⚖️ 밸런스 조정 출시일 2026년 3월 13일 · 출시 후 제4일째

v1.0.2 — 어그로 미터 & 밸런스 조정

베이 하버 도살자전을 처음으로 안정적으로 클리어 가능하게 만든 패치.

출시 4일째, 커뮤니티에서 두 가지 주요 문제가 드러났습니다: 실수로 보스 어그로를 유발하는 것과, 베이 하버 도살자 난이도가 지나치게 가혹해 수많은 플레이어가 진행하지 못하는 것. v1.0.2는 이 두 가지를 동시에 해결했습니다 — 어그로 미터가 즉시 어그로 유발을 점진적 시스템으로 대체하고, 도살자의 첫 번째 의미 있는 피해 감소가 적용되었습니다.

🧙 개발자 노트 — Cakez
「단순히 실수로 보스에 부딪혔다는 이유만으로 끌려오는 것은 정말 번거롭습니다. 또는 Tangy를 데리고 걸어다니다가 폭사당하는 것도 마찬가지입니다. 해결책으로, 어그로 미터를 추가했습니다. 시야 내에 있고 공격마다 어그로가 쌓입니다. 대상이 시야 내에 없으면 어그로는 시간이 지나면서 천천히 감소합니다. 이 외에도 스폰 패턴에 추가적인 미세 조정을 했고, 보스 피해와 적 체력에도 일부 조정을 했습니다.」
Steam 커뮤니티 게시물 · 2026년 3월 13일
🎯 보스 어그로 미터 메커니즘 1개
추가
어그로 미터 — 각 보스 머리 위에 보이는 빨간 미터가 표시되어 이전의 즉시 어그로 유발 시스템을 대체합니다. 미터는 두 가지 출처에서 쌓입니다: 접근(보스의 시야 범위 진입) 및 공격(모든 출처의 모든 적중). 시야 내에 대상이 없고 공격 적중이 없으면 미터가 천천히 감소합니다. 보스는 미터 충전 정도에 따라 3단계 상승 상태에 진입합니다.
0–33%
낮은 어그로
보스가 방향을 돌리지만 이동하지 않습니다. 잠깐 접근은 안전합니다. 후퇴하면 미터가 감소합니다.
33–66%
중간 어그로
보스가 추격을 시작해 어그로 출처 방향으로 천천히 이동합니다. 이때 후퇴는 여전히 가능합니다.
66–100%
최대 어그로
보스가 완전한 전투 상태에 진입, 일반 이동 속도와 공격 빈도. 전투가 공식 시작됩니다.
🔮 빌드 영향
웨이브 청소 중 실수로 보스 어그로를 유발하는 문제를 완전히 제거 — 이전에 이것이 베이 하버 도살자전 시도 실패의 주요 원인이었습니다. 플레이어는 이제 마지막 웨이브 적 처치와 보스 적극 어그로 사이에 진짜 준비 시간을 갖습니다. 전투 전 진형 구성이 이 버전에서 처음으로 실행 가능해졌습니다: 궁수와 치유사를 올바른 위치에 먼저 배치하고, 수호자가 길목 입구에 있는지 확인한 후 접근해 전투를 시작할 수 있습니다. 업데이트된 전투 전 체크리스트가 포함된 베이 하버 도살자 공략을 참고하세요.

어그로 미터는 베이 하버 도살자에만 한정되지 않고 모든 보스에 적용됩니다. 후반 보스들(공허의 왕의 페이즈별 안전 구역, 최후의 마녀의 이동 패턴)에도 동일한 여유 있는 준비 창을 제공합니다.

