가시 — 보스 공략
가시는 깊은 숲 맵의 보스이자 — Tangy TD에서 처음으로 앞 두 맵에서 익힌 수비 습관을 핵심 메커니즘으로 처벌하는 보스입니다. 도살자와 감시자를 살아남게 했던 모든 전략 — 좁은 통로에 밀집, 치유사는 수호자에 바짝 붙이기, 궁수는 그 뒤에 — 이 타워들이 너무 가까이 있으면 가시 폭발 한 번으로 전부 쓸려나갑니다. 가시는 분산 포지셔닝을 가르칩니다. 이 가이드는 구체적으로 얼마나 분산해야 하는지, 언제 움직여야 하는지, 그리고 폭발 빈도가 감당 불가능해지기 전에 전투를 끝내는 방법을 설명합니다.
가시가 다른 점
베이 하버 도살자는 투석기 관리와 어그로 수치 존중을 가르쳐줬습니다. 감시자는 순찰 경로 관리와 벽 파괴를 가르쳐줬습니다. 가시는 딱 한 가지만 가르칩니다: 타워를 한 곳에 모이지 마세요.
가시의 핵심 메커니즘은 보스 위치에서 바깥쪽으로 퍼져나가는 AoE 가시 폭발입니다. 도살자가 정방향으로만 타워를 죽이는 방향성 가시 공격과 달리, 가시의 가시 폭발은 범위 내 모든 타워를 동시에 적중합니다. 이 범위는 표준 밀집 진형(수호자가 좁은 통로 수비, 치유사 인접, 궁수 바로 뒤)의 세 타워 모두를 한 번의 가시 폭발로 동시에 맞출 만큼 충분히 넓습니다.
커뮤니티는 이것을 뼈아픈 경험으로 발견했습니다. "가시 기술이 말 그대로 저를 원샷해요"는 게임 출시 첫 주에 가장 많았던 불만이었습니다. "밀집하면 가시가 한 번에 모두 쓸어버림 — 거리를 두면 최소 딜러는 살아남았음." 이 커뮤니티의 발견이 이 전투를 한 문장으로 압축한 핵심입니다.
가시는 앞 세 맵 중 이동속도가 가장 높은 보스이기도 합니다. 지속적으로 움직이며 전투 중 예측 불가능하게 위치를 바꿉니다. 감시자처럼 고정 순찰 경로도 없고, 도살자처럼 경기장에서 기다리지도 않습니다. 움직이고, 당신이 적응하고, 이 움직임을 관리하면서 동시에 진영을 분산 유지하는 것으로 전투를 이깁니다.
가시 공격 — 핵심 메커니즘
가시가 자신의 위치에서 바깥쪽으로 원형으로 확산하며 가시를 발사합니다. 가시가 도달할 때 범위 내에 있는 모든 타워는 치명적인 피해를 받습니다 — 수호자를 제외한 모든 타워를 원샷할 수 있으며, 잘 갖춰진 수호자조차 빈사 상태로 만들 수 있습니다.
선딜 신호: 가시가 살짝 웅크린 다음, 폭발이 터지기 전 몸 안에서 짧은 녹색 파동을 발산합니다. 첫 번째 파동에서 타워를 범위 밖으로 이동시킬 수 있는 시간은 약 1.2초입니다. 이것은 도살자의 가시 공격 선딜보다 짧습니다.
폭발 범위: 가시 폭발은 가시 중심에서 약 4~5 타워 폭만큼 뻗어나갑니다. 이 범위 내의 모든 타워가 적중됩니다. 범위 밖의 타워는 완전히 안전합니다 — 가시는 최초 폭발 후 지속되지 않습니다.
쿨타임: 1페이즈: 20~25초마다. 2페이즈: 12~15초마다. 3페이즈: 6~8초마다. 가시 폭발이 대부분의 가시 전투를 끝내는 이유는 — 단번의 치명적 적중이 아니라, 점점 빨라지는 빈도 속에서 계속 재포지셔닝하다 실수를 저질러서입니다.
생존 법칙: 각 타워는 항상 폭발 범위 밖에 있어야 합니다. 선딜 기간에만이 아니라 — 항상입니다. 가시는 당신이 아직 재포지셔닝하기 전, 타워가 여전히 지난 폭발 위치에 있을 때 다음 폭발을 발동할 수 있습니다. 각 예상 폭발 전에 미리 모든 타워를 범위 밖에 배치하는 것이 올바른 방법입니다.
분산 포지셔닝 — 유일한 중요 법칙
표준 밀집 진형은 이 전투에서 독이 됩니다. 다음은 그 이유와 올바른 분산 포지셔닝이 어떤 모습인지입니다:
- 법칙1: 궁수와 치유사는 항상 폭발 범위보다 더 멀리 가시에서 떨어져 있어야 합니다. 가시가 가까워지면 그들을 뒤로 물립니다. 가시가 물러나면 그들은 위치를 유지할 수 있습니다.
- 법칙2: 가시 선딜이 보이면, 궁수와 치유사는 이미 범위 밖에 있어야 합니다 — 당황해서 도망가는 것이 아니라요. 폭발 사이에 미리 위치를 잡으세요.
- 법칙3: 수호자가 고정점입니다. 가시에 가까이 있습니다(딜 피해 및 어그로 유인용). 궁수와 치유사는 최대 거리를 유지하며, 각 폭발 후 지원을 위해 돌아옵니다.
