탠저린 평원 — 지도 공략

탠저린 평원은 미션 01이자 게임의 튜토리얼 맵입니다. 햇살 가득한 광활한 농장 지형으로, 난이도가 본격적으로 올라가기 전 Tangy TD의 핵심 메커니즘을 익힐 수 있도록 설계되어 있습니다. 보스도 없고, 투석기도 없으며, 갈림길도 없습니다. 오직 4개의 웨이브, 고블린과 슬라임들, 그리고 게임에서 가장 중요한 기술 하나 — 첫 타워를 어디에 배치할 것인가 — 를 배울 여유가 주어집니다.

탠저린 평원
미션 01 · 튜토리얼 · 게임 시작 시 해금 · 선행 조건 없음
난이도
4웨이브
1적 경로
0투석기
없음보스
★ 쉬움전체 난이도

맵 개요 & 지형

탠저린 평원은 오렌지빛이 감도는 광활한 농장 지형 맵입니다. 중앙 적 경로 양쪽에 탠저린 나무 줄기가 늘어서 자연스러운 시각적 경계를 형성하면서도 타워 배치를 막지는 않습니다. 지형은 전반적으로 평탄하며 — 고저차도, 수역도, 경로 양옆 나무 줄기 외에 통행 불가 장애물도 없습니다.

이 맵은 의도적으로 관대하게 설계되어 있습니다. 적 경로는 북쪽 출현 지점에서 남쪽 기지까지 이어지는 하나의 직선 통로입니다. 적들은 예측 가능한 일직선으로 이동합니다. 자연적인 차단 위치가 딱 하나 있는데 — 나무 줄기가 가장 가깝게 붙는 경로 중반부의 좁은 구간 — 그곳에 타워 하나만 배치해도 웨이브 전체를 커버할 수 있습니다.

이 맵은 실전 튜토리얼 역할을 합니다. 게임은 이 4개의 웨이브를 통해 타워 배치, Healer 지원 메커니즘, Lone Ranger 보너스 시스템을 차례로 소개합니다. 첫 플레이 시 화면 안내를 주의 깊게 읽어보세요. 반복 플레이 시에는 이 가이드를 통해 최대 골드 수입을 유지하며 4웨이브를 최적으로 클리어하세요.

🗺️ 이야기 모드 위치
탠저린 평원은 Tangy TD 이야기 모드의 첫 번째 맵입니다. 게임 시작 즉시 해금되며 선행 조건이 필요 없습니다. 클리어하면 속삭이는 숲(미션 02)이 해금됩니다. 보스 전투 없이 웨이브 4 완료 후 맵이 바로 끝납니다.

맵 레이아웃 도해

아래 도해는 탠저린 평원의 단순한 직선 레이아웃을 보여줍니다. 하나의 출현 지점에서 단일 직선 경로가 이어집니다. 차단 지점(CHK A)은 나무 줄기가 경로를 좁히는 자연적인 병목 구간에 위치합니다. 기지는 남쪽 끝에 있습니다.

탠저린 평원 — 레이아웃 개요 (간략화)
나무
나무
나무
출현
나무
나무
나무
나무
나무
나무
차단A
차단A
나무
나무
나무
기지
기지
적 출현 지점
차단 지점 A (유일한 주요 차단점)
탠저린 나무 줄기
아군 기지

최적 차단 위치

탠저린 평원에는 자연적인 차단 지점이 하나뿐입니다. 경로는 출현 지점 근처에서 가장 넓고 탠저린 나무 줄기가 좁아지는 맵 중반부로 갈수록 점점 좁아집니다. 차단 지점 A는 이 좁아지는 구간이 가장 좁은 곳으로 — Defender가 거의 완전히 막을 수 있는 2타일 너비의 통로입니다.

차단 지점 A · 경로 중반
주요 차단 지점 (유일)

나무 줄기가 맵 중반부에서 수렴하며 자연적인 병목을 형성합니다. 이 맵에서 필요한 유일한 위치입니다. 이곳에 배치된 Defender 하나가 모든 지상 적을 완벽히 막습니다. 고블린과 슬라임은 타워 블록을 우회하거나 비행하는 능력이 없습니다 — 죽을 때까지 밀어붙일 뿐입니다. 웨이브 1 시작 시 이곳에 Defender를 배치하고 4웨이브 내내 유지하세요. Healer는 공중 위협과 측면 위험이 없으므로 Defender 바로 뒤에 위치시켜야 합니다.

