수몰 폐허 — 지도 공략
수몰 폐허는 미션 06입니다 — 홍수로 잠긴 고대 도시로, 범람한 수로가 익숙하던 배치 슬롯 대부분을 빼앗고, 모든 적이 언데드라 출혈 면역이며, 공허왕 보스는 타워가 동시에 처치해야 하는 골격병 지원부대를 소환합니다. 이 맵은 더 적은 선택지로 더 영리하게 싸우도록 강제합니다. 이 공략이 그 방법을 알려드립니다.
맵 개요 & 지형
수몰 폐허는 물이 잠긴 습지 속에 부분적으로 가라앉은 한때 웅장했던 고대 도시를 배경으로 합니다. 폐허의 돌 가로는 아직 보이지만, 넓은 수로가 아니면 탁 트인 지형을 가로질러 대각선으로 차단하며 — 전체 구역의 타워 배치를 막고, 적 이동을 홍수 구역 사이를 가로지르는 두 개의 좁은 높은 둑길로만 강제합니다.
지형 효과는 가혹합니다: 맵 지상 타일의 약 40%가 수역으로, 적과 타워 모두 통행 불가입니다. 이로 인해 적 이동이 자연적인 차단 지점을 형성하는 좁은 둑길로 집중됩니다. 타워 선택지도 극적으로 제한됩니다 — 건조한 맵에서 이상적이었을 많은 위치가 여기서는 단순히 침수되어 있습니다.
수몰 폐허의 모든 적은 언데드입니다. 이것이 가진 핵심 메커니즘 의미: 언데드 적은 출혈에 면역입니다. 담쟁이 활의 보조 출혈 발동이나 여러 희귀 등급 아이템을 포함해 출혈을 적용하는 모든 아이템이나 능력은 언데드에게 0 데미지를 줍니다. 이 맵에 출혈 중심 장비를 가져가지 마세요.
맵 레이아웃 도해
두 개의 적 출현 지점이 주요 수로로 분리된 두 개의 높은 둑길로 이어집니다. 둑길은 기지 앞 폐허 교량 구역에서 합류합니다. 차단 지점 A와 B는 각 둑길의 가장 좁은 구역에 위치합니다.
최적 차단 위치
수로가 알아서 차단 지점을 만들어줍니다 — 둑길은 설계상 좁으며, 모든 최적 타워 위치는 둑길이 가장 좁은 곳에 의해 결정됩니다. 차단 지점 배치에 관한 전략적 결정이 적습니다; 맵이 레이아웃을 강제합니다.
왼쪽 둑길은 양쪽이 수로로 둘러싸여 단일 타일 너비의 킬 복도를 형성합니다. 주 Defender가 여기에 배치됩니다. 양쪽의 물이 측면 배치 선택지를 제거합니다 — Healer는 Defender 옆이 아닌 바로 뒤에 배치해야 합니다. 실제로는 유리합니다: 뒤에 배치된 Healer는 적 피해를 전혀 받지 않고 보호된 후방 각도에서 Defender를 치유합니다. 골격 궁수(웨이브 3+)는 사거리에서 발사합니다 — Healer를 골격 궁수 사격이 도달하지 않는 충분히 먼 뒤에 배치하세요.
오른쪽 둑길은 구조는 왼쪽과 대칭이지만 더 빠른 언데드 — 익사 달리기(웨이브 1+)와 나중에 익사 거인(웨이브 5~6)을 운반합니다. 차단 지점 B의 Defender가 익사 거인을 효과적으로 막습니다. 도전은 타워 공급입니다: 주 파티를 차단 지점 A에 투입했다면 여기에 단독 Archer 또는 두 번째 Defender가 필요합니다. 익사 거인은 높은 체력과 강한 공격력을 가집니다 — 고립된 Archer 혼자 웨이브 5~6에서 버틸 수 없습니다. 두 번째 Defender가 권장 해결책입니다.