핵심 인식: 수호자는 가시 적중을 버텨낼 수 있습니다 — 아이언 포트리스 방패가 있으면 범위 내에서도 폭발 한 번을 살아남을 충분한 체력과 수단이 있습니다. 궁수와 치유사는 불가능합니다. 그들은 항상 폭발 범위 밖에 있어야 하며, 이는 가시의 현재 위치에서 4~5 타워 폭 이상 멀어져 있어야 함을 의미합니다.
보스 소환 전 — 준비 체크리스트
깊은 숲 모든 웨이브 먼저 청소
표준 요건입니다. 가시는 웨이브 단계에서 고정 위치에 있지만, 소환되면 완전히 기동합니다. 클리어 라운드 도중에 보스를 소환하지 마세요.
모든 타워 체력 만땅
수호자가 특히 중요합니다 — 3페이즈에서 빈번하고 강력한 가시 폭발을 버티려면 최고 체력이 필요합니다. 전투 진입 시 체력 결손은 빠르게 복리로 불어납니다.
치유사에게 스피드 부츠가 있는지 확인
진입·퇴출 치유 패턴은 이동 속도가 충분할 때만 가능합니다. 치유사에게 스피드 부츠가 없다면, 가마솥으로 가장 약한 아이템을 교체해 찾으세요. 이것은 이 특정 전투에서 가장 중요한 단일 아이템입니다.
보스 소환 전 궁수와 치유사를 최대 사거리에 배치
가시는 공격적입니다 — 전투가 시작되는 순간 수호자를 향해 이동합니다. 전투 시작부터 궁수와 치유사를 전투 내내 유지해야 할 최대 거리에 배치하세요, 이전 전투의 표준 거리가 아니라요.
수호자에게 아이언 포트리스 장착 확인
아이언 포트리스의 주기적 방패는 2페이즈와 3페이즈에서 점점 빨라지는 폭발 빈도를 수호자가 버텨낼 수 있게 하는 핵심입니다. 없으면, 체력을 높게 쌓더라도 수호자가 2페이즈에서 소진될 수 있습니다.
가마솥으로 마지막 재련 — 이동속도 아이템 우선
이 전투에서는 일반 스피드 부츠가 다른 아이템 슬롯의 희귀 속성 아이템보다 더 가치 있습니다. 타워 중 어느 것이든 순수 속성 아이템을 가지고 있다면 가마솥으로 재련하세요. 기동성이 여기서는 순수 스탯보다 우선합니다.
페이즈별 완전 해설
1페이즈는 학습 단계입니다. 가시가 수호자를 향해 이동하지만 속도가 느립니다. 가시 폭발이 자주 오지 않습니다 — 20~25초마다 — 빈도가 높아지기 전에 분산 포지셔닝 패턴을 확립할 충분한 시간을 줍니다. 1페이즈를 폭발 범위가 얼마나 넓은지 파악하는 데 쓰세요. 첫 번째 폭발이 범위 내에서 수호자를 적중하게 두세요(아이언 포트리스가 흡수), 궁수와 치유사는 범위 밖에서 관찰합니다. 이제 안전 거리를 알았습니다 — 전투 내내 이를 유지하세요.
2페이즈에서 가시 이동속도가 빨라지고, 가시 폭발 빈도가 약 두 배로 증가합니다. 치유사의 진입·퇴출 창구가 짧아집니다 — 더 빠르게 회혈하고 더 빠르게 물러나야 합니다. 가시도 더 예측 불가능하게 움직이기 시작해 "최대 거리 유지"가 더욱 능동적인 작업이 됩니다.
대부분의 실패한 시도가 이 단계에서 치유사가 제때 진입·퇴출을 완료하지 못해 체력이 고갈되면서 발생합니다. 여기서 타이밍 감각이 중요합니다: 각 가시 폭발 후, 치유사가 들어가 회혈하고, 타이머가 다음 폭발 전에 퇴출합니다. 수호자가 체력 20%로 떨어지기 전까지 기다리지 마세요.
3페이즈는 순수한 실행 테스트입니다. 가시 폭발이 6~8초마다 오며, 치유사가 전체 진입·퇴출 사이클을 완료할 시간이 거의 없습니다 — 회혈을 위한 진입 창구는 약 4초이며, 다음 폭발을 피하기 위해 반드시 퇴출해야 합니다. 가시 이동속도가 최고에 달해 추적이 더 공격적입니다.
유일한 좋은 소식: 6~8초 간격 안에, 수호자는 만땅에서 약 50~60% 체력으로 줄어들어야 합니다. 치유사가 짧은 창구만 있어도 진입·퇴출 사이클로 수호자를 살릴 수 있을 만큼 충분합니다. 핵심은 주저하거나 추가 이동을 하지 않는 것입니다 — 바로 들어가서, 회혈하고, 나옵니다.
추천빌드
가시 고이동속도 대응
가시는 수호자를 향해 이동하므로, 궁수가 외톨이 상태를 유지하려면 더 능동적인 관리가 필요합니다:
- 가시가 궁수에게 가까워지면(외톨이 범위 발동), 궁수를 더 먼 측면 위치로 이동시키세요.
- 궁수의 대각선 포지셔닝은 가시 안전을 위한 것만이 아닙니다 — 동시에 외톨이 격리도 유지합니다. 가시가 측면에서 수호자를 추적할 때, 대각선 방향의 궁수는 자연스럽게 최대 거리를 유지합니다.
- 후방이 아닌 측방으로 재포지셔닝하세요: 가시가 전진할 때, 궁수가 뒤로 물러나는 것이 아니라 옆으로 이동합니다. 이렇게 하면 사격 라인이 유지되고 사거리 관리도 됩니다.