최후의 공성전 — 지도 공략
최후의 공성전은 미션 08 — 캠페인 피날레입니다. 모든 이전 맵의 모든 적 유형이 동시에 여기에 등장합니다. 세 개의 경로가 화염과 밤으로 뒤덮인 어두운 요새로 수렴합니다. 웨이브 5에서 증원 웨이브 메커니즘이 이미 처치한 모든 적을 되살립니다. 마법 장벽이 웨이브 사이에 나타나고 사라지며 예측 불가능하게 차단 지점 구조를 바꿉니다. 마지막에는 최후의 마녀가 기다리고 있습니다 — 체력 50%에서 투석기를 소환하고 전투를 완전히 다시 쓰는 3단계 보스. 이것이 게임의 결말이며, 여러분이 배운 모든 것을 테스트하도록 설계되었습니다.
맵 개요 & 지형
최후의 공성전은 달 없는 밤하늘 아래, 불타는 공성 기계와 마법 장벽의 빛만으로 밝혀진 어두운 요새 문 앞을 배경으로 합니다. 세 개의 적 접근 경로가 요새화된 외부 안뜰을 가로질러 기지가 있는 요새 문에서 합류합니다.
맵의 레이아웃은 복잡한 요새로 묘사됩니다. 깊은 숲의 완전히 분리된 세 개의 좁은 경로와 달리, 최후의 공성전의 세 경로는 부분적인 벽을 공유하고 분리 전 주기적으로 합류 구역에서 합칩니다. 이는 특정 합류 지점에 배치된 타워가 두 경로를 동시에 커버할 수 있다는 것을 의미합니다 — 맵의 웨이브 밀도를 고려할 때 반드시 파악하고 활용해야 하는 핵심 자원 효율입니다.
두 가지 정의적인 지형 특성이 이 맵을 구조적으로 독특하게 만듭니다. 첫째, 마법 장벽 — 웨이브 사이에 나타나고 사라지며 경로 기하학과 타워 배치 선택지를 웨이브마다 물리적으로 변경하는 빛나는 마법 벽. 웨이브 4에서 완벽한 단일 타일 차단 지점을 막고 있던 Defender가 웨이브 6에서 새로 나타난 장벽에 의해 그 차단 지점이 막혀 재배치를 강요받을 수 있습니다. 둘째, 웨이브 5의 증원 웨이브 — 웨이브 1~4 동안 처치한 모든 적이 한 번씩 동시에 되살아납니다. 증원 적들은 원래와 같은 체력과 능력을 가지지만 원래 웨이브에 퍼진 것이 아닌 하나의 합쳐진 급증으로 등장합니다.
맵 레이아웃 도해
세 개의 출현 지점이 요새 문으로 수렴하는 세 경로를 공급합니다. 왼쪽 경로(경로 1)는 중갑옷 지상 유닛을 운반합니다. 중앙 경로(경로 2)는 가장 넓고 최고 적 물량을 운반합니다. 오른쪽 경로(경로 3)는 빠른 적과 공중 유닛을 운반합니다. 세 경로 모두 기지 앞에서 합류합니다. 마법 장벽(점선 윤곽)이 웨이브 사이 합류 구역 기하학을 변경합니다.
최적 차단 위치
세 경로에 세 개의 커버 포인트가 필요합니다. 그러나 마법 장벽은 차단 지점 위치를 각 웨이브 전에 확인해야 한다는 것을 의미합니다 — 장벽이 나타나거나 사라지며 사용 가능한 타일을 변경합니다. 아래 위치는 8개 웨이브 전체에서 가장 안정적입니다; 모든 장벽 구성에서 유효합니다.
왼쪽 경로는 높은 체력의 갑옷 유닛 — 서리 광전사, 설원 예티, 뿌리 정령이 모두 여기 등장합니다. 주 파티(Defender + Healer + Archer #1)가 차단 지점 A에 배치됩니다. 이 위치는 세 개 중 장벽 안정성이 가장 높습니다 — 마법 장벽이 왼쪽 경로를 완전히 막는 경우는 드뭅니다. 8개 웨이브 내내 주 Defender를 여기에 유지하세요.