웨이브별 분석
공허왕 전 6개 언데드 웨이브. 웨이브 1~2는 관리 가능한 골격과 익사 유닛 변종입니다. 웨이브 3에서 차단 지점 도달 전 사거리에서 발사하는 골격 궁수가 등장합니다. 웨이브 5~6에는 게임 최고 HP 비보스 적인 익사 거인이 옵니다.
| 웨이브 | 적 | 새로운 위협 | 우선 행동 | 위험도 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 골격 전사(좌) + 익사 달리기(우) · 양쪽 둑길 · 출혈 면역 | 모든 적 출혈 면역 | 이 웨이브 전 출혈 기반 아이템이 없는지 확인. 골격 전사는 보통 체력과 표준 공격. 익사 달리기는 빠르지만 취약. 양쪽 차단 지점 구축, 좁은 둑길 때문에 Healer가 Defender 뒤(옆이 아닌)에 있는지 확인. | 낮음 |
| 2 | 골격 전사 + 썩은 구울 · 왼쪽 둑길 더 무거움 · 첫 번째 탱커 언데드 | 썩은 구울 (높은 체력, 느림, 물리 저항) | 썩은 구울은 물리 데미지에 저항합니다. 마법이나 화염 아이템이 효율적으로 처리합니다. 느린 속도로 차단 지점 A에서 줄을 섭니다 — 지속 DPS로 처리; Archer에 마법 데미지 아이템이 활성화되어 있는지 확인. | 낮음 |
| 3 | 골격 궁수(양쪽) + 썩은 구울(좌) · 원거리 유닛 첫 등장 | 골격 궁수 (차단 지점 도달 전 4타일 거리 발사) | 골격 궁수가 Defender에게 4타일 거리에서 발사합니다. 차단 지점 도달 전에도 데미지를 줍니다. Healer를 웨이브 2 위치에서 두 타일 더 뒤로 이동하세요 — 골격 궁수의 사격이 원래 Healer 위치에 도달합니다. Archer가 근접 유닛보다 골격 궁수를 우선 처치해야 합니다. | 중간 |
| 4 | 골격 궁수 + 정예 골격 전사 + 구울 광전사 · 밀집 · 양쪽 둑길 | 구울 광전사 (빠름, 높은 데미지, 체력 저항 없음) | 구울 광전사는 낮은 체력이지만 매우 빠른 공격 속도 — 이전 어떤 적보다 빠르게 Defender를 소모합니다. Archer 사격에 빠르게 사망하지만 발사 전 Defender에 도달하면 큰 폭발 피해를 줍니다. 같은 웨이브에 둘 다 있을 때 Archer #1이 근접 유닛보다 광전사에 먼저 사격하도록 하세요. | 중간 |
| 5 | 익사 거인(우) + 골격 궁수 부대(좌) + 썩은 구울 · 매우 높은 체력 | 익사 거인 (엄청난 체력, 느림, 물리 및 마법 저항) | 익사 거인은 오른쪽 둑길에만 등장합니다. 지금까지 일반 적 중 최고 체력 — 뿌리 정령보다 높습니다. 단독 Archer로는 처치 속도를 유지할 수 없습니다. 차단 지점 B에 두 번째 Defender가 있다면 막아줍니다; 없다면 DPS 경쟁이 중요해집니다. 화염 데미지가 유일하게 감소되지 않는 데미지 타입 — 가능하면 Archer #2에 화염 아이템을 장착하세요. | 높음 |
| 6 | 익사 거인 + 정예 골격 궁수 + 구울 광전사 · 모든 유형 · 최대 밀도 | 정예 골격 궁수 (사거리 6타일, 더 높은 데미지) | 정예 골격 궁수는 6타일 거리에서 발사 — 일반 변종보다 멀리. 이 웨이브 전 Healer를 Defender 뒤 4타일로 재배치. 6타일 사거리 정예 궁수 사격이 웨이브 3 Healer 위치에 닿습니다. 클리어 후: 완전 회복, Cauldron, 공허왕 사전 준비. | 보스 전 |
핵심 메커니즘: 언데드 면역 & 수로
출혈 면역 (모든 언데드)
출혈은 여러 아이템 능력 — 가장 흔하게는 담쟁이 활의 보조 발동과 톱니 칼날 아이템 — 이 적용하는 지속 피해 효과입니다. 언데드에게 출혈은 0 데미지를 줍니다. 애니메이션과 화면 표시기가 정상적으로 나타나 출혈이 정상 작동 중이라고 오해할 수 있습니다. 그렇지 않습니다. DPS 수치를 확인하세요: 이 맵에서 예상보다 낮다면 출혈이 원인일 가능성이 높습니다.
