다. 환영을 빠르게 처치해 시각적 혼란을 줄이고, 진짜 보스에 집중하세요.
미러 환영
높음 (혼란)
선딜: 보스가 세 개의 복사본으로 분열, 진짜 것이 더 밝음
두 개의 낮은 체력 환영이 진짜 보스와 동시에 나타납니다. 환영은 약화된 비전 탄환으로 수호자를 공격합니다. 진짜 보스는 슬롯 억제를 계속합니다 — 억제 표시기로 보스를 식별하세요. 10~15초 내에 두 환영을 처치해 지속적인 혼란과 피해 누적을 줄이세요.
2페이즈의 마녀 저주는 두 타워에 동시에 적용됩니다 — 수호자와 궁수가 동시에 저주받을 수 있습니다. 수호자 정화를 우선시하세요(저주 DPS 손실이 더 큼), 치유사가 두 타워에 동시에 닿을 수 없다면 궁수의 저주 지속시간을 감수하세요.
억제 사이클이 이제 이전 20~25초가 아니라 15~18초마다 발동합니다. 가끔 두 억제 사이클이 겹칩니다 — 한 슬롯이 여전히 억제 중인 상태에서 다른 억제가 두 번째 슬롯을 대상으로 합니다. 강력한 아이템 4개를 갖추면 두 슬롯이 동시에 억제되더라도 두 개의 기능하는 아이템이 여전히 작동합니다.
III
3페이즈 — 마녀의 분노 (50% → 20% 체력)
모든 메커니즘 강화 · 공허 구역 추가 · 리듬: 높음
3페이즈는 1페이즈와 2페이즈의 모든 메커니즘을 더 높은 빈도로 동시에 겹치며, 공허 구역을 추가합니다 — 그 안에 서있는 모든 타워에 지속 피해를 주는 확장하는 부패 지면 원. 공허 구역은 경기장의 세 개 무작위 위치에 나타나며, 8초 동안 지속됩니다. 철갑 수호자의 공성 포탄(1.5초 사전 경고)과 달리, 공허 구역은 전체 크기로 즉시 나타나므로 나타날 때 즉시 파악해야 합니다. 저주 + 억제 + 공허 구역이 동시에 활성화될 수 있기 때문에 이것이 가장 관리하기 어려운 페이즈입니다.
공허 구역
필살 (지속)
선딜: 지면에 파동 원이 즉시 나타남
확장하는 세 개의 부패 지면 원입니다. 공허 구역 내에 있는 모든 타워는 빠른 지속 피해를 받습니다 — 궁수와 치유사에게 2~3초 내 치명적, 수호자에게 5~6초 내 위험합니다. 영향받는 타워를 즉시 공허 구역 밖으로 이동시키세요. 8초 동안 지속되며 움직이지 않습니다.
1페이즈의 단발 비전 탄환이 빠르게 연속되는 3~4발 탄막으로 변합니다. 수호자를 연이어 빠르게 표적으로 삼습니다. 치유사의 생명력 폭발이 전체 탄막 시퀀스 대응 후 회복이 필요할 수 있습니다.
3페이즈의 빈도는 저주와 억제가 이제 몇 초 내에 연달아 발동될 수 있음을 의미합니다. DPS가 주기적으로 크게 떨어지는 것을 감수하세요. 블리드 랜스의 지속 틱 피해는 모든 방해 창구 기간 동안의 안정적인 DPS 기저선입니다.
IV
4페이즈 — 대종막 (20% → 0% 체력)
최후의 재앙 · 최고 강도 · 처치 창구
4페이즈는 피해가 준비되어 있다면 짧습니다 — 20% 체력에서 블리드 랜스가 4번 틱 피해면 0%입니다. 최후의 재앙이 이 페이즈의 원샷 메커니즘이자 마지막 단계에서 실패하는 게임 오버의 주범입니다. 그 외에 4페이즈는 피해 충격 돌입입니다: 3페이즈의 모든 것이 최고 강도로 계속되면서, 블리드 랜스와 독 폭발이 마지막 20%를 처리합니다.
최후의 재앙
필살 (전체 타워)
선딜: 보스가 공중에 뜨며 2.0초, 아래로 확장하는 보라색 원
전역에서 유일한 진짜 원샷 전멸 메커니즘입니다. 최후의 재앙이 완전히 시전되면, 모든 타워에 동시에 막대한 피해를 줍니다 — 비수호자에게 치명적, 아이언 포트리스 방패가 활성화되지 않은 수호자에게 거의 치명적. 2.0초 차징과 눈에 보이는 지면 원으로, 게임 내 어떤 치명적 공격 중에서 가장 관대한 선딜입니다. 차징 중 궁수와 치유사를 확장 원 밖으로 이동시키세요. 최후의 재앙이 착탄되기 전 수호자의 아이언 포트리스 방패가 활성화 상태인지 확인하세요. 차징 시작 시 방패가 쿨다운 중이라면, 수호자를 원 완전히 밖으로 던지세요 — 방패가 사용 가능할 때만 타격을 흡수할 수 있는 유일한 타워입니다.
공허 구역, 저주, 억제가 3페이즈 빈도로 계속됩니다. 4페이즈는 최후의 재앙이 추가된 3페이즈입니다. 유일한 추가 관리는 재앙 타이밍 — 나머지 모든 것은 동일한 대응 패턴입니다.