중앙 경로는 가장 넓고 가장 많은 적 물량을 보냅니다 — 웨이브 5 증원 웨이브 급증의 주요 공급원입니다. Archer #2와 보조 Defender 모두 여기에 배치됩니다. 웨이브 사이 장벽 상태를 주시하세요: 마법 장벽이 중앙 경로의 틈을 닫아 잠시 거의 통행 불가 구역을 만들어 적을 쌓을 수 있습니다. 이 쌓임은 기회를 만들지만, 증원 웨이브 급증이 장벽 해제 시 하나의 큰 급증으로 지연될 수 있다는 것을 의미합니다.
오른쪽 경로는 빠른 적과 공중 유닛 — 박쥐 무리, 전력질주 속도의 숲 고블린, 얼음 늑대를 운반합니다. Defender가 아닌 높은 공격 속도의 Lone Ranger Archer가 올바른 커버입니다. 오른쪽 경로의 빠른 적이 느리게 차단하는 Defender를 우회합니다 — 경로 전체 너비를 차단하기 전에 더 빨리 도착합니다. Archer가 쌓이기 전에 처치합니다. Archer #3을 Lone Ranger 활성화를 위해 독립시켜 유지하세요.
각 새 웨이브 시작 전 2초를 들여 현재 활성화된 마법 장벽을 확인하세요. 장벽은 웨이브 간 일시 정지 중 상태를 바꿉니다 — 웨이브 3에서 열려 있던 것이 웨이브 4에서 닫혀 있을 수 있습니다. 장벽이 Defender 타일에 닫히면 숲의 마법사의 덩굴 벽과 똑같이 밀려납니다. 웨이브 타이머가 만료되기 전 Defender가 차단 지점의 올바른 타일에 있는지 항상 확인하세요.
웨이브별 분석
최후의 마녀 전 8개 웨이브. 적 목록이 이전 모든 맵에서 가져옵니다. 웨이브 5는 증원 웨이브 — 웨이브 1~4의 모든 적이 합쳐진 급증으로 한 번 되살아납니다. 웨이브 7과 8은 최후의 마녀의 메커니즘을 예고하는 보스 선도 및 최후 밀어붙이기 구성입니다.
| 웨이브 | 적 | 새로운 위협 | 우선 행동 | 위험도 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 맵 1~3의 기본 유닛 · 3개 경로 모두 활성화 · 낮은 체력 변종 | 마법 장벽 도입 | 안정적인 타일에 세 차단 지점 모두 구축. 웨이브 전 장벽 상태 확인 — 웨이브 종료 시 다시 확인. 장벽 구역에 인접한 타일 중심으로 편성을 세우지 마세요. | 낮음 |
| 2 | 고블린 + 덩굴 기어다니기 + 숲 트롤 · 경로 A와 B 주요 | 숲 트롤 (높은 체력, 느림) | 경로 A의 숲 트롤은 지속적인 Archer 사격이 필요합니다. 장벽이 이동 — 웨이브 1 장벽 변경 후 차단 지점 A 타일이 여전히 유효한지 확인. 일반 등급 아이템을 Cauldron하는 데 웨이브 간 휴식 활용. | 낮음 |
| 3 | 서리 광전사 + 골격 궁수 + 박쥐 무리 · 모든 경로 | 서리 광전사 (갑옷 전력질주) · 골격 궁수 (원거리) | 골격 궁수가 차단 지점 전에 발사 — Healer를 더 뒤로 이동. 서리 광전사에는 갑옷 흡수 무시를 위한 화염 데미지가 필요합니다. 박쥐 무리가 이 웨이브 전에 경로 C에 Archer #3이 배치되어 있어야 합니다. | 중간 |
| 4 | 뿌리 정령 + 독화된 가시등 + 얼음 늑대 · 밀집 · 모든 경로 | 독화된 가시등 (2타일 독 오라) | 독화된 가시등이 오라를 2타일로 확장합니다. Healer를 Defender 뒤 3타일 간격으로 이동하세요. 경로 A의 얼음 늑대가 무리로 밀려옵니다 — Tangy를 사용해 뒤로 던지세요. 증원 웨이브 전 마지막 웨이브: 증원 수를 줄이기 위해 처치 효율을 최대화하세요. | 중간 |