출혈만을 주요 효과로 사용하는 아이템은 수몰 폐허 진입 전 장비에서 완전히 제거해야 합니다. 보조 효과로 출혈이 있는 아이템(마법이나 화염 같은 주요 데미지 타입과 함께)은 유지할 가치가 있습니다 — 주 데미지는 여전히 적용되고 보조 출혈 보너스만 잃습니다.
수로와 배치 제약
맵 40%를 채우는 수로가 강제 차단 지점을 만들지만 재배치도 제한합니다. 전투 중 Defender가 밀려나면(적 능력으로 뒤로 밀렸을 때) 돌아갈 타일이 둑길 직행 — 기지 쪽으로 — 뿐일 수 있습니다. 이것을 계획하세요: 차단 지점 A에서 두 타일 뒤로 밀린 Defender는 지금 차단 지점에서 줄 서는 적들로부터 네 타일 떨어져 있어 차단 효과가 완전히 감소합니다. 적 밀기 능력을 주시하고 여유 공간으로 미리 위치를 잡으세요.
골격 궁수 사거리 메커니즘
골격 궁수는 고정 사거리에서 Defender를 발사하며, 차단 지점 도달 전에 공격 사이클을 시작합니다. 이것은 이전 맵에서 만난 모든 적 유형과 다릅니다 — 대부분의 적은 근접 범위일 때만 데미지를 줍니다. 결과: Defender가 차단 지점 위치보다 웨이브에서 더 일찍 데미지를 받기 시작합니다. Healer 지속력이 골격 궁수가 화면에 나타나는 순간부터 활성화되어야 합니다 — 차단 지점 도달 때만이 아닌.
추천 타워 배치
둑길 레이아웃이 양쪽 경로에 종대 편성을 강제합니다. 측면 위치가 없습니다. 이 세팅이 6개 웨이브를 모두 처리하고 공허왕 전투를 위해 올바르게 위치를 잡습니다.
이 맵의 아이템 우선순위
출혈은 여기서 쓸모없습니다. 화염 데미지가 익사 거인에게 가장 효과적인 단일 데미지 타입입니다. 마법 데미지는 썩은 구울을 처리합니다. 물리 데미지는 여러 적 유형에 부분 저항됩니다.
이 맵 우선 아이템
주 Archer에게 화염술사의 화살통이 모든 발사에 화염 데미지를 추가합니다. 익사 거인은 화염 저항이 없어 맵의 가장 탱커적인 적에게 가장 효율적인 데미지 아이템입니다. 오른쪽 둑길에 여러 익사 거인이 등장하는 웨이브 5~6에서 화염 데미지 증가가 처치 전 쌓이는 것과 절대 끝나지 않는 줄의 차이입니다.
신성한 화염은 수동 언데드 피해 보너스가 있는 희귀 등급 아이템 — 일반적으로 X 데미지를 주는 공격이 언데드 대상에게 1.35X를 줍니다. 완전히 언데드인 적 목록에 대해 이것은 출혈이나 유형별 주의사항 없이 모든 단일 적에게 신뢰할 수 있는 DPS 배율입니다.
Defender에게 번개 결계는 마법 저항을 제공하는데, 이는 공허왕의 강령술 공격 타입에 중요합니다. 일반 웨이브 중 골격 궁수의 원거리 사격에 대한 소량의 대응도 제공합니다.