추천빌드
| 직업 | 슬롯1 | 슬롯2 | 슬롯3 | 슬롯4 |
| 🛡️ 수호자 |
🏰 아이언 포트리스 최후의 재앙 생존 핵심 |
🩸 블리드 랜스 억제 면역 DoT |
🪨 돌 망치 전 페이즈 밀쳐내기 |
🔨 금지의 망치 기절로 킬존 체류 연장 |
| 🏹 궁수 |
🐍 독 활 주요 DPS — 억제 기간 출혈로 관리 |
💚 에메랄드 활 2구역 관리 관통 |
❄️ 서리 완드 감속으로 공허 구역 이동 보완 |
🥽 울트라 비전 고글 4구역 관리 사거리 |
| ✨ 치유사 |
💫 힐링 서클 핵심 회혈 + 저주 정화 |
🔵 방패 오브 최후의 재앙 예비 흡수 |
👟 스피드 부츠 공허 구역 이동 + 저주 정화 속도 |
💚 생명력 펜던트 3페이즈 비전 탄막 회복 |
자주 하는 실수
1
독 활 억제 시 당황
주요 DPS가 사라질 때의 본능적 반응은 무언가를 바꾸는 것입니다 — 재포지셔닝, 가마솥, 집중 이동. 이러한 행동들은 8초 억제 창구 내에서 남은 아이템으로 계속 공격하고 블리드 랜스가 버티게 두는 것보다 더 많은 DPS 손실을 초래합니다.
수정: 독 활 슬롯이 회색으로 변하면, 특별히 아무것도 하지 말고 블리드 랜스가 계속 틱 피해를 주도록 두세요. 8초는 금방 지나갑니다. 중첩 수는 억제 기간에 미리 쌓이고, 억제 해제 시 폭발 발동됩니다.
2
수호자 저주 시 전장에서 이탈
저주받은 수호자는 5초 동안 60% 피해를 줍니다. 보스에서 완전히 이탈하면 재포지셔닝 기간 동안 100%의 DPS가 제거되는데, 이는 5초 저주 지속시간보다 더 깁니다. "치료"가 저주 자체보다 더 큰 손실입니다.
수정: 저주받은 수호자를 치유사 오라 가장자리로 잠깐 이동시켜 정화 접촉을 하고, 즉시 저지 지점으로 돌아오세요. 정화는 오라 접촉 순간에 발생합니다 — 1초 접촉이지, 오래 머무는 것이 아닙니다.
3
미러 환영을 공격하고 진짜 보스를 놓침
2페이즈에서 외모가 완전히 동일한 세 복사본 중 잘못된 목표를 공격할 때 20~30초의 DPS 오배분이 발생합니다. 환영은 직접 공격하면 빨리 죽지만, 방치하면 유효 피해를 줍니다. 궁수 아이템 바의 억제 표시기로 진짜 보스를 식별하세요 — 진짜 보스만 억제합니다.
수정: 2페이즈 진입 시 즉시 어떤 복사본이 억제를 시전하는지 확인하세요. 그것이 진짜 보스입니다. 환영을 처치하고(한두 방이면 사망) 진짜 보스로 돌아오세요.
4
궁수와 치유사를 최후의 재앙 원 밖으로 이동시키지 않음
4페이즈 최후의 재앙은 2초 차징과 눈에 보이는 확장 원이 있습니다. 게임에서 선딜이 가장 충분한 치명적 공격입니다. 최후의 마녀에서 실패하는 게임의 대다수가 여기서 끝납니다 — 메커니즘이 이해하기 어려워서가 아니라, 3페이즈의 혼란(공허 구역, 저주, 억제 모두 활성화)이 플레이어를 4페이즈 진입 시 추가 대응 준비 없이 만들기 때문입니다.
수정: 4페이즈가 발동할 때(보스가 20% 체력 도달), 마음속으로 잠깐 멈추고 확인하세요: 아이언 포트리스 방패가 활성화되어 있습니까? 최후의 재앙 차징이 시작될 때 궁수와 치유사가 확장 원 밖에 있습니까? 이것이 4페이즈에서 유일하게 중요한 두 가지 질문입니다.
5
독 활과 블리드 랜스를 동시에 장착하지 않고 이 전투에 진입
억제 메커니즘은 단일 DPS 출처 빌드를 처벌하도록 설계되었습니다. 독 활만: 8초 억제 = 피해 0. 독 활 + 블리드 랜스: 독 활 억제 = 블리드 랜스가 버팀. 블리드 랜스 억제 = 독 활이 버팀. 중복성이 해결책입니다.
수정: 이것은 결국 보스입니다. 블리드 랜스가 아직 나오지 않았다면, 이 전투를 시도하기 전에 수호자 빌드의 모든 아이템을 가마솥에서 재련해 나올 때까지 반복하세요.
♾️ 최후의 마녀 격파 후 — 무한 모드 해금
최후의 마녀 격파가 이야기 전역을 완료하고 무한 모드를 해금합니다 — 게임의 진정한 최종 콘텐츠인 글로벌 리더보드. 무한 모드는 Steam 내장 글로벌 리더보드에 사망 시 라운드 수를 기록합니다. 경쟁 시즌은 주요 패치 시 초기화됩니다(첫 번째 초기화는 v1.1에서 예정).
전역을 클리어한 스킬 트리 투자 — 외톨이, 독+출혈, 강철 체력×2 — 가 무한 모드 리더보드 빌드의 동일한 기반입니다. 전환은 지수적으로 증가하는 적 HP와 속도에서 그 시스템들을 유지하는 방법을 배우는 것입니다. 무한 모드 공략과 무한 모드 최고 빌드부터 시작하세요.