| 5 | 증원 웨이브 — 웨이브 1~4의 모든 적이 동시에 되살아남 · 3개 경로 모두 합쳐진 급증 | 증원 웨이브 메커니즘 발동 | 웨이브 1~4에서 처치한 모든 적이 한 번 되살아나 세 경로에 나뉘어 동시에 등장합니다. 이 웨이브는 모든 타워가 완전 체력으로 진입해야 합니다. 철의 요새를 활성화하고, 치유의 원이 펄스 중인지 확인하고, 경로 기율을 유지하세요. 낙오자를 쫓아 차단 지점을 이탈하지 마세요 — 세 위치 모두 유지하세요. | 증원 |
| 6 | 모든 유형의 정예 변종 · 높은 체력 · 마법 장벽 대폭 이동 | 정예 전 유형 목록 · 장벽 상태 이 웨이브에서 가장 극적으로 변경 | 장벽이 웨이브 6에서 다른 어떤 웨이브보다 자주 상태를 바꿉니다 — 웨이브 사이가 아닌 웨이브 중에도 최대 세 번. 각 장벽 이동 시 타워 위치를 확인하세요. 정예 뿌리 정령은 일반 변종의 3배 체력. 마법/화염 데미지 아이템을 우선하세요. | 높음 |
| 7 | 보스 선도 유닛 — 마녀 신도 + 갑옷 마법사 · 경로 A와 B · 보스 어그로 전 | 마녀 신도 (마법 데미지 오라) · 갑옷 마법사 (원거리 마법) | 마녀 신도는 인근 타워에 데미지를 주는 마법 데미지 오라를 방출합니다 — 깊은 숲의 독 적과 같은 기능이지만 마법 데미지입니다. 비전 결계 또는 Healer 마법 저항 아이템이 중요해집니다. 이 웨이브를 빠르고 완전히 클리어한 후 보스에 접근하세요. | 높음 |
| 8 | 최후 밀어붙이기 — 모든 정예 유형 + 마녀 신도 · 최대 밀도 · 보스 전 마지막 웨이브 | 정예 등급 모든 적 유형 최대 밀도 동시 등장 | 캠페인에서 가장 힘든 보스 전 웨이브. 정예 등급의 모든 적 유형이 3개 경로 최대 밀도로 동시에. 클리어 후: 모든 타워 완전 회복, 마지막 Cauldron 사용, 최후의 마녀 사전 준비 체크리스트. 보스 어그로를 서두르지 마세요. | 보스 전 |
핵심 메커니즘: 증원 웨이브 & 마법 장벽
증원 웨이브 — 웨이브 5
증원 웨이브는 최후의 공성전의 가장 독특한 메커니즘입니다. 웨이브 5 시작 시 게임이 웨이브 1~4 동안 처치한 총 적 수를 계산하고 그 정확한 수를 단일 합쳐진 웨이브로 스폰합니다. 각 되살아난 적은 원래 체력, 적 유형, 경로 배정을 유지합니다 — 하지만 원래 웨이브의 분산 패턴이 아닌 각 출현 지점에서 동시에 스폰됩니다.
마법 장벽 — 사라지는 벽
마법 장벽은 웨이브 전환 시계에 연결된 정해진 일정에 따라 나타나고 사라지는 반투명한 마법 벽입니다. 각 장벽에는 정해진 켜짐/꺼짐 패턴이 반복됩니다 — 무작위가 아닙니다. 그러나 패턴이 복잡해 첫 번째 플레이에서 암기하는 것은 비실용적입니다. 신뢰할 수 있는 접근법은 모든 웨이브 간 일시 정지에 장벽 상태를 확인하고, 차단 지점 위치와 관련된 구역의 두 장벽 상태(열림 및 닫힘) 모두에서 유효한 타일에 타워를 배치하는 것입니다.
적 경로에 나타나는 장벽은 경로 적이 그 뒤에 쌓이도록 강요하는 임시 차단을 만듭니다. 장벽이 사라지면 쌓인 적이 동시에 밀려 들어옵니다 — 서리봉 설원의 눈사태 급증과 기능적으로 동일하지만 환경이 아닌 마법에 의해 발동됩니다. 타워 타일에 나타난 장벽이 타워를 밀어냅니다 — 타워가 사망하지는 않지만 차단 지점 밖으로 이동해 잠재적으로 적이 통과할 수 있게 합니다. 장벽 변경 소리 신호(각 전환 2초 전에 들리는 특유의 마법 울림)를 주시하고 밀려난 타워를 즉시 재배치하세요.
