⚖️ 平衡调整 发布于 2026年3月13日 · 上线后第4天

v1.0.2 — 仇恨仪表与平衡调整

让湾港屠夫战首次变得可以稳定通过。

上线四天后,社区已定位出两大主要痛点:走路走错拉到Boss,以及湾港屠夫强度调整得过于严苛,大量玩家无法推进。v1.0.2 同时解决了这两个问题——仇恨仪表用渐进式系统取代了即时拉怪,而屠夫也迎来了首次有意义的伤害削减。

🧙 开发者注释 — Cakez
「只是因为不小心碰到 Boss 就被拉扯过来,实在太烦人了。或者带着 Tangy 走动就被打爆——也很烦。作为解决方案,我加入了一个仇恨仪表,视野内和每次攻击都会积累仇恨。如果目标不在视野内,仇恨会随时间缓慢降低。除此之外,我还对刷怪节奏进行了进一步微调,以及对Boss伤害和敌人血量做了一些调整。」
Steam 社区帖子 · 2026年3月13日
🎯 Boss 仇恨仪表 1 项机制
新增
仇恨仪表 — 每个 Boss 头顶显示可见红色仪表,取代此前的即时拉怪系统。仪表从两个来源积累:接近(进入Boss的视野锥)和攻击(任何来源的每次命中)。没有目标在视野内且没有攻击命中时,仪表缓慢下降。Boss 根据填充程度进入三个升级状态。
0–33%
低仇恨
Boss 转身追踪,不移动。短暂接近是安全的。后退后仪表会下降。
33–66%
中等仇恨
Boss 开始追击,缓慢向仇恨来源移动。此时后撤仍然可能。
66–100%
满仇恨
Boss 完全进入战斗状态,正常移动速度和攻击频率。战斗正式开始。
🔮 配装影响
彻底消除了清波过程中意外拉怪Boss的问题——此前这是湾港屠夫战尝试失败的主要原因。玩家现在在击杀最后一个波次敌人和主动拉Boss之间有真正的准备时间。战前布阵在此版本首次变得可行:可以先把弓手和治疗师放到正确位置,确认防御者在卡点入口,然后才主动靠近开战。见完整的湾港屠夫攻略,包含更新后的战前确认清单。

仇恨仪表适用于所有 Boss,不仅限于湾港屠夫。对于后期 Boss(空洞王的阶段专属安全区、最终女巫的移动模式),仇恨仪表同样提供了相同的从容准备窗口。

🔧 Bug 修复 2 项修复
修复
护盾球无限触发漏洞 — 修复了护盾球在特定情况(同一帧内两个伤害来源同时命中)下进入近乎永久激活状态的交互漏洞,原本的周期性触发变为持续无限吸收伤害。护盾球现在在所有条件下均正确执行冷却时间,包括同时命中的边缘情况。依赖此漏洞的配装将感受到防御者受伤量明显增加。防御者在使用治疗光环的标准配置下仍然可以稳定维持。
修复
湾港屠夫投石车刷新时机 — 投石车偶尔会在 Boss 尚未达到预定65%血量阈值时提前刷新,导致玩家在游戏本不打算如此的节点同时应对Boss和投石车伤害。已修复为稳定在65%血量时触发投石车刷新。此改动配合以下平衡部分的伤害削减,使第二阶段管理明显更易于应对。
⚖️ 平衡调整 3 项调整
削弱
湾港屠夫伤害削减约15% — 适用于所有攻击类型:重击、冲锋和刺击。屠夫造成的伤害与普通首次通关时玩家到达该战斗时可用的队伍血量严重不匹配。此外,刺击技能的前摇动画时间延长,为移动非防御者塔楼到斜向安全区留出更大反应窗口。此改动配合投石车修复,使该战斗首次变得可以稳定通过。
削弱
湾港第5、6波敌人血量削减 — Boss战前的两个波次的敌人单位血量有所削减。意图:玩家到达Boss战时比此补丁前拥有更多剩余血量和更多道具。无具体百分比披露。
调整
刷怪节奏调整 — 多张地图的多个波次接受了刷新时机微调,重点减少大批敌人在极短时间内同时出现的「尖峰时刻」。Cakez未提供具体数值,社区测试也未锁定具体改动地图。
🔮 配装影响
湾港屠夫现在不需要完美配装也可以稳定通过。防御者+治疗光环的标准配置,现在可以在第三阶段稳定存活而不被刺击一击秒杀弓手。延长的刺击前摇提供了足够时间将非防御者塔楼移动到斜向安全区(Boss的东北、西北、东南、西南方向)。整体策略未发生根本变化——战斗是同一场战斗,只是数值终于允许认真准备的玩家取得胜利。
关于湾港屠夫的背景
屠夫是前两天内许多玩家申请退款的主要原因。即时拉怪、投石车随Boss死亡后继续存活(v1.0.1修复)、以及调整为精英级别游戏的伤害数值,共同形成了大多数新玩家无法逾越的一堵墙。v1.0.1修复了投石车问题,v1.0.2修复了伤害并加入了仇恨仪表。现在的战斗(经过多次补丁后)属于中等难度。本站所有攻略均基于v1.0.2+的行为。见湾港屠夫攻略
⚙️ 品质优化 1 项改动
新增
手动升级控制(预览版) — 本补丁加入了手动升级控制的早期版本。完整精细化版本在v1.0.3的品质优化中推出。本版本允许推迟技能点分配,但没有设置开关——所有玩家全局启用,而非作为可选项。
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