보조 위치 · 후열 지원
Archer 후열 배치

탠저린 평원에는 보조 차단 지점이 없습니다 — 경로가 일직선이기 때문입니다. Archer는 Defender 바로 뒤 2~3타일에 배치해 차단 지점에 쌓이는 적들을 향해 사격해야 합니다. Archer를 Defender 옆에 배치하지 마세요 — 인접 시 Lone Ranger 데미지 보너스가 취소됩니다. Archer를 Defender와 같은 세로축으로 몇 타일 뒤에 배치하세요. 이것이 이 맵이 가르쳐주는 Lone Ranger 배치법입니다.

✓ 튜토리얼 팁: Lone Ranger 보너스
Archer가 다른 타워와 2타일 이내에 있으면 Lone Ranger 데미지 보너스를 잃습니다. 탠저린 평원에서 게임은 Archer의 데미지 출력을 명확히 보여주며 이를 가르쳐줍니다. Archer를 Defender 라인 뒤에 고립시켜 놓으세요 — 옆이 아닌 뒤에. 이 습관은 이후 모든 맵에서 그대로 활용됩니다.

웨이브별 분석

탠저린 평원은 4개의 웨이브로 구성됩니다. 모든 적은 지상 유닛입니다. 웨이브 3까지 비행 유닛이나 엘리트 변종이 없습니다. 웨이브 사이 휴식 시간을 이용해 아이템 시스템을 파악하고 이후 맵에서 난이도가 올라가기 전에 재배치를 연습하세요.

웨이브새로운 위협우선 행동위험도
1 기본 Goblin · 8기 · 낮은 체력 · 느린 속도 차단 지점 A에 즉시 Defender 배치. Archer를 같은 축 2타일 뒤에 배치. Healer는 자동 위치 유지. 배치 후 타워를 움직이지 말고 데미지 흐름을 관찰하세요. 낮음
2 기본 Goblin + Green Slime · 12기 · Slime이 약간 더 탱킹 Slime 적 등장 Slime은 Goblin보다 체력이 높지만 특수 능력이 없습니다. 웨이브 1의 타워 배치로 충분히 대응 가능합니다. 웨이브 사이 휴식 때 처음으로 상점을 방문해 Archer에게 Common 아이템을 구매하세요. 낮음
3 Elite Goblin · 10기 · 2× 체력 · 약간 빠른 이동 Elite Goblin 변종 Elite Goblin은 기본 Goblin의 2배 체력을 가집니다. Archer가 지속적으로 사격 중인지 확인하세요. 아이템 슬롯이 비어 있지 않도록 — 순수 능력치 Common 아이템은 Cauldron에서 강화하세요. Elite Goblin도 차단 지점에서 막을 수 있지만 시간이 더 걸립니다. 중간
4 Elite Goblin + Elite Slime · 15기 · 밀집 웨이브 · 최종 돌격 혼합 엘리트 웨이브 맵에서 가장 밀집된 웨이브입니다. Elite Slime은 추가 체력과 물리 피해에 대한 약간의 저항이 있어 더 많은 지속 Archer 사격이 필요합니다. Healer를 Defender 뒤에 유지하세요. 이 웨이브가 끝나면 맵이 완료됩니다. 중간

핵심 메커니즘 소개

탠저린 평원은 교육용 맵입니다. 게임은 이 4개의 웨이브를 통해 모든 기초 메커니즘을 소개합니다. 여기서 이해한 것이 이후 맵에서 어려운 교훈을 피하게 해줍니다.

타워 배치와 차단 지점 원칙

맵 설계는 Defender를 경로 좁은 구간에 배치하면 적 이동을 멈출 수 있다는 것을 자연스럽게 발견하게 합니다. 이것은 데미지에 관한 것이 아니라 막는 것에 관한 것입니다. Defender가 라인을 유지하고, 뒤에 있는 Archer가 데미지를 입힙니다. 이 두 역할 체계(차단자 + 공격수)가 게임의 모든 빌드의 기반입니다. 이후 맵에서 경로가 갈라지고 분기되기 전에 여기서 익혀두세요.