추천 타워 배치
이 맵의 아이템 우선순위
최후의 공성전은 다재다능한 장비를 요구합니다. 단일 데미지 유형으로 모든 존재하는 적 유형을 커버할 수 없습니다 — 마법 데미지가 언데드, 갑옷, 마법 저항 변종을 처리하고 화염 데미지가 서리 광전사 갑옷에 필수적입니다. 방어 아이템은 증원 웨이브 밀도를 고려할 때 필수입니다.
이 맵 우선 아이템
치유의 원 + 철의 요새는 이 맵에서 필수입니다. 증원 웨이브와 밀집한 8웨이브 목록은 Defender의 지속적인 생존을 사치가 아닌 필수로 만듭니다. 치유의 원 없이는 Defender가 고갈된 체력으로 증원 웨이브에 진입해 급증 물량에 무너집니다.
하나의 Archer에 화염술사의 화살통이 서리 광전사 갑옷 흡수를 무시하고 동시에 여러 저항 적 유형에 기본 화염 데미지를 제공합니다. 이 특정 적 목록에서 가장 높은 다용도 공격 아이템입니다.
Defender에 비전 결계가 웨이브 7~8에서 마녀 신도가 마법 데미지 오라를 방출할 때 중요해집니다. 마법 데미지 감소 없이는 신도 오라가 Healer 펄스 사이에 Defender 체력을 지속적으로 소모합니다.
Archer #1에 담쟁이 활이 웨이브 7~8에서 갑옷 마법사 캐스트 애니메이션을 중단시켜 강력한 마법 볼트 일제를 막을 수 있습니다. 자원 효율이 중요한 보스 맵에서 피해를 방지하는 것이 추가 데미지를 주는 것보다 가치 있습니다.
최후의 마녀 — 보스 단계
최후의 마녀는 캠페인의 최종 보스 — 이전 모든 보스의 메커니즘을 하나의 조우로 결합한 강력한 마녀형 존재입니다. 일반 적처럼 기지를 향해 걸어오지 않습니다. 깊은 요새 안뜰에 서 있으며, 파티가 전투를 그곳으로 가져가야 합니다. 전투는 세 가지 뚜렷한 단계가 있으며 각 단계에서 능력 복잡도가 증가합니다.
1단계 표준 공격, 2단계 투석기 협조(체력 50%에서 3개 투석기 스폰 및 아레나 포격), 3단계 마녀의 저주와 캠페인 피날레 시퀀스를 포함한 최후의 마녀 완전 단계 분석. 완전한 아이템 추천, 단계 전환 생존 팁, 클리어 후 가이드.
→ 최후의 마녀 보스 공략 읽기단계 개요 — 인라인 요약
최후의 마녀는 마법 볼트 연사로 시작합니다 — 사거리 내 가장 가까운 타워를 조준하는 빠른 마법 투사체. 장벽 급증은 이 맵 고유의 특수 능력입니다: 마녀가 아레나 주변에 여러 마법 장벽을 동시에 활성화해 즉시 타워 위치를 변경하고 잠재적으로 Defender를 밀어냅니다. 마녀의 기운은 마녀가 살아있는 동안 모든 타워 능력치를 5% 감소시키는 수동 오라입니다 — 긴 전투에서 의미 있게 증가하는 사소하지만 누적 감소. 가능한 빨리 66%까지 밀어붙이세요 — 오라 페널티가 너무 크게 쌓이기 전. 이것이 2단계에 투석기 레이어가 추가되기 전 깔끔한 데미지 창입니다.
66% 체력에서 세 개의 투석기가 아레나를 둘러싼 높은 요새 플랫폼에 스폰됩니다. 6초 회전 사이클로 아레나 바닥에 포격을 시작합니다 — 각 투석기가 다른 구역을 발사해 편성이 피해야 하는 광역 충격 구역의 이동 패턴을 만듭니다. 마녀는 이 단계에서도 마법 볼트 연사를 계속 사용합니다. 저주 표식은 새로운 능력입니다: 마녀가 하나의 타워를 빛나는 문양으로 표식합니다 — 4초 후 표식된 타워가 표식 기간 동안 받는 모든 데미지의 200%를 받습니다. 대응책은 표식된 타워를 4초 동안 마녀의 발사 호를 벗어나 이동시키는 것입니다. 충격 구역 이동 중에 Defender 위치를 유지하는 것이 2단계의 핵심 과제입니다.