🔧 버그 수정 수정 2건
수정
실드 오브 무한 발동 버그 — 실드 오브가 특정 상황(같은 프레임에 두 개의 피해 출처가 동시에 적중)에서 거의 영구적으로 활성 상태에 진입해 주기적 발동이 지속 무한 피해 흡수로 변하는 상호작용 버그를 수정했습니다. 실드 오브는 이제 동시 적중 엣지 케이스를 포함한 모든 조건에서 쿨타임을 올바르게 실행합니다. 이 버그에 의존하던 빌드는 수호자 받는 피해량이 뚜렷하게 증가함을 느낄 것입니다. 치유 오라를 사용하는 수호자의 표준 구성에서는 안정적으로 유지됩니다.
수정
베이 하버 도살자 투석기 스폰 타이밍 — 투석기가 보스가 설정된 65% 체력 임계값에 도달하기 전에 조기 스폰되는 경우가 있어, 게임이 의도하지 않은 방식으로 플레이어가 동시에 보스와 투석기 피해에 대응해야 하는 상황이 발생했습니다. 65% 체력에서 안정적으로 투석기 스폰이 발동되도록 수정했습니다. 이 변경은 아래 밸런스 항목의 피해 감소와 함께 2페이즈 관리를 눈에 띄게 더 쉽게 만들었습니다.
⚖️ 밸런스 조정 조정 3건
너프
베이 하버 도살자 피해 약 15% 감소 — 모든 공격 유형(강타, 돌진, 가시 공격)에 적용됩니다. 도살자가 가하는 피해가 일반 플레이어가 첫 클리어 시 해당 전투에 도달했을 때 이용 가능한 팀 체력과 심각하게 불균형했습니다. 또한 가시 공격 스킬의 선딜 애니메이션 시간이 연장되어, 비수호자 타워를 대각선 안전 구역으로 이동하는 더 큰 반응 창이 확보되었습니다. 이 변경은 투석기 수정과 함께 해당 전투를 처음으로 안정적으로 클리어 가능하게 만들었습니다.
너프
베이 하버 5, 6라운드 적 체력 감소 — 보스전 직전 두 웨이브의 적 유닛 체력이 감소했습니다. 의도: 플레이어가 이 패치 이전보다 더 많은 남은 체력과 더 많은 아이템을 갖춘 상태로 보스전에 도달하도록. 구체적인 수치는 공개되지 않았습니다.
조정
스폰 패턴 조정 — 여러 맵의 여러 웨이브에서 스폰 타이밍 미세 조정을 받았습니다. 극히 짧은 시간 내에 대규모 적이 동시에 출현하는 「스파이크 순간」 감소에 초점. Cakez는 구체적인 수치를 제공하지 않았으며 커뮤니티 테스트도 구체적인 변경 맵을 특정하지 못했습니다.
🔮 빌드 영향
베이 하버 도살자는 이제 완벽한 빌드 없이도 안정적으로 클리어 가능합니다. 수호자 + 치유 오라의 표준 구성으로 이제 3페이즈에서 가시 공격에 궁수가 즉사하지 않고 안정적으로 생존할 수 있습니다. 연장된 가시 공격 선딜이 비수호자 타워를 대각선 안전 구역(보스의 북동/북서/남동/남서 방향)으로 이동하기에 충분한 시간을 제공합니다. 전체 전략은 근본적으로 변하지 않았습니다 — 전투는 동일한 전투이며, 이제 수치가 드디어 진지하게 준비하는 플레이어가 승리할 수 있도록 허용합니다.
베이 하버 도살자 배경 설명
도살자는 첫 이틀 내에 많은 플레이어가 환불 신청을 한 주요 원인이었습니다. 즉시 어그로 유발, 보스 사망 후 투석기 생존(v1.0.1에서 수정됨), 정예급 게임에 맞춰진 피해 수치가 함께 대부분의 신규 플레이어가 넘을 수 없는 장벽을 형성했습니다. v1.0.1에서 투석기 문제가 수정되었고, v1.0.2에서 피해가 조정되고 어그로 미터가 추가되었습니다. 현재 전투(여러 패치 후)는 중급 난이도에 해당합니다. 이 사이트의 모든 공략은 v1.0.2+ 행동 기준입니다. 베이 하버 도살자 공략 참고.
⚙️ 편의성 개선 변경 1건
추가
수동 레벨업 제어(미리보기) — 이 패치에서 수동 레벨업 제어의 초기 버전이 추가되었습니다. 완전히 다듬어진 버전은 v1.0.3 편의성 개선에서 출시되었습니다. 이 버전은 스킬 포인트 배분 지연을 허용했지만 설정 토글이 없어 — 선택 사항이 아닌 모든 플레이어에게 전역 활성화되었습니다.
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