🚀 首次发布 2026年3月9日 · 发布日

v1.0.0 — 正式发布

四年。一个开发者。上线30小时内病毒式传播的游戏。

Tangy TD 于2026年3月9日上线——一款由独立开发者 Cakez 花四年时间以 C++ 从零构建的完整Roguelite塔防游戏。上线30小时后,Cakez 在 Twitch 直播中打开 Steam 后台,发现已售出3,676份。他难掩激动之情。这段画面被剪辑传播。后来的事,记录在下方。

🧙 关于本次发布
Tangy TD 由 Cakez(Cakez77)一人使用 C++ 历时四年独立开发完成。游戏以 $9.99 的价格发布,附12%首周折扣($8.79)。发布时包含3个职业、8关任务、6个Boss、300+技能树节点、90+道具和无尽模式。首周内从数百条评测中取得了89%的「极度好评」。
Steam 商店 · Twitch VOD · GamesRadar · PC Gamer · Kotaku
$9.99发布价格
89%好评率
28K+首周销量
1人独立 · 4年
🎮 核心游戏系统 完整发布内容
发布
三种可游玩职业防御者弓手治疗师。每种职业有独立技能树、道具适配方案和机制定位。防御者把守卡点并反射伤害;弓手远程输出为主;治疗师用光环和定点治疗维持队伍状态。有效阵容中三个职业缺一不可——终局没有可以省略的职业。
发布
8关剧情任务 — 八张战役地图,敌人密度和地图复杂度递进提升。每张地图引入新的敌人类型和布局挑战。不是每张地图都有Boss——部分任务为Boss战做铺垫。完成全部8关解锁无尽模式。
发布
6个独特Boss — 每段地图弧对应一个Boss,各有阶段机制,需要不同策略应对。湾港屠夫(地图1)、守卫者(地图3)、铁甲守卫(地图4)、荆棘(地图5)、空洞王(地图6)和最终女巫(地图8)。各阶段策略详见Boss攻略
发布
300+节点技能树 — 三个职业技能树共计超过300个可解锁节点,设计理念参考《流放之路》的被动技能树。随时免费洗点,无费用无冷却。技能点跨局永久积累——即使失败的局也计入总量。填满全部节点需要可观的游戏时间。见技能树总览
发布
发布时90+件道具 — 发布时道具池包含雷电法杖、铁堡垒、治疗光环、流血长矛、冰霜法杖及所有基础职业道具。v1.0.3额外加入8件道具。当前完整排名见道具评级表
发布
含全球排行榜的无尽模式 — 无上限波次生存模式,集成 Steam 排行榜。完成剧情模式后解锁。死亡时的波次数即为提交分数。排行榜重置计划与重大内容补丁同步。见无尽模式攻略
发布
塔楼投掷自由放置 — Tangy 可以在波次进行中随时拾取并投掷塔楼到新位置。核心战术机制——投掷距离由蓄力时长决定,而非点击时长。塔楼在飞行中继续攻击。朝向决定投掷方向。见进阶技巧指南中的投掷机制章节。
发布
Steam 功能集成 — 完整 Steam 成就(发布时8个)、Steam 云存档同步、家庭共享支持。8个成就的数量相较游戏内容量被玩家认为偏少。
🏹
职业
防御者 · 弓手 · 治疗师。各有独立技能树和道具配置。每支队伍均需三者齐备。
🗺️
地图与任务
8关剧情任务,敌人密度递进,每段地图弧引入新机制。全部完成后解锁无尽模式。
💀
Boss
战役中6个独特Boss,各具阶段机制、触发技能和独特击败条件。
🌳
技能树
三个职业树共计300+节点。随时免费洗点。技能点跨局永久积累。
⚔️
道具
发布时90+件道具。每塔4个槽位。主动效果、协同交互、四级品质梯度。
♾️
无尽模式
无上限波次生存,含全球 Steam 排行榜。剧情完成后解锁。无胜利条件。

Tangy TD 悄然上线。Cakez 在四年的公开开发过程中积累了 Twitch 观众,但没有发行商营销推广,没有主播种草,也没有上线日媒体报道。游戏上线,然后静待。

3月9日
上线
v1.0.0 在 Steam 上以 $9.99 上线,首周附12%折扣($8.79)。初始销量来自 Cakez 的既有社区。
3月9日
第1天
对独立开发者的首作而言,销量相当不错——但 Cakez 上线当天没有查看后台。他告诉自己在数字出来之前不看。
3月10日
约30小时
Cakez 在 Twitch 直播中打开 Steam 后台。他发现售出3,676份,税前营收$31,942。他难掩激动。妻子入镜一起庆祝。这一幕被剪辑后发布到 Reddit 的 r/LivestreamFail。
3月10日
数小时后
该片段在 Reddit 获得31,000赞。传播到 Twitter、YouTube 和 Discord 社区。GamesRadar、PC Gamer、Kotaku、Dexerto 等媒体开始报道。Sodapoppin 上播,MoistCr1TiKaL 进行了报道。
3月11日
第3天
v1.0.1 发布,修复投石车存活Bug和无尽崩溃。许多新玩家都遭遇了这两个问题;补丁比社区预期早了数天。
3月16日
第1周
销量28,078份,税前营收$245,123。Cakez 再次直播公布第一周数据。完整的开发者故事记录于Cakez的故事
重要——以下问题已在后续补丁中全部修复
以下问题仅存在于v1.0.0版本。所有问题均在上线后两周内修复完毕。任何在修复日期之前记录的视频、攻略或策略内容,均在描述v1.0.0的行为——这些行为已不再适用。
⚠️ 已知发布问题(均已修复) 3 项问题
v1.0.1已修复
投石车随湾港屠夫死亡后继续存活 — Boss血量到65%时召唤的两辆投石车,Boss死亡后不会消失,持续射击摧毁玩家塔楼。击杀Boss并非胜利条件。v1.0.1修复:投石车现在随屠夫倒下立即消失。
v1.0.1已修复
无尽模式第50波+崩溃 — 内存错误导致第50波+崩溃。v1.0.1修复。已知最高记录是修复后跑到第200波+的局面。
v1.0.2已修复
接近Boss即时拉怪 — 将 Tangy 走近任何Boss的巡逻区域会立即触发Boss战,毫无预警。在清波过程中意外拉怪频繁发生且会结束整局。v1.0.2通过加入仇恨仪表机制修复。
从这里开始
如果你是 Tangy TD 新手,从新手指南开始——涵盖所有当前机制(全补丁后)。常见问题解答平台、存档和Boss难度的常见问题。最佳配装指南覆盖当前版本元游戏。
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