공허왕 — 보스 단계
공허왕은 교량 합류 구역을 지나 맵 가장 깊은 폐허 홀에 위치한 강령술사 유형 보스입니다. 가장 독특한 능력은 골격 소환 — 전투 중 주기적으로 주변 폐허 바닥 타일에서 골격 지원부대를 소환합니다. 이 지원부대는 보스가 살아있는 동안 타워를 공격하는 완전히 기능하는 적입니다. 숲의 마법사의 덩굴 벽과 달리, 골격은 능동적으로 처치해야 합니다.
공허왕 전투의 핵심 전략적 결정은 대상 우선순위입니다. 보스는 상당한 체력을 가지지만 소환된 골격이 무시하면 파티를 압도할 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 Archer 주의를 분할합니다: Archer #1은 보스 DPS를 유지하고 Archer #2는 골격 추가 유닛을 처치합니다. Defender가 보스를 막고, Healer는 골격 공격 기여를 통해 Defender를 살아있게 유지합니다.
골격 소환 타이밍, 추가 유닛 처치 우선순위, 보스 DPS 전환 시점, 2단계 뼈 벽 메커니즘, 3단계 죽음의 장막 위치 선정을 포함한 공허왕 완전 단계 분석. 보스를 훨씬 빠르게 처치하는 특정 언데드 데미지 아이템도 다룹니다.
→ 공허왕 보스 공략 읽기이 맵의 흔한 실수
출혈 기반 장비 가져오기
가장 흔한 실수는 깊은 숲이나 Bay Harbour에서 가져온 출혈 아이템을 갖고 오는 것입니다 — 대부분의 플레이어가 속삭이는 숲 준비에서 담쟁이 활을 가지고 언데드가 완전히 무효화한다는 것을 잊습니다. 첫 웨이브 전 모든 아이템 슬롯을 확인하세요. 주 효과로 출혈이 있는 것은 교체하세요. 같은 등급의 신성한 화염이나 화염술사의 화살통이 모든 출혈 아이템보다 이 적 목록에 더 많은 데미지를 줍니다.
골격 궁수가 차단 지점 도달할 때까지 무시하기
웨이브 3의 골격 궁수는 4타일 거리에서 데미지 주기를 시작합니다. 차단 지점 도달까지 기다리는 플레이어는 Healer 반응 없이 이미 Defender에게 수초의 원거리 데미지를 입혀왔습니다 — 적이 더 가까울 때만 Healer가 트리거되기 때문입니다. 둑길 입구에서 골격 궁수를 주시하고 Healer가 활성화되어 Defender가 즉시 고회복 사이클을 시작하도록 하세요.
익사 거인에 화염 데미지 아이템 없이 임하기
웨이브 5~6의 익사 거인은 물리 및 마법 데미지에 저항합니다. 화염 데미지 없이는 오른쪽 둑길 차단 지점에 오래 머무르며 감소된 데미지를 받습니다 — 더 많은 거인이 뒤에 쌓일 만큼 오래, 결국 돌파하는 줄을 만듭니다. 웨이브 5에서 오른쪽 경로 Archer가 거인에게 거의 데미지를 주지 못한다는 것을 알아챈 플레이어는 웨이브 5와 6 사이에 마지막 웨이브 전 화염 데미지를 추가하기 위한 긴급 Cauldron을 해야 합니다.
공허왕 전투 중 골격 추가 유닛 처치 안 하기
많은 첫 번째 공허왕 시도가 두 Archer가 보스에 집중하면서 골격이 Defender와 Healer 주변에 쌓이기 때문에 실패합니다. 골격은 누적 데미지를 줍니다 — 골격 하나가 Defender를 치는 것은 관리 가능; 골격 여섯이 동시에 치는 것은 Healer 출력을 압도합니다. Archer DPS를 분할하세요: 하나는 보스, 하나는 추가 유닛. 보스전이 더 오래 걸리는 것을 감수하세요 — 생존이 처치 속도보다 여기서 더 중요합니다.