v1.0.0 — 正式发布
四年。一个开发者。上线30小时内病毒式传播的游戏。
Tangy TD 于2026年3月9日上线——一款由独立开发者 Cakez 花四年时间以 C++ 从零构建的完整Roguelite塔防游戏。上线30小时后,Cakez 在 Twitch 直播中打开 Steam 后台,发现已售出3,676份。他难掩激动之情。这段画面被剪辑传播。后来的事,记录在下方。
🧙 关于本次发布
Tangy TD 由 Cakez(Cakez77)一人使用 C++ 历时四年独立开发完成。游戏以 $9.99 的价格发布,附12%首周折扣($8.79)。发布时包含3个职业、8关任务、6个Boss、300+技能树节点、90+道具和无尽模式。首周内从数百条评测中取得了89%的「极度好评」。
Steam 商店 · Twitch VOD · GamesRadar · PC Gamer · Kotaku
$9.99发布价格
89%好评率
28K+首周销量
1人独立 · 4年
发布内容
核心游戏系统
完整发布内容
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8关剧情任务 — 八张战役地图,敌人密度和地图复杂度递进提升。每张地图引入新的敌人类型和布局挑战。不是每张地图都有Boss——部分任务为Boss战做铺垫。完成全部8关解锁无尽模式。
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300+节点技能树 — 三个职业技能树共计超过300个可解锁节点,设计理念参考《流放之路》的被动技能树。随时免费洗点,无费用无冷却。技能点跨局永久积累——即使失败的局也计入总量。填满全部节点需要可观的游戏时间。见技能树总览。
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含全球排行榜的无尽模式 — 无上限波次生存模式,集成 Steam 排行榜。完成剧情模式后解锁。死亡时的波次数即为提交分数。排行榜重置计划与重大内容补丁同步。见无尽模式攻略。
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塔楼投掷自由放置 — Tangy 可以在波次进行中随时拾取并投掷塔楼到新位置。核心战术机制——投掷距离由蓄力时长决定,而非点击时长。塔楼在飞行中继续攻击。朝向决定投掷方向。见进阶技巧指南中的投掷机制章节。
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Steam 功能集成 — 完整 Steam 成就(发布时8个)、Steam 云存档同步、家庭共享支持。8个成就的数量相较游戏内容量被玩家认为偏少。
职业
防御者 · 弓手 · 治疗师。各有独立技能树和道具配置。每支队伍均需三者齐备。
地图与任务
8关剧情任务,敌人密度递进,每段地图弧引入新机制。全部完成后解锁无尽模式。
Boss
战役中6个独特Boss,各具阶段机制、触发技能和独特击败条件。
技能树
三个职业树共计300+节点。随时免费洗点。技能点跨局永久积累。
道具
发布时90+件道具。每塔4个槽位。主动效果、协同交互、四级品质梯度。
无尽模式
无上限波次生存,含全球 Steam 排行榜。剧情完成后解锁。无胜利条件。
上线经过
Tangy TD 悄然上线。Cakez 在四年的公开开发过程中积累了 Twitch 观众,但没有发行商营销推广,没有主播种草,也没有上线日媒体报道。游戏上线,然后静待。
已知发布问题
重要——以下问题已在后续补丁中全部修复
以下问题仅存在于v1.0.0版本。所有问题均在上线后两周内修复完毕。任何在修复日期之前记录的视频、攻略或策略内容,均在描述v1.0.0的行为——这些行为已不再适用。
已知发布问题(均已修复)
3 项问题
v1.0.1已修复
投石车随湾港屠夫死亡后继续存活 — Boss血量到65%时召唤的两辆投石车,Boss死亡后不会消失,持续射击摧毁玩家塔楼。击杀Boss并非胜利条件。v1.0.1修复:投石车现在随屠夫倒下立即消失。
v1.0.1已修复
无尽模式第50波+崩溃 — 内存错误导致第50波+崩溃。v1.0.1修复。已知最高记录是修复后跑到第200波+的局面。
v1.0.2已修复
接近Boss即时拉怪 — 将 Tangy 走近任何Boss的巡逻区域会立即触发Boss战,毫无预警。在清波过程中意外拉怪频繁发生且会结束整局。v1.0.2通过加入仇恨仪表机制修复。