Healer 지원 메커니즘

웨이브 2에서 소개되는 Healer는 지원 타워로 데미지는 없지만 Defender의 체력을 지속적으로 회복시킵니다. 탠저린 평원에서 Healer는 생존에 선택 사항이지만(적 데미지가 낮음), 습관 형성에는 필수입니다. 항상 Healer를 Defender의 사거리 내에 유지하세요. 더 어려운 맵에서는 Healer 없는 Defender가 웨이브 4 전에 사망합니다.

Lone Ranger 데미지 보너스

Archer는 다른 타워와 2타일 이상 떨어져 배치될 때 상당한 공격 데미지 보너스를 얻습니다. 탠저린 평원에서 대부분의 플레이어가 이 보너스의 존재를 발견합니다 — 게임이 스탯 패널에서 Archer의 데미지 출력을 명확히 보여줍니다. Archer를 Defender 뒤 충분한 거리에 배치해 보너스가 항상 활성화되도록 연습하세요. Archer에 항상 녹색 "Lone Ranger" 아이콘이 표시되어야 합니다.

Cauldron 시스템

웨이브 사이에 Cauldron에 접근할 수 있습니다 — 소모성 아이템 강화 메커니즘입니다. 탠저린 평원은 이것을 저위험 환경에서 소개합니다. 자유롭게 실험해 보세요. 내면화해야 할 규칙: 웨이브 시작 전에 항상 모든 슬롯에 최소 하나의 능력 아이템을 장착하세요. 순수 능력치 아이템(공격력, 방어력, 속도)은 일반적으로 Common 능력 아이템보다 약합니다.

★ 골드 경제 팁
튜토리얼 맵에서도 첫 상점 방문에 골드를 모두 쓰지 마세요. 웨이브 3 이후에도 두 번째 Cauldron 사용을 위해 충분한 골드를 남겨두세요. 웨이브 3의 Elite Goblin을 본 뒤 웨이브 1에서 구매한 Common 아이템을 강화하는 것이 Common 두 개를 연속으로 사는 것보다 효율적입니다. 이 골드 절약 습관은 이후 모든 맵에서 활용됩니다.

아래 배치는 어떠한 재배치 없이 4개의 웨이브 전체에서 효과적입니다. 완전한 골드 수입을 유지하며 깔끔하게 클리어하는 가장 효율적인 구성입니다.

추천 타워 위치 — 전 웨이브 공통
나무
나무
나무
출현
나무
나무
나무
나무
나무
나무
DEF
HLR
나무
나무
ARC ★
나무
기지
기지
차단 지점 A의 Defender
Defender 측면에 Healer (회복 사거리 내)
Archer ★ (Lone Ranger 활성화)
DEF: 차단 지점 A · HLR: Defender 측면 (회복 사거리 내, 경로 외) · ARC: DEF 뒤 같은 축에 Lone Ranger 활성화

이 맵의 아이템 우선순위

탠저린 평원은 아이템 요구사항이 최소화되어 있습니다 — 거의 어떤 로드아웃으로도 클리어 가능할 만큼 여유 있는 맵입니다. 하지만 좋은 아이템 습관을 형성하는 데 활용하면 이후 더 어려운 맵에서 큰 도움이 됩니다.

초반에 구매할 가치 있는 아이템

🏹Quick QuiverCommon
🛡️Wooden ShieldCommon
🌿Ivy BowRare
💧Mending SalveCommon

Quick Quiver를 Archer에게 장착하는 것이 초반 최고의 구매입니다. 공격 속도 보너스가 웨이브 3, 4의 Elite Goblin 처치 속도를 크게 높여줍니다. 이후 맵에서는 성능이 하락하지만 튜토리얼 웨이브에서는 구매할 수 있는 최고의 Common 아이템입니다.

Wooden Shield를 Defender에게 장착하면 웨이브 3–4의 Elite Goblin과 Elite Slime의 피해를 줄여줍니다. 이 맵에서는 Healer가 있으면 Defender가 위험에 처하지 않지만, 피해 감소로 Healer의 마나 재생이 빨라져 Defender를 지속적으로 최고 체력으로 유지할 수 있습니다.

