🔧 긴급 패치 출시일 2026년 3월 11일 · 출시 후 제2일째

v1.0.1 — 출시 긴급 패치

게임을 클리어 불가능하게 만든 2개의 치명적 버그 — 전부 수정됨.

출시 2일째, 게임이 바이럴을 타며 수천 명의 신규 플레이어가 베이 하버 도살자에 처음 도전하자 Cakez는 첫 번째 패치를 발표했습니다. 출시 당시 가장 많이 보고된 치명적 버그를 수정했습니다: 보스 사망 후에도 투석기가 계속 살아남아 지속 공격 — 승리 조건을 이길 수 없는 상황으로 만들었습니다. 동시에 50라운드 이상에서 무한 모드를 중단시키는 크래시도 수정했습니다.

3월 9일 · 출시
v1.0.0 출시. 수시간 내에 베이 하버 도살자 사망 후 투석기가 계속 생존한다는 보고가 나타나기 시작했습니다.
3월 9-10일 · 1-2일째
투석기 버그가 가장 많이 보고된 문제가 됨. 보스를 처치한 플레이어가 생존한 투석기의 지속 사격으로 즉시 실패. 많은 사람이 의도된 디자인이라 생각했습니다. Steam 평가가 이 난이도 장벽을 반영하기 시작했습니다.
3월 10일 · 2일째
무한 모드 50라운드+ 크래시 확인. 여러 플레이어가 무한 모드 50라운드 이상에서 게임이 크래시되어 전체 진행이 손실된다고 보고했습니다.
3월 11일 · 3일째
v1.0.1 출시. 두 치명적 버그 모두 수정됨. 투석기가 보스와 함께 사망. 무한 모드가 50라운드 이상에서 안정적으로 실행 가능.
🚨 긴급 수정 수정 2건
긴급
투석기가 이제 베이 하버 도살자 사망 시 함께 소멸 — 출시 당시, 보스 체력 65% 도달 시 소환된 투석기 2대가 보스 사망 후에도 계속 살아남아 무한 사격했습니다. 보스를 처치한 플레이어라도 실패 — 투석기의 지속 화력이 결국 남은 타워를 모두 파괴하고 막는 것이 불가능했습니다. 이것이 출시 당시 가장 많이 보고된 치명적 버그이자 첫 48시간 내 부정적 평가의 주요 원인이었습니다. 수정: 투석기는 이제 보스 종속 개체로 태그되어 베이 하버 도살자 처치 시 즉시 소멸합니다.
긴급
무한 모드 50라운드+ 크래시 — 적 스폰 시스템의 메모리 처리 오류로, 많은 플레이어가 50라운드 이상 도달 시 게임이 크래시했습니다. 크래시는 진행을 즉시 종료했으며 계속하는 것이 불가능했습니다. 수정됨. 이제 50라운드 이상에서 안정적으로 실행 가능합니다. 한 플레이어가 200라운드 이상 도달 후 다른 (새로운) 크래시 한계에 도달했습니다 — 수정 후 무한 모드 크래시의 유일한 알려진 사례입니다.
🔮 빌드 영향
투석기 수정은 전체 패치 역사에서 베이 하버 도살자 전략에 가장 큰 영향을 미친 단일 변경입니다. v1.0.1 이전에는 보스 처치가 실행 가능한 승리 조건이 아니었습니다. 이 사이트의 모든 공략 — 베이 하버 도살자 공략 포함 — 은 v1.0.1+ 행동 기준입니다. 무한 모드 크래시 수정은 리더보드 경쟁을 열었습니다: 이 패치 이전에는 50라운드 이상에서 의미 있는 리더보드 경쟁이 불가능했습니다.
투석기 버그 설명
투석기 생존 버그는 의도된 디자인 선택이 아닙니다 — 해당 상황을 겪은 커뮤니티 멤버 모두가 기능이 아닌 버그로 보고했습니다. v1.0.0의 원래 투석기 설계는 분명히 보스 사망과 함께 투석기가 사라지도록 의도되었으나(이 유형의 게임에서 소환된 수하물의 표준 동작), 개체 사망 태그 누락으로 계속 살아남았습니다. Cakez는 문제 확인 후 2일 이내에 수정을 완료했습니다. 2026년 3월 11일 이전에 기록된, 보스 사망 후 투석기가 계속 생존하는 영상이나 공략은 모두 v1.0.0 동작을 기록한 것입니다 — 해당 동작은 더 이상 적용되지 않습니다.
🔧 소규모 수정 및 텍스트 수정 수정 3건
수정
성능 최적화 — 대규모 적 웨이브 스폰 시 프레임 저하 감소, 저사양 하드웨어에서 특히 효과적. 첫 실행 시 셰이더 컴파일로 인한 렉 감소. 개발자가 대상 하드웨어를 명시하지는 않았지만, 커뮤니티 보고에 따르면 내장 그래픽으로 최대 규모 웨이브를 실행하는 상황에서 개선이 가장 두드러집니다.
수정
치유사 오라 반경 툴팁 수정 — 게임 내 치유사 기본 오라 반경 툴팁이 실제 오라 범위와 맞지 않는 잘못된 수치를 표시했습니다. 정확한 범위를 표시하도록 수정되었습니다. 실제 게임 오라 반경은 변경되지 않았습니다 — 표시된 툴팁 값만 수정되었습니다. 정확한 배치 범위 확인을 시도하는 플레이어에게 참고가 됩니다.
수정
현지화 및 UI 텍스트 수정 — 여러 지원 언어에 걸쳐 형식 오류, 미번역 placeholder 텍스트 또는 잘못된 수치를 포함한 텍스트 문자열을 수정했습니다. 출시 9개 언어 모두에 걸쳐 수정 완료. Cakez는 이후 Steam 게시물에서 구체적인 현지화 문제를 보고한 커뮤니티 번역자들에게 일일이 감사를 표했습니다.
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