33% 체력에서 투석기가 자동으로 파괴되고 3단계가 시작됩니다. 마녀의 저주가 편성 전체에 동시에 적용됩니다 — 모든 타워의 받는 치유가 나머지 전투 동안 50% 감소합니다. 치유의 원이 절반 출력으로 펄스합니다. 직접 치유도 절반 출력입니다. 이것이 캠페인에서 가장 위험한 메커니즘입니다. 3단계 진입 시 Defender에 치유의 원이 활성화되어 있고 철의 요새 어그로가 최대 효율로 작동해야 합니다 — 절반 치유는 이전 체력 부족을 회복 불가능하게 만듭니다. 최후 장벽 폭풍이 모든 마법 장벽을 동시에 활성화해 편성 전체의 혼란스러운 중복 이탈을 만듭니다. 장벽이 활성화되는 즉시 이탈한 타워를 모두 재배치하세요. 마법 폭발은 마녀 위치를 중심으로 한 큰 광역 — 충전 애니메이션이 보이는 즉시 마녀에서 4타일 이상 모든 타워를 이동시키세요. 33%에서 데미지 출력을 유지하면 전투가 빠르게 끝납니다. Archer의 지속 사격을 유지하고 모든 공격 자원을 최후 체력 구간에 집중하세요.
이 맵의 흔한 실수
고갈된 체력으로 증원 웨이브에 진입하기
웨이브 4가 증원 전 가장 힘든 웨이브입니다 — 2타일 오라의 독화된 가시등과 얼음 늑대 무리. 웨이브 4를 웨이브 사이 타워 체력을 확인하지 않고 강하게 밀어붙인 플레이어가 60~70% 체력으로 증원 웨이브에 진입합니다. 증원 급증이 세 경로 모두를 처음부터 동시에 칩니다. 부분 체력으로 웨이브 5에 진입한 Defender는 처음 20초 내에 사망합니다. 웨이브 4와 5 사이에 필수 완전 회복이 이 맵에서 단일로 가장 중요한 행동입니다.
웨이브 사이 마법 장벽 변경 주시 안 하기
장벽이 주시하지 않으면 웨이브 간 일시 정지 중 조용히 상태를 바꿉니다. 웨이브 1에서 완벽한 차단 지점을 설정하고 다시 확인하지 않는 플레이어는 웨이브 4에서 Defender가 그 타일에 나타난 장벽에 의해 밀려났거나, 이전에 막혔던 차단 지점 접근이 이제 열려 있다는 것을 발견합니다. 각 웨이브 전 2초의 시각적 확인이 장벽 유발 재난을 방지하는 데 필요한 전부입니다.
단일 데미지 유형 장비 가져오기
서리봉 설원에서 최후의 공성전에 온 플레이어들이 종종 순수 화염 또는 순수 물리 데미지 장비를 그대로 가져옵니다. 최후의 공성전에는 언데드(출혈 면역), 갑옷 적(갑옷 흡수), 마법 저항 뿌리 정령이 같은 웨이브에 모두 있습니다. 순수 화염 장비는 언데드에 쓸모없고, 순수 물리 장비는 갑옷 광전사에 절반 데미지입니다. 혼합 아이템 또는 다른 Archer에 서로 다른 데미지 유형 아이템이 올바른 접근입니다.
저주 표식 중 표식된 타워 이동 안 하기
2단계의 저주 표식은 명확하게 전신호됩니다 — 표식된 타워가 4초 동안 눈에 띄게 빛납니다. 표식을 알아채지 못한 플레이어는 그 타워에 4초 동안 200% 데미지를 받아 보통 Archer나 Healer를 즉시 삭제하기에 충분합니다. 문양을 보는 즉시 표식된 타워를 정확히 4초 동안 마녀의 발사 호에서 벗어나게 이동하세요.