Ivy Bow는 루트 메커니즘을 도입하는 Rare 등급 아이템입니다. 탠저린 평원에서는 다소 과분하지만, 속삭이는 숲에서 Forest Warlock 덩굴 메커니즘에 대항할 때 매우 유용하므로 저렴하게 구매할 수 있다면 지금 확보해 두세요.

보스 없음 — 다음 단계

🌿
탠저린 평원에는 보스 전투가 없습니다.

이것은 Tangy TD 이야기 모드에서 보스 없이 끝나는 유일한 맵입니다. 웨이브 4가 완전히 클리어된 후 미션이 자동으로 종료되고 완료 보상을 받습니다. 보스를 당길 필요도, 아레나 준비도, 웨이브 시퀀스 마지막에 특별한 포지셔닝도 필요 없습니다.

탠저린 평원 클리어 후 다음 맵은 속삭이는 숲(미션 02)입니다 — 게임 최초의 보스 조우 맵입니다. Forest Warlock은 3단계로 구성된 마법 유형 보스입니다. 입장 전에 아이템 로드아웃을 준비하세요. 속삭이는 숲은 튜토리얼처럼 친절하지 않고 보스 메커니즘을 한꺼번에 소개하기 때문입니다.

✓ 속삭이는 숲 준비
탠저린 평원에서 속삭이는 숲으로 가져갈 가장 좋은 것은 Archer의 Ivy Bow입니다. Forest Warlock은 2단계에서 덩굴 벽을 소환하는데 — Ivy Bow의 루트 효과가 타이밍을 맞추면 덩굴 소환 애니메이션을 중단시킬 수 있습니다. 자세한 내용은 속삭이는 숲 지도 공략을 참조하세요.

이 맵의 흔한 실수

Archer를 Defender 바로 옆에 배치하기

탠저린 평원에서 가장 흔한 실수는 Archer를 차단 지점의 Defender 옆에 배치하는 것입니다 — "한 곳에 다 모아두자"는 직관이 그렇게 하게 만듭니다. 이렇게 하면 Lone Ranger 보너스가 사라지고 Archer의 데미지가 크게 줄어듭니다. Archer를 같은 축 2타일 이상 Defender 뒤에 배치하세요. 스탯 패널의 Lone Ranger 아이콘이 녹색으로 표시될 때까지 확인하세요.

Healer를 Defender 앞에 배치하기

초보 플레이어들은 때로 Healer를 Defender 앞 — 출현 지점에 더 가까운 쪽 — 에 배치합니다. Healer가 Defender에게 시야가 필요하다고 생각하기 때문입니다. Healer는 방향이 아닌 원형 범위 내에서 회복합니다. 항상 Healer를 Defender 뒤의 보호된 측면 위치에 배치하세요. 웨이브 3에서 Defender 앞에 있는 Healer는 Defender 가장자리를 밀고 들어오는 Elite Goblin에게 맞게 됩니다.

웨이브 1~2 사이에 골드를 모두 쓰기

웨이브 1 이후 상점이 유혹적입니다. 아이템 구매가 생산적으로 느껴집니다. 하지만 웨이브 1 Common 아이템에 모두 소비하면 엘리트 변종이 등장하는 웨이브 3~4 사이에 강화할 것이 없습니다. 적어도 한 번의 Cauldron 사용을 웨이브 3 휴식 기간을 위해 남겨두세요. 많이 사는 것보다 품질 높게 하나 사는 것이 올바른 습관입니다.

속삭이는 숲으로 넘어가기 전 지형 파악 안 하기

탠저린 평원은 게임에서 시간 압박이나 위험이 없는 유일한 맵입니다. 두 번째 플레이를 생존 걱정 없이 지형 탐험에 활용하세요. 벽 타일이 어떻게 생겼는지, 위에서 내려다본 차단 지점 병목이 어떤 느낌인지, Archer의 사거리가 얼마나 되는지 파악하세요. 여기서 익힌 모든 시각적 언어가 더 어려운 맵에서도 활용됩니다.